Aprendizaje Flashcards

1
Q

¿Qué es el aprendizaje?

A

Cuando el consumidor produce cambios en el modo en el que tiende a comportarse. Estos cambios pueden haber tenido lugar porque han adquirido un concepto, disposición, tendencia o habilidad para conducirse de determinada manera.

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2
Q

Primer modelo de aprendizaje del consumidor

A

Modelo de condicionamiento clásico
Es cuando el aprendizaje se produce mediante un mecanismo de asociación funcional. Existe una asociación funcional entre dos estímulos que suceden muy próximos el uno del otro en el tiempo, que provocará que el segundo estímulo desencadene la misma respuesta que el primero.

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3
Q

Estímulo incondicionado

A

Estímulo que provoca una respuesta automática en un mecanismo sin necesidad de aprendizaje previo.

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4
Q

Estímulo neutro

A

Estímulo que inicialmente no provoca una respuesta específica por sí mismo.

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5
Q

Estímulo condicionado

A

Estímulo que inicialmente no provoca una respuesta específica por sí mismo, pero que llega a hacerlo después de asociarse repetidamente con un estímulo que sí provoca esa respuesta (estímulo incondicionado). Pasa a ser de neutro a condicionado por el incondicionado.

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6
Q

Condición #1

A

Son necesarias varias exposiciones para que se perciba la asociación entre dos estímulos.

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7
Q

Condición #2

A

Se deben de usar estímulos incondicionados fuertes para que provoquen respuestas afectivas claras.

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8
Q

Condición #3

A

Se facilita el aprendizaje si el estímulo condicionado se expone con antelación al estímulo incondicionado
(es más fácil aprender algo nuevo si primero te muestran lo que quieres aprender (el estímulo condicionado) antes de experimentar el evento o situación real (el estímulo incondicionado)) (ej. enseñarle a alguien a asociar la música con un estado de ánimo feliz, es más efectivo reproducir la música antes de mostrarles algo que les haga sentir felicidad. Así, cuando escuchen esa música en el futuro, recordarán esa sensación feliz).

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9
Q

Condición #4

A

Se produce un mejor condicionamiento si el estímulo condicionado no aparece en ausencia del estímulo incondicionado y viceversa.

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10
Q

Condición #5

A

La respuesta deseada en el consumidor deja de producirse cuando desaparece la asociación entre el estímulo condicionado y el estímulo incondicionado.

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11
Q

Condición #6

A

La respuesta condicionada puede generalizarse a otros productos parecidos.

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12
Q

Segundo modelo de aprendizaje del consumidor

A

Modelo de condicionamiento operante
Aquí los consumidores aprenden mediante el REFUERZO O RECOMPENSA que obtienen al adoptar una determinada conducta.

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13
Q

Respuesta operante

A

Conducta que los consumidores adoptan en respuesta a un estímulo particular.

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14
Q

Tercer modelo de aprendizaje del consumidor

A

Aprendizaje observacional
Se produce mediante la observación, el consumidor aprenderá nuevas conductas de compra o consumo al observarlas en modelos relevantes para él.

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15
Q

¿Cuáles son los elementos que deben darse para que se produzca un aprendizaje observacional?

A

1) Observador
2) Modelo
3) Conducta modelada
4) Refuerzo vicario positivo

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16
Q

Refuerzo vicario positivo

A

Un tipo de refuerzo que no es directamente experimentado por el individuo, sino que se observa o se imagina en otros y afecta su comportamiento.

17
Q

Refuerzo positivo directo

A

Refuerzo que recibe un consumidor cuando desarrolla una conducta de compra específica observada previamente por él mismo.

18
Q

Habituación en el aprendizaje pre-asociativo

A

Cuando nos acostumbramos a algo y nuestras reacciones disminuyen o desaparecen porque lo hemos experimentado muchas veces

19
Q

Sensibilización en el aprendizaje pre-asociativo

A

Cuando nuestras respuestas aumentan después de haber sido expuestos repetidamente a algo (ej. primero tenerle miedo solo a las arañas, luego de tiempo aumentar ese miedo a más insectos)

20
Q

Estímulos elicitantes

A

Son cosas que provocan respuestas automáticas en nosotros

21
Q

Estímulos reforzantes

A

Cuando recibimos un refuerzo/premio por una acción, que conlleva a que volvamos a repetirla en el futuro

22
Q

Estímulos discriminativos

A

Señales que no provocan directamente una respuesta, pero están asociadas con ciertas respuestas que han sido reforzadas en el pasado

23
Q

Estímulo neutro

A

Algo que no tiene ningún efecto en nuestro comportamiento

24
Q

Regla de ADQUISICIÓN en el condicionamiento clásico

A

Cuando un nuevo comportamiento se incorpora al repertorio de un sujeto

25
Q

Regla de EXTINCIÓN en el condicionamiento clásico

A

Cuando el comportamiento aprendido desaparece si se presenta el estímulo condicionado muchas veces sin el estímulo que lo provocaba.

26
Q

Regla de RECUPERACIÓN ESPONTÁNEA en el condicionamiento clásico

A

Cuando el comportamiento aprendido reaparece después de haber desaparecido, si se presenta el estímulo condicionado solo.

27
Q

Regla de GENERALIZACIÓN DEL ESTÍMULO en el condicionamiento clásico

A

Cuando otros estímulos parecidos al original también provocan la misma respuesta.

28
Q

Regla de GENERALIZACIÓN DE LA RESPUESTA en el condicionamiento clásico

A

Cuando el sujeto aprende a dar respuestas similares a la respuesta original en presencia de estímulos similares

29
Q

Refuerzo intrínseco

A

Sentirnos bien por hacer algo sin necesidad de una recompensa externa

30
Q

Refuerzo extrínseco

A

Recompensas externas que nos motivan, como dinero o premios

31
Q

Primera fase en el condicionamiento clásico y publicidad

A

La publicidad nos bombardea con una idea, como un eslogan o una canción pegajosa, para que cuando compremos algo, nuestra mente elija automáticamente la marca que está asociada con esa idea.

32
Q

Fase de generalización en el condicionamiento clásico y publicidad

A

Se reconoce la marca por la asociación que se creó, aunque la publicidad se calme un poco ya está inculcado en nuestra mente.

33
Q

Fase final en el condicionamiento clásico y publicidad

A

La asociación se debilita y llega al punto de la extinción. La publicidad necesita seguir refrescando esa asociación.

34
Q

Programa de refuerzo continuo

A

Cada vez que haces algo bien, recibes una recompensa. Pero es difícil de aplicar todo el tiempo en situaciones normales

35
Q

Programa de razón

A

La recompensa se da después de un número específico de veces que haces algo.
1) Razón fija: la recompensa se da después de un número de veces que haces algo
2) Razón variable: la recompensa se da después de un número variable de veces que haces algo

36
Q

Programa de intervalo

A

La recompensa se da después de un periodo de tiempo
1) Intervalo fijo: La recompensa se da después de un tiempo fijo desde la última vez que hiciste algo bien
2) Intervalo variable: La recompensa se da después de un tiempo variable desde la última vez que hiciste algo bien