3.0.- Intro Flashcards
Aplicaciones multimedia. Ventajas (5)
Las aplicaciones multimedia son unas de las más utilizadas y descargadas de los stores. Gracias a su reducido tamaño y su capacidad multimedia, los terminales móviles han hecho que radios y dispositivos reproductores de MP3 portátiles queden obsoletos cuando salimos fuera de casa. Y también dentro utilizamos sistemas operativos móviles, ya sean tablets o smart TV, para consumir películas y series desde alguna plataforma de streaming.
Aplicaciones multimedia. Ejemplos (5)
Las capacidades multimedia de los sistemas móviles no solo nos permiten desarrollar aplicaciones de audio y vídeo, sino también extender el alcance de otro tipo de aplicaciones, como apps de redes sociales o de mensajería, que proporcionan videollamadas, broadcasts de vídeo, reproducción de mensajes de audio, etcétera.
Aplicaciones multimedia. Desarrolladores (5)
Los desarrolladores de sistemas operativos móviles comprenden la importancia de estas funcionalidades y proporcionan a los programadores potentes librerías multimedia integradas en el SDK.
Aplicaciones multimedia. Librerías (5)
Estas son suficientemente capaces como para no necesitar librerías de terceros y, al estar programadas por los propietarios del sistema, están siempre actualizadas y bien ajustadas a los dispositivos en las que se encuentran.
Aplicaciones multimedia. Clases (3)
Entender las librerías y clases multimedias, entender sus carácteristicas y funcionalidades, los casos de uso y los mecanismos para implemetarlas. El objetivo es escoger la tecnología mas adecuada a las necesidades de las aplicaciones. Ejemplos de clases multimedia son: MediaPlayer, SoundPool o MediaRecorder.