11. интеракција човек компјутер Flashcards

1
Q

Интеракција човек-компјутер (анг. human-Computer Interaction - HCI) е науката која ја проучува
Главен фокус е на

A

-интеракцијата меѓу луѓето (корисниците) и
компјутерите.
-разбирање на интеракциите кои
луѓето ги имаат со компјутерите и дизајнирање на
технологии кои им овозможуваат на луѓето да
комуницираат со компјутерите на нови, ефикасни и
ефективни начини

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Што комбинира и со што се занимава ИЧК

A

HCI комбинира концепти од компјутерски науки,
социјални науки, дизајн и други полиња.
n HCI се занимава со дизајн, евалуација и
имплементација на интерактивни компјутерски
системи.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Командна линија (анг.
command line interface - CLI)
e

A

интерфејс на основа на текст. Во овој вид на интерфејс се внесуваат команди со кои му даваме инструкции на оперативниот систем на компјутерот. CLI работи во интерфејс кој го викаме конзола (анг. console или shell) и претставува медијаторот меѓу корисникот и оперативниот систем.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Графички кориснички интерфејси (анг. Graphical User Interfaces - GUIs)

A
  • Xerox PARC и Alto: Xerox Palo Alto Research Center (PARC) го развиле Alto. Станува збор за иновативен компјутер кој вовел елементи како прозорци, икони и менија и работеше со глувче. Тоа била голема промена од интерфејсите на основа на текст.
  • Apple Lisa и Macintosh: Apple ги изработува Lisa and Macintosh, и со тоа ги носи GUI интерфејсите на поширока публика. Macintosh бил значаен заради интерфејсот кој бил лесен за користење, како и за комерцијалниот успех.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Кога се појавиле интернетот и веб интерфејсите, прелистувачите?

A
  • Веб прелистувачи: Во 90тите се појавува интернетот, како и многу веб прелистувачи како NetScape Navigator и Internet Explorer.
  • Мултимедија и интерактивност: Во веб страниците почнале да се интегрираат мултимедијални содржини (слики, аудио, видео) и тоа придонело за значително поквалитетно корисничко искуство. Технологиите како Flash дозволиле додавање на анимации и ново ниво на интерактивност во веб страниците.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Кога се појавил првиот iPhone, и што се има направено Apple во полето на мобилни и уреди на допир?

A

Појавувањето на првиот iPhone во 2007 година е значаен момент во полето на HCI.
*Интерфејс со екран на допир: iPhoneот го популаризираше капацитивниот екран на допир и практично стана стандард кај мобилните паметни телефони.
*Гестови со повеќе точки на допир:
iPhone воведува гестови за различни интеракции со уредот, како за зумирање и сл.
*UX дизајн: Apple поставува голем фокус на добро корисничко искуство, а со појавувањето iPhone-от го става во центарот на развојот на продуктот.
*Екосистем: Во 2008, Apple ја отвора App Store, електронска продавница за мобилни апликации. Со тоа се овозможува телефонот да извршува повеќе функции
*Пристапност: iPhone исто така направи значителни чекори за поголема пристапност, вклучувајќи функции како VoiceOver, зумирање и сл.
*Интеграција на сензори и хардвер: Користењето на сензори и иновации во хардверот на iPhone отвори нови можности за интеракција.
*Стандардизација на мобилни
интерфејси: Дизајнерските елементи и шаблони на интеракција воведени од
iPhone станаа de facto стандарди во дизајнот на мобилни интерфејси.
*Влијание врз развојот на софтвер: iPhone и неговиот оперативен систем, iOS, создадоа нови парадигми за развој на софтвер

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Гласовни Кориснички Интерфејси (VUIs):

A

Појавата на
VUIs преку уреди како Amazon Echo и Google Home
воведе начин на интеракција без употреба на раце,
односно преку разговор, правејќи ја технологијата
подостапна.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Проширена Реалност (AR) и Виртуелна Реалност (VR):

A

AR и VR создаваат подлабоки искуства, спојувајќи ги
дигиталниот и физичкиот свет. Ова претставува нова
граница во UI, каде што самата околина станува
интерфејс

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Вештачка Интелигенција (AI) во UI:

A

AI сè повеќе се
користи за создавање на адаптивни, персонализирани
кориснички интерфејси. Кориснички интерфејси водени од
AI можат да учат од интеракциите на корисниците за да
обезбедат порелевантна содржина и предлози

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Процесот на обработка на информации кај луѓето се нарекува

A

когниција.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Постојат три видови на мемориска
функција

A

Сензорска меморија
Краткотрајна или работна меморија
(Внимание)
Долготрајна меморија
(Повторување)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Интеракција се однесува на

A

дијалогот генериран од
командите и податоците, внесени во компјутерот,
излезот од компјутерот и сензорниот/перцептивниот
влез кај човекот, како и моторниот одговор на
човекот.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Од што е составен интерфејсот од страна на компјутерот, а од што од страна на човекот?

A

Интерфејсот е составен од множество на хардверски уреди и софтверски алатки од страна на компјутерот и систем на сензорни, моторни и когнитивни процеси од страна на човекот.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Каде се случува интеракцијата?

A

Интеракција се случува кај Интерфејсот

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Влијателни луѓе HCI
n

A
  • Douglas Engelbart: Најпознат по изумот на маусот, Engelbart беше пионер во развојот на интеракцијата човек-компјутер. Неговата демонстрација од 1968 година ги претстави револуционерни идеи како хипертекст, видео конференции и уредување во реално време.
  • Don Norman: Коосновач на Nielsen Norman Group, Don Norman е истакната личност во HCI. Неговата книга, „Дизајнот на секојдневните работи” е клучно дело во областа, со акцент на дизајнот ориентиран кон корисникот и важноста на употребливоста.
  • Jakob Nielsen: Често наречен „кралот на употребливоста,” Nielsen бил водечки глас во HCI. Тој е познат по своите „10 ж Хевристики за Употребливост на Корисничкиот Интерфејс,” кои се широко користени упатства за создавање на кориснички пријателски интерфејси.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

На што се фокусира моделот на Norman и кои се неговите 7 фази?

A
  • Моделот на Norman се фокусира на корисничкиот аспект на интерфејсот
  • Седум фази
    1. Корисникот поставува цел
    2. Формулира намера
    3. Специфицира акции на интерфејсот
    4. Извршува акција
    5. Прецепира состојба на системот
    6. Интерпретира состојба на системот
    7. Ја евалуира состојба на системот во однос на целта
17
Q

Извршување/евалуација циклус

A

n Корисникот поставува цел
n Формулира намера
n Специфицира акции на интерфејсот
n Извршува акција
n Прецепира состојба на системот
n Интерпретира состојба на системот
n Ја евалуира состојба на системот во однос на целта

18
Q

Кој посредува во интеракцијата(дијалогот) помеѓу луѓето и компјутерите

A

Корисничките интерфејси

19
Q

За ефективен кориснички интерфејс, потребен е баланс меѓу кои две клучни карактеристики?

A

*Експресивност: можност да се завршат специфични задачи ефикасно
*Интуитивност: колку лесно се користи, колку напор е потребно да се научи

20
Q

Команден интерфејс

A
  • Внес на команди: корисникот внесува команди директно во компјутерот.
  • Постојат различни опции за прилагодување на командите (експресивнo)
  • Потребно е корисникот да научи големо множество на команди и опции (неинтуитивно)
21
Q

Мени интерфејс

A

n Мени интерфејс: командите се организирани во
логички групи (поинтуитивно од внес на команди).
n Може да се користи подмени за прикажување на
дополнителна листа на поврзани функции или опции.
n Структурата на менијата го ограничува опсегот на
опции (помалку експресивно од внес на команди).

22
Q

Интерфејс со форми (формулари)

A
  • Интерфејс со форми:презентира специфични прашања на кои
    корисникот мора да одговори за да изврши некоја задача.
  • Интуитивно, бидејќи корисниците се водени чекор по чекор низ интеракцијата.
  • Не е експресивно, бидејќи формата овозможува пристап само до неколку специјализирани команди.
23
Q

WIMP

A
  • WIMP: кратенка од windows, icons, menus, pointers
  • WIMP интерфејсите се познати бидејќи тие се основа на повеќето оперативни системи за десктоп компјутери
24
Q

Дури стилови на интеракција

A

n Прашање/одговор
n Point and click
n Директна манипулација
n Тридимензионални интерфејси
n Препознавање на гестови
n Детекција на поглед
n Препознавање на говор
n Интеракција базирана на пенкало
n Сензори за следење на движење
n Сензори за вкус и мирис

25
Q

Принципи за дизајн на кориснички
интерфејси
n

A

Едноставен и природен дијалог
n Зборувајте на јазикот на корисникот
n Минимизирајте ја мемориската оптовареност
на корисникот
n Обезбедете повратни информации
n Обезбедете јасно означени излези
n Обезбедете кратенки (shortcuts)
n Справувајте се со грешките на позитивен
начин
n Обезбедете помош

26
Q
A