Bekrachtiging Flashcards
bekrachtiger
Elke omstandigheid die op een respons volgt en die versterkt.
Je hebt positieve en negatieve bekrachtigingen
Positieve bekrachtigingen
gerelateerd aan iet ‘toevoegen’ of ‘aanbieden’
voedsel, seks, geld, aandacht, complimenten
negatieve bekrachtigingen
dit is het ‘verwijderen’ of ‘weghalen’ van een vervelende of aversieve stimulus na een respons, waardoor de kans groot is dat de respons zich herhaalt.
Bijv. een kind huilt omdat het een nieuw speeltje wilt.
Verschillende gradaties bekrachtiging
- continue bekrachtiging
- shaping
- intermitterende bekrachtiging (partiële bekrachtiging)
continue bekrachtiging
Bij continue bekrachtiging wordt elke respons beloond, zoals het geven van een koekje aan een hond elke keer dat hij zijn pootje geeft. Dit leidt tot snelle gedragsverandering,
MAAR is helpt niet bij langdurige gedragsverandering.
shaping
wordt gebruik gemaakt van stapsgewijze beloning (en soms straffen).
Shaping is ook wanneer een docent je leert te lezen of een muziekinstrument probeert te bespelen.
Bijv. de ouders van Simone geven haar bij elke nieuwe stap een compliment.
intermitterende bekrachtiging
(partiële bekrachtiging)
houd je een minder frequent beloningsschema aan (bijvoorbeeld, na drie keer iets goed doen mag je jezelf belonen). Je beloont dus sommige responsen, niet allemaal.
Dit leidt tot gedragsverandering op de lange termijn.
Vorm van operante conditionering.
Bekrachtigingschema’s
programma’s voor de timing en frequentie van bekrachtigingen.
- ratioschema
- intervalschema
ratioschema
beloont een proefpersoon na een BEPAALD AANTAL responsen.
Intervalschema
beloont na een BEPAALD TIJDSINTERVAL.
Bijv. iemand die elke maand zijn salaris ontvangt.
Primaire bekrachtigers
zijn stimuli die elementaire biologische behoeften of verlangens bevredigen, zoals voedsel, water en seks. Ze voorzien in directe fysieke behoeften en zijn essentieel voor overleving.
Secundaire bekrachtigers
zijn stimuli die onze handelingen beïnvloeden, maar niet essentieel zijn voor overleving. Voorbeelden zijn geld, schoolcijfers en bewondering. Ze zijn belangrijk voor sociale en psychologische behoeften.
Premack-principe
Ontwikkeld door David Premack
stelt dat je een favoriete activiteit kunt gebruiken om een minder populaire activiteit te bekrachtigen.
Bijvoorbeeld: “Als je je huiswerk afmaakt, mag je daarna videogames spelen.”
Straf in gedragsbeïnvloeding
is een riskante manier om gedrag te beïnvloeden en kan zowel positief als negatief zijn. Positieve straf voegt een aversieve stimulus toe (zoals een boete), terwijl negatieve straf een aangename stimulus weghaalt (zoals tijd zonder schermen).
Token economy system
tijdens een zomerkamp krijgen de kinderen elke keer een sticker als zij zich sportief hebben gedragen. Bij 10 stickers mogen ze een snoepje uitkiezen.
De verdiende stickers die je kunt ruilen voor een beloning, horen bij de token economy system.