A 1.3 Identificación de los problemas a resolver con sistemas de información Flashcards

1
Q

La esencia de la solución de problemas

A
  1. Entender el problema (comunicación y análisis).
  2. Planear la solución (modelado y diseño del software).
  3. Ejecutar el plan (generación del código).
  4. Examinar la exactitud del resultado (probar y asegurar la calidad).
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2
Q

Patron del proceso

A

Describe un problema relacionado con el proceso que se encuentra durante el trabajo de ingeniería de software, identifica el ambiente en el que surge el problema y sugiere una o más soluciones para el mismo. Dicho de manera general, un patrón de proceso da un formato [Amb98]: un método consistente para describir soluciones del problema en el contexto del proceso del software. Al combinar patrones, un equipo de software resuelve problemas y construye el proceso que mejor satisfaga las necesidades de un proyecto.

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