Az utasítás- és operandus típusok, állapottér, állapot műveletek Flashcards

1
Q

Az utasításfeldolgozás menete

A
  • Gépi kódú utasítás: Műveleti kód + címrész (mit végzünk el, meghatározott bit hosszúság, ez határozza meg, hogy hány operanduson, hány adaton)
  • Műveleti kód: megállapítja, hogy mely utasítások vannak engedélyezve, és milyen operanduson használható (FX, FP, BCD).

kép9, kép10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Az utasítások fajtái

A

Legyen

  • op – operandus,
  • s – source,
  • d – destination,
  • @ - tetszőleges művelet

• 4 címes: opd=ops@ops2, op4: következő utasítás címére mutat

Hátránya:

  • memóriapazarlás
  • további adatrögzítési hibák
  • merev program struktúra -> nehéz program karbantartása

• 3 címes PC tárolja a következő utasítás címét.

Előnye: párhuzamos végrehajtás lehetséges

Hátránya: hosszú utasítások, nagy mennyiségű adat, sok memóriát igényel, lassú, kevés/nincs elágazás. (Mai RISC processzorok többségében ezt használják) rrrd minimum 32 regiszter

• 2 címes

o ops1=ops1@ops2, első operandus általában csak regiszter lehet. Kettes operandus lehet memóriacím is.

o Pl.: ADD[100][102], 100-as és 102-es címet adja össze, az eredmény a 100-as címre megy.

o Mai CISC processzorok általában ezt használják

• 1 címes o AC LOAD[100]

o ADD[102]

o STORE[100]

o Akkumulátorba betölti a 100-as címet, majd hozzáadja a 102-es címet. Végül kiírjuk az akkumulátor tartalmát. Az utasítások halmozhatók.

• 0 címes fajtái:

o STACK (push, pop) – verem műveletek

o NOP – no operation o műveleti kód tartalmazza az eredményt is. (CLEAR D’)

o Előny: rövid, hátrány: utasításkezelő műveletek

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Operandus típusok

A

• Akkumulátor

o Előnye: gyors

o Hátránya: egy van belőle

• Memória

o Előnye: nagy

o Hátránya: lassú, hosszú címek->hosszú utasítás

• Regiszter

o Előnye: gyors

o Hátránya: korlátozott darabszám

• Verem

o Előnye: gyors, nincs címzés

o Hátránya: csak a tetejét látjuk

• Immediate

o Magában a programban adunk értéket a változónak

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Architektúrák osztályozása, szabályos architektúrák

A

• Szabályos

o Akkumulátor

▪ akkumulátor memória

▪ akkumulátor regiszter

o memória

▪ 2 címes (mm)

▪ 3 címes (mmm)

o regiszter

▪ 2 címes (rr)

▪ 3 címes (rrr) (legjobb teljesítmény)

o stack

▪ sss (kontextus adatok tárolására)

• Kombinált/kompozit: vegyesen helyezkednek el az operandusok Bizonyos architektúrák ugyan azt az operandus típust biztosítják valamennyi adatmanipuláció során. LOAD és STORE kivételek.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Állapottér

A

Programból látható, és programtranszparens (csak a rendszer által látható) információkat hordoz.

Pld:

  • Virtuális memória kezelés
  • Megszakítási folyamatok
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Állapot indikátorok

A
  • ZERO
  • NEG
  • OVERFLOW
  • CARRY
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Floating point

A
  • Alulcsordulás
  • Túlcsordulás
  • Denormalizált szám
  • Nullával való osztás
  • Érvénytelen művelet
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Állapotműveletek

A

• Program counter o Inkrementálás

  • Felülírás egy utasításból átvett címre

• Flag

  • Set
  • Reset
  • Save
  • Load
  • Clear
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly