Beyer H: User Centered Agile Method Synthesis lectures on human-centered informatics Flashcards

1
Q

Hvad er formålet med contextual inquiry og contextual interviews?

A

Contextual inquiry tager udgangspunkt i at se hvordan medarbejderne arbejder og interviewer dem samtidig

Contextual interviews tager udgangspunkt i at tage observationer af deres interaktion med overdenen for at forstå arbejdsprocessen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hvad er formålet med interpretation session?

A

tager vigtig noter fra de noter man fik fra contextual interviews. Disse noter sættes i bestemte logistik, bl.a. ved affinity diagrams

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Hvad er formålet med et affinity diagram?

A

Tager udgangspunkt i data fra interpretation session og sætter dem i grupper efter indhold. Men samler små grupper sammen og samler små grupper med hinanden for at danne større grupperinger, osv.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hvad er formålet med work models?

A

Tager udgangspunkt i interpretation session og analyser selve flowet arbejdet fungerer, hvor der er fokus på interkationen med overden, organizationen, dynamikken, sociale elementer. Et step by step task analysis med de overnævnte ting analyseret.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hvad er formålet med sequence model?

A

Analyser selve tasken i forhold til de problematikker og strategier der bruges mens prøves på at løse problemet. Man observerer et pattern der bruges i løsningen. Målet er at forstå disse og finde på nemmere måder at udfølge arbejdet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Hvad er formålet med artefact model?

A

Àrtefact modellen tager udgangspunkt i at analyser ets artefakt funktionalitet, mål, data content såsom at vi kan forstå hvad har brugeren brug for for at udfører arbejdet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Hvad er personaer og hvilken rolle spiller de?

A

Personaer er informationer om de forskellige medarbejder, sammen med deres roller, ansvarligheder, identitetsinformationer. Disse får man fra stakeholders eller fra at have interviews med disse

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hvad er visionen, hvad dækker den over, hvem formulerer den og hvilken rolle spiller den i processen?

A

Kort Abstraktion af et bestemt løsning til problemet, hvor man tager udgangspunkt, allesammen, i de data man har fået fra contextual inquiry og har inddelt i affinities og analyseret i working models. Man finder på forskellige løsninger og fjerner dem som er ubrugbar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hvad er storyboards og hvilken rolle spiller de i processen?

A

Det koncepter man har fra visionen omskrives til storyboards som viser tegninger af forskellige scenarier hvor disse løsninger til problematikken opstår.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hvad er User Environment Design, hvilken rolle spiller de og for hvem?

A

Du har systemet, ens løsning basically, hvor du har Focus Areas der repræsenterer deler af ens hypotetisk produkt som har forskellige ansvarligheder og interaktioner med andre focus areas. Dette gøres efter storyboards.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hvad er Paper Prototyping, hvilken rolle spiller det i processen?

A

Ud fra et koncept af produktet fra projektgruppens side, brugerne skitserer ændringer, tilføjelser til ens oprindelige produkt. Paper Prototyping bruges for at kunne vise og kommunikerer design koncepter på et meget nemt niveau

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Hvad er Phase 0?

A

Selve processen om Context Inquiry, interpretation session, affinity diagram, work models, sequence model, artefact model, personas, visioning , User environment design, paper prototyping, hvor der er fokus på at have et BPUF (big picture up front) af problemet og løsningerne.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hvad er realease planning session?

A

At man nu fokuserer sig på funktionalitet, hvor sammen med brugerne prøver at definerer user stories til at tilføje konkrete kriterier til ens produkt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hvad er User Stories og hvilken rolle spiller de i processen?

A

Man laver korte fiktive historier baseret på de informationer vi har fået fra users fra user environment design, prototyping, vision, hvor vi kan se interaktionen mellem brugeren og interaktionen med device som illlustrerer diverse funktionaliteter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hvilket perspektiv skrives user stories ud fra?

A

Fra brugerens perspektiv

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Hvordan estimeres omkostningerne i processen og med user stories?

A

I points eller i hvor mange dage vil programmøren bruge . Beregning i programmerings dag er for dem uden erfaring, da den kan virke mere simpelt, hvor med points er det baseret på at lave approximerering af et point ud fra ens sprint tid.

17
Q

Hvilke overvejelser er vigtige i release planning?

A

Når man har defineret de user stories, skal man nu inddele dem i forskellige sprints. Man starter med de mest fundamentale og dem som er meget fejlagtige i starten, hvor derefter tager man resten. De mængde af velocity af user stories skal passe fint med tiden man har på et sprint. Hvis ting ændrer sig og der skal ske ændringer, kommunikation med brugerne skal have sted. Produktionens aflsutning afhænger af antallet af sprint.

18
Q

Hvilken rolle spiller user experience designer (UX) og udviklere i et sprint - hvordan er de organiseret ?

A

UX designer diskuterer med brugerne om bestemte user scenarier og kommer tilbage til developers om feedback til dette. I sprint 2 skal developeren implementerer de updateret scenarier fra sprint 1, hvor UX tager udgangspunkt i at have interviews med brugeren i forhold til nye scenarier. I sprint 3 skal brugeren tager udgangspunkt i at snakke om nye scenarier, sammen med at tage udgangspunkt i developerens implementeringer fra den daværende scenarier og teste disse i fælleskab i forhold til hvor godt de respekterende kriterierne.

19
Q

Hvordan planlægges et sprint og ud fra hvilke overvejelser?

A

Et sprint interview planlægges ved at tage hensyn til de implementeringer og scenarier der skal interviews (hvis for trivielle, så bare nej). Hvis et scenarie indeholder mange interaktioner, UX laver en form for minimalistik app der illustrerer kun den respektive koncept, hvis ikke, papir prototyper. UX får hjælp hvis nødvendigt.

20
Q

Hvad er et sprint interview og hvilken rolle spiller det?

A

UX får feedback på deres user stories med rettelser og tilføjelser og sender disse til developers.

UX fremviser developers implementationv via laptop og tester/evaluerer hvorvidt implementeringen passer med brugernes kriterier.

Noterne er taget i form af contextual inquiry og analyseres i form af interpretation session.

21
Q

Hvilken rolle spiller interpretation session i et sprint?

A

Man tager de informationer men har samlet fra sprint interviews, vælger de vigtigste elementer med god og dårlige sider, hvor derefter laves en nyt user story som skal sendes til gruppen.

Dette gøres både hvis det var problemer i forhold til implementeringen eller i forhold til user story.