3D Text Flashcards

1
Q

Qual classe usamos para carregar fontes em Three.js?

A

FontLoader

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Q

Qual formato de fonte é aceito no TextGeometry?

A

Typeface JSON

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3
Q

Como centralizar um texto 3D com Three.js?

A

Usando textGeometry.center()

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4
Q

Qual material é usado para aparência estilizada com boa performance?

A

MeshMatcapMaterial

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5
Q

O que é um matcap?

A

Uma textura que simula luz e sombra fixa com base na orientação da superfície

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6
Q

Como aplicamos um matcap corretamente?

A

Usamos MeshMatcapMaterial e definimos matcapTexture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace

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7
Q

Como criamos a geometria de texto?

A

Com TextGeometry, passando a fonte e opções como size, depth, bevel

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8
Q

Por que usamos wireframe inicialmente no texto?

A

Para visualizar os triângulos da malha

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9
Q

Como podemos otimizar a criação de muitos objetos iguais?

A

Reutilizando a mesma geometria e o mesmo material

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10
Q

Como gerar objetos aleatórios flutuando ao redor do texto?

A

Criando múltiplos meshes com posições, rotações e escalas aleatórias

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11
Q

O que é curveSegments e bevelSegments?

A

Níveis de detalhamento das curvas e chanfrados no texto, afetam performance

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