1. Einführung Flashcards
Online-Kommunikation im weiten und engen Sinne
Im weiten Sinn ist Online-Kommunikation alles, was die soziale Online-Welt widerspiegelt.
Der enge Sinn beschränkt sie auf:
- öffentliche, gesellschaftlich relevante Kommunikation
- private Kommunikation, wenn sie…
- sich mit öffentlich relevanten Themen beschäftigt
- öffentliche Relevanz erhält (Meinungsbildung,
Realitätsvermittlung
- auf Massenkommunikation basiert
(Anschlusskommunikation, Mehrstufenfluss
- Gaming und Entertainment, wenn es Meinungbildung und Realitätsvermittlung beeinflusst (Pornographie, Geschlechterrollen, Gewalt…)
Schlüsselqualitäten des Internet
- Digitalisierung
- Online-Datenübertragung
- Hyperlinks
- Multimedia
- Interaktivität
- Algorithmisch personalisierte Aggregatoren
- User-Generated Content
- Disponibilität der Internet-Nutzung
Definition: Internet
Technische Infrastruktur zur Verbreitung von digitaler Daten durch Verbund von Rechnernetzwerken, der Daten-/Informationsausstausch zwischen Computern ermöglicht, z.B. über WWW oder E-Mail.
= technisches Medium
Definition: Computervermittelte Kommunikation (CvK)
Engl.: computer-mediated communication
- Produktion, Speicherung und Vermittlung sowie Nutzerein- und -ausgabe von digitalen Inhalten über Computer(-ähnliche) Geräte
- Offline-Datenübertragung mit Speichermedien eingeschlossen, deshalb etwas unscharfer Begriff
Definition: Digitale Kommunikation
Computervermittelte Kommunikation mit Fokus auf digitalen Inhalt und Übertragung
Definition: Online-Kommunikation
Computervermittelte Kommunikation mit Fokus auf Übertragung via Internet, schließt Offline-Datenübertragung aus
Definition: Neue Medien
Begriff aus öffentlicher und teilweise wissenschaftlicher Debatte (Pädagogik, Dialektik, Kommunikationswissenschaft
- 70er: Dia, Film, Fernsehen, Klangbeispiele
- 80er: Kabel-/Satellitenfernsehen, Tele- und Bildschirmtext
- 90er: Internet, HD-TV, LTE…
Wandelbarer und schnell veralteter Begriff, deshalb weniger geeignet für wissenschaftlichen Kontext
Definition: Virtuelle Realität
Realitätsnahe Erfahrung, realistisch wirkende Umgebung durch Spiele und Anwendungen (Interaktivität, Präsenz-Erleben)
Definition: Cyber-
Präfix in Jugendkultur der 90er beliebt: Cyberspace, Cybernaut, Cyberpunk et.
Heute eher negativ konnotiert: Cyberkriminalität, -sicherheit, -mobbing, -sex
Definition: E-
Eher im positiven Gebrauch: E-Government/-Democracy, E-Business/-Shop etc.
Definition: Web 2.0
Neue Eigenschaften der Interaktivität und Kollaborationsmöglichkeiten v.a. über Soziale Netzwerke im Internet - reine Konsumenten werden zu Prosumer (Consumer + Producer). Heute eher: Social Media Begriff
Definition Web 3.0
= “semantisches Web”
automatisches, intelligentes Erkennen von semantischen Inhalten und damit intelligentere Operationen (verbesserte Suchmaschinen, Zusammenhänge, Sprachsteuerung/digitale Assistenten)
Defintion: Web/Industrie 4.0
bedarfsgerechte, automatisierte und vernetzte Produktion und Distribution von Gütern, z.B. Amazon Dash, zukünftig intelligentere System
Definition: Internet of Things
nahtlose, digitale Verknüpfung und Steuerung aller Geräte im Haushalt und unterwegs (Wearables, digitale Assistenten, “intelligenter Kühlschrank” etc.)
Testfrage: Warum kann man Suchmaschinen und die Archivierung von Inhalten als Schlüsselqualität des Internet bezeichnen?
Digitale Archivierung im Internet erleichtert die sichere und systematische Speicherung und systematische Organisation riesiger Datenmengen.
Suchmaschinen erlauben einen gezielten, systematischen, teilweise anhand Nutzerverhalten personalisierten Zugriff auf einen großen Teil dieser Datenmenge, sie vermitteln Informationen zwischen Quelle und Benutzer (“Intermediäre”).
Diese Aspekte des Internets tragen also zu seinem besonderen Nutzen bei und eröffnen neue Möglichkeiten.