02__Introdução aos Conceitos Flashcards

1
Q

V/F
Um SI é um conjunto de componentes interrelacionados que recolhem, armazenam e processam informação para suportar a tomada de decisão

A

Falso

Recolhem, armazenam e processam dados e distribuem informação para suportar a tomada de decisão

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2
Q

No que toca à definição de um SI, existem duas perspetivas. Quais são?

A

Perspetiva estrutural e perspetiva funcional

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3
Q

O que é a perspetiva estrutural?

A

Agrupamento de pessoas, processos, dados, modelos, tecnologia e linguagens parcialmente formalizadas, que formam uma estrutura coesa, servindo um propósito organizacional

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4
Q

O que é a perspetiva funcional?

A

Meio implementado tecnologicamente para registo, armazenamento de dados e disseminação de informação

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5
Q

V/F
Os SI facilitam a criação e troca de significados que servem determinados propósitos, como controlo, dar sentido e procedimentos

A

Falso

SI servem propósitos como controlo, dar sentido e argumentação

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6
Q

As TI são uma componente integrante dos SI, que combina tecnologia de _____ e tecnologia de _____

A

Computadores (hardware e software) e telecomunicações

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7
Q

O que significa SIBC?

A

Sistemas de Informação baseados em Computadores

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8
Q

Os SIBC são SI _____, cujos dados e procedimentos têm uma definição _____:

a) formais, flexível
b) informais, rígida
c) informais, flexível
d) formais, rígida

A

d)

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9
Q

V/F

Para desenvolver um SI, é necessário compreender os problemas e os processos organizacionais

A

Verdadeiro

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10
Q

V/F

Dados são factos estruturados, aleatórios, num estado bruto

A

Falso

Factos não estruturados, aleatórios e num estado bruto

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11
Q

V/F

A informação resulta da seleção da dados formatados que são úteis e fáceis de usar

A

Verdadeiro

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12
Q

V/F

A informação só pode ser atingida desde que haja intervenção da mente humana

A

Falso

Informação pode ser atingida sem intervenção da mente humana, através do processamento computacional

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13
Q

V/F

A informação revela significado dos dados e traduz-se numa comunicação útil e relevante ao fim de um período de tempo

A

Falso

Traduz-se numa comunicação útil e relevante num instante apropriado

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14
Q

V/F

O conhecimento pode atingir-se sem qualquer intervenção da mente humana

A

Falso

Conhecimento só se atinge com intervenção da mente humana

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15
Q

Os stakeholders podem ser divididos em 6. São eles:

A

Proprietários, utilizadores, projetistas e programadores do sistema, analistas de sistemas e vendedores e consultores

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16
Q

Os proprietários do sistema são responsável pelo sistema e correspondem ao _____ do SI:

a) requisitos
b) âmbito
c) componentes
d) desenho

A

b)

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17
Q

V/F

Os analistas de sistemas são responsáveis pelo financiamento de projetos, gestão e manutenção dos SI

A

Falso

Proprietários do sistema

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18
Q

Os utilizadores do sistema utilizam o sistema e correspondem ao _____ do SI:

a) componentes
b) requisitos
c) âmbito
d) desenho

A

b)

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19
Q

V/F

Os utilizadores do sistema, também chamados clientes, podem ser utilizadores internos ou utilizadores externos

A

Verdadeiro

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20
Q

Os projetistas do sistema são especialistas tecnológicos e correspondem ao _____ do SI:

a) componentes
b) requisitos
c) âmbito
d) desenho

A

d)

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21
Q

V/F

Os programadores do sistema traduzem os requisitos dos utilizadores em soluções técnicas

A

Falso

Projetistas do sistema

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22
Q

Os construtores do sistema são especialistas tecnológicos e correspondem ao _____ do SI:

a) desenho
b) âmbito
c) componentes
d) requisitos

A

c)

23
Q

V/F

Os programadores do sistema implementam SI com base no trabalho dos analistas

A

Falso

Implementam SI com base no trabalho dos projetistas

24
Q

Os _____ e os _____ são ambos especialistas tecnológicos:

a) proprietários, analistas
b) proprietários, projetistas
c) projetistas, construtores
d) analistas, projetistas

A

c)

25
Q

V/F

No que toca aos analistas de sistemas, estes têm um papel muito crítico quanto à análise e implementação do SI

A

Falso

Papel muito crítico quanto à análise e desenho do SI

26
Q

V/F

No que toca às variantes de analistas de sistemas, estas são analistas financeiros e analistas programadores

A

Falso

Analistas de negócio e analistas programadores

27
Q

Os _____ são responsáveis pela análise de problemas de negócios e análise de requisitos, independentemente da tecnologia:

a) analistas programadores
b) projetistas do sistema
c) analistas de negócio
d) proprietários do sistema

A

c)

28
Q

V/F
O proprietário do sistema tem um conhecimento de negócio com base nos dados utilizados e apresenta várias funções de negócio que representam as atividades que suportam o negócio

A

Verdadeiro

29
Q

V/F
Os dados, dentro da perspetiva dos utilizadores, são requisitos de dados que representam os dados dos utilizadores e expressos de acordo com a tecnologia

A

Falso

Os dados dos utilizadores são expressos num formato independente da tecnologia

30
Q

V/F
Os programadores do sistema tratam do esquema da base de dados e da aplicação, assim como da especificação das interfaces

A

Falso

São os projetistas do sistema

31
Q

Os projetistas desenham um esquema de _____ que suportará o processo de negócio, respetiva especificação e desenho de software:

a) base de dados
b) inputs
c) aplicação

A

c)

32
Q

V/F

O esquema da base de dados desenhado pelo projetista implementará os requisitos de dados dos utilizadores

A

Verdadeiro

33
Q

A construção da base de dados é de acordo com o modelo do projetista, utilizando um _____:

a) SGBD
b) SIBC

A

a)

34
Q

As 3 principais componentes de um SI são dados, _____ e _____:

a) informação, atributos
b) processos, interfaces
c) processos, outputs
d) informação, conhecimento

A

b)

35
Q

V/F

As interfaces de um SI são as atividades necessárias para cumprir o propósito do SI

A

Falso

Os processos

36
Q

V/F

As interfaces de um SI são pontos de ligação com utilizadores ou outros SI

A

Verdadeiro

37
Q

As interfaces de um SI são pontos de ligação com _____ ou outros SI:

a) projetistas
b) analistas
c) utilizadores
d) programadores

A

c)

38
Q

O ciclo de vida de um SI tem dois estágios. Quais são?

A

Desenvolvimento do SI e produção do SI

39
Q

A metodologia de desenvolvimento de um SI é um processo:

a) flexível e independente
b) flexível e formal
c) informal e nem sempre preciso
d) preciso e formal

A

d)

40
Q

V/F
A metodologia de desenvolvimento de um SI define um conjunto de atividades, métodos e melhores práticas usadas no desenvolvimento de um SI

A

Verdadeiro

41
Q
O que significa a estrutura PIECES?
P = 
I =
E =
C =
E =
S =
A
P = melhorar a performance
I = melhorar a informação (e dados)
E = economizar e controlar custos
C = melhorar controlo e segurança
E = melhorar eficiência das pessoas e processos
S = melhorar serviços ao cliente, fornecedores, etc.
42
Q

V/F
A prototipagem é a construção de sistemas de forma rápida, a custos baixos, cuja avaliação é por parte dos proprietários do sistema

A

Falso

Avaliação é por parte dos utilizadores do sistema

43
Q

V/F
A principal vantagem da prototipagem é que é aplicável a qualquer sistema, tendo maior impacto nos projetos de interfaces de projetistas

A

Falso
Principal desvantagem é que não é aplicável a qualquer sistema, sendo mais indicado para os projetos de interfaces de utilizadores

44
Q

V/F
Há pacotes de software que têm grande procura por parte das empresas por responderem por completo às necessidades de certos departamentos

A

Verdadeiro

45
Q

V/F

Os pacotes de software, apesar dos seus requisitos serem comuns, são específicos para cada empresa

A

Falso

Requisitos são comuns e não específicos para cada empresa (é uma desvantagem)

46
Q

V/F
Uma das desvantagens do outsourcing é que se pode perder o controlo sobre a função do sistema, uma vez que está dependente de terceiros

A

Verdadeiro

47
Q

V/F

Quando há muita capacidade existente e vários especialistas técnicos, deve-se recorrer ao outsourcing

A

Falso

Deve-se recorrer ao outsourcing quando há capacidade limitada ou inferioridade técnica e não há RH para tal

48
Q

V/F

A modelização é uma forma de comunicação analítica que assenta na análise de problemas

A

Falso

A modelização é uma forma de comunicação gráfica que assenta no desenho de modelos e que ajuda na análise de problemas

49
Q

V/F
As ferramentas CASE suportam a análise e desenho de modelos, mas não permitem a conversão dos modelos para programas computacionais

A

Falso

Permitem a conversão dos modelos para programas computacionais

50
Q

A prototipagem é avaliada por quem?

A

Pelos utilizadores

51
Q

Quais são as 4 fases da prototipagem?

A
  1. Identificar requisitos básicos dos utilizadores
  2. Desenvolver o protótipo inicial
  3. Avaliar o protótipo com os utilizadores
  4. Rever e melhorar o protótipo
52
Q

V/F
Na prototipagem, identificam-se, primeiro, os requisitos básicos dos sistemas e o protótipo é, depois, avaliado com utilizadores

A

Falso
Identificam-se os requisitos básicos dos utilizadores, desenvolve-se o protótipo inicial e depois avalia-se com os utilizadores

53
Q

V/F
O outsourcing é uma abordagem alternativa ao desenvolvimento de software, útil no caso de existirem incertezas relativamente aos requisitos do sistemas

A

Falso
A prototipagem

54
Q

V/F
Em UML, as ferramentas CASE são programas de software que suportam o desenho de modelos, sendo que, em determinados casos, permitem a conversão dos modelos em programas computacionais

A

Verdadeiro