1er Parcial Blackboard Flashcards

1
Q

¿Cuáles son las ramas del diseño?

A

-Diseño editorial
-Diseño publicitario
-Diseño de embalaje
-Diseño de identidad corporativa
-Diseño en señalética
-Diseño didáctico
-Diseño web
-Diseño multimedia
-Diseño tipográfico

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2
Q

¿Qué es el sistema binario?

A

Es el sistema que utilizan los ordenadores y el resto de dispositivos electrónicos, es un sistema de base 2. Solo utiliza dos
cifras para representar todos sus números y en el caso del código binario estas dos cifras son el 0 y 1.

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3
Q

Este campo requiere tener buenas habilidades de diagramación o maquetación, además de ser un maestro de InDesign.

A

Diseño Editorial

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4
Q

Está apoyada por el marketing y su objetivo principal es convencer, producir emociones y con ello, conseguir una acción específica.

A

Diseño Publicitario

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5
Q

Se preocupa en presentar los envases o empaques de cualquier producto de una manera que consiga una persuasión visual para su venta y una funcionalidad.

A

Diseño de Embalajes

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6
Q

Se encarga del diseño de materiales didácticos que son comúnmente usados en las escuelas.

A

Diseño Técnico

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7
Q

Rama del diseño que se encarga de las interfaces en páginas web o móviles.

A

Diseño Web/Móvil

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8
Q

Diseño enfocado en la edición de videos o animación.

A

Diseño Multimedia

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9
Q

Rama del diseño enfocado en el análisis de los tipos de letra o la creación de los mismos.

A

Diseño Tipográfico

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10
Q

Son disciplinas de apoyo para el diseño gráfico.

A

Fotografía, Animación/diseño 3D, Ilustración, Comunicación

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11
Q

Es una expresión libre del artista, en la que puede satisfacer su necesidad de plasmar sentimientos, frustraciones, humor, y cualquier tipo de expresión que sea posible.

A

Arte

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12
Q

Esta persona afirmaba que: “A veces se entiende por arte la técnica, sin embargo, mientras que a la técnica se llega por medio de la constancia y por la voluntad, al arte se llega por el acercamiento de la perfección interna, esa perfección del alma que no tiene metas para medirse ni métodos racionales para explicarlo, porque está más allá de la materia y razón.”

A

Leonardo Da Vinci

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13
Q

¿Cuáles eran los primeros ejemplos de diseño? Se le describe como un sustituto del lienzo del pintor.

A

Arte publicitario

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14
Q

Durante el siglo XX las artes plásticas tuvieron que dar cabida al video, arte digital y a la fotografía, etc., por lo que se comenzó a utilizar este termino para poder dar cabida a estas nuevas áreas.

A

Artes Visuales

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15
Q

De acuerdo al International Council of Societies of Industrial Design, ¿que es el diseño?

A

Es una actividad creativa cuyo propósito es establecer las cualidades multifacéticas de los objetos, procesos, servicios y sus sistemas, a lo largo de todo el ciclo de vida de los mismos.

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16
Q

Es el proceso de hacer representaciones tecnológicas de cualquier material tridimensional (inanimado o animado) a través de un programa técnico.

A

Modelado 3D

17
Q

Conecta puntos (llamados vértices) en el espacio 3D para formar una malla poligonal, los polígonos son planos y solo se pueden usar varios polígonos para aproximar una superficie curva.

A

Modelado Poligonal

18
Q

La superficie está definida por la sinuosidad y esta se ve afectada por el peso de los puntos de control. La sinuosidad sigue (pero no necesariamente interpola) estos puntos.

A

Modelado de Curvas

19
Q

Este tipo de imprenta en tercera dimensión es un método de técnico de fabricación aditiva en la que son creados objetos tridimensionales a partir de capas continuas de material.

A

Impresión 3D

20
Q

¿Qué es el stylus y cuál es su relevancia?

A

Es un dispositivo en el que se engloban una serie de herramientas parecidas a un lápiz y que sirven para la escritura o el dibujo en formato digital.

21
Q

¿Qué producto o servicio genera el Diseño de
Identidad Corporativa?

A

Logo, imagen corporativa y branding

22
Q

¿Qué utilizan en diseño publicitario?

A

Slogans, imágenes, textos, marcas, colores, redes,
texturas, estructuras.

23
Q

¿Cuándo se empieza a asociar al arte con la belleza?

A

Con el surgimiento de las “bellas artes”.

24
Q

¿Cómo define Victor Papanek al diseño?

A

Victor Papanek define al diseño como “el esfuerzo consciente para establecer un orden significativo.”

25
Q

¿Qué es lo artístico?

A

Es lo “artificial”, lo hecho por el hombre

26
Q

¿Qué es el diseño gráfico?

A

Es una disciplina social y humanística; el arte de concebir, planear y realizar las comunicaciones visuales que son necesarias para resolver y enriquecer las situaciones humanas.

27
Q

¿Cuáles son las ventajas del modelado 3D ante el 2D?

A

Flexibilidad, fácil de renderizar y fotorrealismo preciso.

28
Q

¿Cuál es la definición del arte según la RAE?

A

Actividad humana mediante la cual se interpreta la realidad o se plasma lo imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.

29
Q

¿En qué campos se utiliza el modelado 3D?

A

En la industria médica, cinematográfica, de construcción, departamentos de ciencia, ingeniería, entre otras.

30
Q

¿Cuál fue la primer computadora electrónica de propósito general?

A

ENIAC, construida entre 1943 y 1945

31
Q

Elemento fundamental para el cambio de generación de las computadoras, que ayudó a la reducción de tamaño de las máquinas.

A

Transistor

32
Q

Computadora que marcó el inicio de la 3ra generación, ya que los componentes ahora se integraban en una sola pieza, un chip.

A

IBM 360

33
Q

Este elemento creado gracias a los chips de silicio fue protagonista de la 4ta generación, y dio como fruto la aparición de las computadoras personales.

A

El microprocesador