3.0.- Intro Flashcards

1
Q

Aplicaciones multimedia. Ventajas (5)

A

Las aplicaciones multimedia son unas de las más utilizadas y descargadas de los stores. Gracias a su reducido tamaño y su capacidad multimedia, los terminales móviles han hecho que radios y dispositivos reproductores de MP3 portátiles queden obsoletos cuando salimos fuera de casa. Y también dentro utilizamos sistemas operativos móviles, ya sean tablets o smart TV, para consumir películas y series desde alguna plataforma de streaming.

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2
Q

Aplicaciones multimedia. Ejemplos (5)

A

Las capacidades multimedia de los sistemas móviles no solo nos permiten desarrollar aplicaciones de audio y vídeo, sino también extender el alcance de otro tipo de aplicaciones, como apps de redes sociales o de mensajería, que proporcionan videollamadas, broadcasts de vídeo, reproducción de mensajes de audio, etcétera.

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3
Q

Aplicaciones multimedia. Desarrolladores (5)

A

Los desarrolladores de sistemas operativos móviles comprenden la importancia de estas funcionalidades y proporcionan a los programadores potentes librerías multimedia integradas en el SDK.

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4
Q

Aplicaciones multimedia. Librerías (5)

A

Estas son suficientemente capaces como para no necesitar librerías de terceros y, al estar programadas por los propietarios del sistema, están siempre actualizadas y bien ajustadas a los dispositivos en las que se encuentran.

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5
Q

Aplicaciones multimedia. Clases (3)

A

Entender las librerías y clases multimedias, entender sus carácteristicas y funcionalidades, los casos de uso y los mecanismos para implemetarlas. El objetivo es escoger la tecnología mas adecuada a las necesidades de las aplicaciones. Ejemplos de clases multimedia son: MediaPlayer, SoundPool o MediaRecorder.

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