Apostila 2 Flashcards

1
Q

Cultura

A

Um sistema de valores, símbolos, imagens e mitos que compõem a vida prática e o imaginário coletivo de um grupo de indivíduos, que fazem os mesmos se sentirem parte daquele conjunto, formando uma atmosfera e permeia a inserção dos mesmos no mundo

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2
Q

Teia de significados

A

diversos significados que nos conectam a outras pessoas, e moldam nossos valores. Para termos aceitação e pertencimento no grupo, adotamos seus costumes e valores, construindo nossas identidades como seres humanos.

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3
Q

Personalidade

A

Acúmulo de significados, rituais, normas e tradições compartilhadas pelos membros. Agregados de características em comum

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4
Q

Crenças

A

Tudo que acreditamos ser; induzido em nós na primeira infância, e não muda e não temos consciência

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5
Q

Crenças identitárias

A

O que o consumidor acredita ser

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6
Q

Crenças de competências

A

O que o consumidor acredita poder

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7
Q

Crenças de méritos

A

O que o consumidor acredita merecer

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8
Q

Subculturas

A

Um grupo de indivíduos com características em comum, que pertencem dentro de uma cultura.

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9
Q

Subculturas Étnicas

A

Laços culturais ou genéticos que diferenciam um grupo: Negros, Latinos, Ciganos…

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10
Q

Subculturas Religiosas

A

Laços de acordo com crenças religiosas

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11
Q

Subculturas Etárias

A

Associação entorno de pessoas que nasceram na mesma época (possuem a mesma idade)

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12
Q

Subculturas Geodemográficas

A

Associação por meio de uma mesma região

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13
Q

Grupos de Referência

A

Exercem influências, direta ou indiretamente, em outros grupos de consumidores E.g.: influencers

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14
Q

Grupo de Associação Primário

A

Contato/Interação regular entre os membros E.g.: Famílias, amigos, grupo de trabalho, associações, etc.

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15
Q

Grupo de Associação Secundário

A

Menor interação/frequência E.g.: Grupos comunitários, colegas da academia, comunidades, professores, etc.

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16
Q

Grupo de Aspiração

A

Não há contato direto, mas há admiração e aspiração E.g.: bandas, artistas, influencers…

17
Q

Grupo Virtual

A

Não há contato físico, apenas virtual E.g.: grupos de gamers

18
Q

Grupos Dissociativos

A

O consumidor quer evitar ao máximo

19
Q

Comunidades de Marca

A

Engajamento entre pessoas que cultivam o interesse por uma marca em comum

20
Q

Nuclear

A

Apenas um casal

21
Q

Estendido

A

Mistura de gerações (avós, etc.)

22
Q

Monoparental

A

Apenas um dos pais presentes

23
Q

Homoafetiva

A

Família formada por indivíduos do mesmo gênero, com ou sem filhos

24
Q

Reconstruída

A

Pais que se separam e constituem novos relacionamentos, com ou sem os filhos do segundo casamento

25
Q

Unipessoal

A

Apenas uma pessoa que decide viver só

26
Q

Poliafetiva

A

3 ou mais pessoas de forma amorosa, com/sem filhos

27
Q

Anaparental

A

Irmãos sem os pais

28
Q

Intencional

A

Dividem uma casa por afinidade, praticidade, amizade

29
Q

Papéis de compra

A

Iniciador - Quem inicia a vontade (no meu aniversário quero um ps4)
Influenciador - Quem influencia o iniciador com opinião (é melhor um ps5)
Decisor - Quem decide a compra (pais decidem se, como, onde e quando vão comprar)
Comprador - Quem realiza a transação (O pai compra em seu cartão)
Usuário - Quem usa o produto (eu vou jogar)