ACT 2 Ing en Rehab, DU Flashcards

1
Q

En qué tipo de instituciones se lleva a cabo la práctica de la ingeniería Clinica

A

Públicas y Privadas

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2
Q

Busca crear de manera iterativa, cubrir las necesidades de personas de todas
las edades, tamaños y formas(tallas), y con un amplio margen de habilidades y discapacidades.

A

Diseño Universal

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3
Q

Ayuda a maximizar la accesibilidad para personas con discapacidad, habilidades distintas y la usabilidad
para todos.

A

Diseño Universal

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4
Q

Puede mejorar la accesibilidad de los dispositivos para personas con
discapacidad y al mismo tiempo mejorar su utilización para la mayoría de los usuarios.

A

Diseño Universal

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5
Q

Diseño transgeneracional

A

enfatizar el enfoque del diseño en dispositivos de MULTIEDAD aplicada.

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6
Q

Para los excluidos o marginalizados. Inglaterra

A

Diseño Inclusivo

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7
Q

Para personas con o sin discapacidad. Japón

A

Diseño compartido

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8
Q

Creación de productos, servicios y sistemas para cubrir el más amplio rango
de usuarios con habilidades y circunstancias diversas. Europa

A

Diseño para todos

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9
Q

Diseñada para gente con algún tipo específico de

discapacidad sin tomar en cuenta otras discapacidades.

A

Tecnología de asistencia

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10
Q

Se refiere a entornos y se rige por leyes y/o normas que requieren que los
diseños sean: accesibles y utilizables por personas con discapacidad.

A

Diseño Accesible

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11
Q

Consideraciones del Diseño Universal

A

Investigación etnográfica

Diseño basado en el usuario

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12
Q

Diseño basado en el usuario

A

Caracterización de una tecnología para un usuario determinado modificando particularidades
previstas por el fabricante.

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13
Q

Investigación etnográfica

A

Ofrece datos específicos para poder abarcar de manera específica un mercado para la
tecnología basada en el Diseño Universal.

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14
Q

Principio 1.

A

Uso equitativo

El diseño es útil y vendible para personas con habilidades diversas.

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15
Q

Principio 2.

A

Flexibilidad en el uso

El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias individuales y habilidades.

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16
Q

Principio 3.

A

Uso simple e intuitivo

La utilización del diseño es fácil de entender, independientemente de la experiencia,
conocimiento, habilidades de lenguaje o nivel de concentración del usuario.

17
Q

Principio 4.

A

Información perceptible
El diseño ofrece información necesaria de manera efectiva al usuario sin importar
las condiciones ambientales o las habilidades sensoriales del usuario.

18
Q

Principio 5.

A

Tolerancia a errores

El diseño minimiza el peligro y las consecuencias adversas de acciones accidentales o no
intencionales.

19
Q

Principio 6.

A

Bajo esfuerzo físico

El diseño se puede usar eficiente y confortablemente y con el mínimo de fatiga.

20
Q

Principio 7.

A

Tamaño y espacio para el acceso y uso

Tamaño y espacio apropiado previsto para el acceso, manipulación, acercamiento y uso
independientemente del tamaño del cuerpo, postura o movilidad del usuario.