Лидеры Flashcards
Какие лидеры бывают в отряде?
Формальный, неформальный, антилидер, серый кардинал, душа компании
В чем отличие формального и неформального лидера?
Формальный лидер-знает что таковым является, его не надо вычислять его видно
Неформальный лидер-к нему чаще всего тянется и слушает отряд. Не знает что лидер, его надо подтолкнуть.
В чем разница антилидера и серого кардинала?
Антилидер-его задачи не совпадают с задачами всего отряда.
Серый кардинал – человек, как правило не занимающий формальной руководящей должности, но при этом фактически влияющий на весь процесс управления.
3 Игры на выявления лидера
1) Шаг вперёд.
Ребята становятся в ширенгу пошире, по команде делают шаг вперед, при этом ведущий ограничивает количество шагающих: «10 человек – шаг вперед! 5 человек – шаг вперед!». Лидеры - организаторы сразу хорошо видны.
2) Положи Руку
Ребятам предлагается положить всем сразу правую ладонь на плечо тому человеку в отряде, который им более всего симпатичен (душа отряда), а левую на плечо тому, кого они бы хотели видеть командиром. Вожатый определяет кто есть кто подсчетом рук. Как правило, не бывает слишком много лидеров, если проводить эту игру в конце организационного периода.
3) Три перемены в одежде
Один человек выходит и становится перед остальными, чтобы те могли его внимательно осмотреть. Время на осмотр от одной до пяти минут. Потом он уходит из помещения и производит в своей одежде какие-либо три малозаметных перемены: расстегивает пуговицу, развязывает шнурки, слегка завертывает рукав у рубашки, из кармана высовывает уголок платка, переворачивает пояс у брюк. Произведя три перемены он возвращается к остальным. Каждый должен сказать, какие перемены произошли.
Какие игры на знакомства бывают?
Первичное-узнать имена
Вторичное познакомиться поближе:хобби, увлечения
Игры на первичное знакомства 3
1) Ассоциации:описать имя с помощью ассоциаций не говоря его в слух
2) Покрывало: Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто одеяло. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу.
Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал - забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая “ перетянет” к себе больше игроков, т. е. та команда, которая знает больше имён.
3) Я беру с собой в поход: называть вещи с собой с первой буквой в имени. Пример: Арина берет с собой антидепрессанты
3 игры на вторичное знакомство
1) Знакомство в центре круга: Все участники стоят в кругу. По часовой стрелке ребята выходят в центр круга и представляются так, как бы они хотели, чтобы их называли. Например: Надежда, Светик, Иван Иванович и т.д. Это представление можно сопровождать какими-то движениями, а к имени добавлять прилагательное, характеризующее характер участника.
2) Ураган!». Играющие образуют круг. Взрослый даёт команду, чтобы поменялись местами те, у кого есть что-то общее.
3) «Мы родились под одной звездой». Ведущий объявляет, что каждый ребёнок должен найти среди всех присутствующих человека, который родился в ту же (или максимально близкую) дату.
Чем отличаются игры на сплочение от командообразования?
Игры на сплочение стирают границы между детьми. Игры на командообразование образуют команду-отряд, или мини команды в отряде.
3 игры на сплочение
1) Импульс: играющие образуют круг и держатся за руки, галящий передает «импульс» - рукопожатие - в одну сторону. Засекается время, за которое «импульс» к нему возвратится. Надо увеличить темп. И можно играть в течении смены, смотря на скорость, как развивается быстрая реакция детей.
2) Посылка»
Участники сидят в кругу, близко друг к другу. Руки держат на коленях соседей. Один из участников «отправляет посылку», легко хлопнув по ноге одного из соседей. Сигнал должен быть передан как можно скорее и должен вернуться по кругу к своему автору. Возможны варианты сигналов (разное количество или виды движений).
3) Встреча взглядами»
Все участники стоят в кругу, опустив головы вниз. По команде ведущего они одновременно поднимают головы. Их задача — встретиться с кем-то взглядом. Та пара игроков, которой это удалось, покидает круг.
3 игры на командообразование
1) болото: На небольшом расстоянии друг от друга рисуются 4-5 «островков» от большого к маленькому, ребятам необходимо перебраться на последний островок. Условие: сначала все должны собраться на островке, и лишь затем двигаться дальше.
2) бревно: Отряд выстраивается на скамейке или на стульях в ряд вплотную друг к другу. Рассчитывается по порядку номеров. Затем отряд должен по одному человеку поменяться местами. То есть – номер 1 становится последним, аккуратно переходя и держась за ребят. Затем номер 2 и так далее. Передвигать стулья и спрыгивать на пол запрещается. Если кто – то не удерживается , то все начинается сначала. Действует запрет на разговоры для всех.
3) Геометрические фигуры: дети должны построить нужную геометрическую фигуру (пример квадрат) не сговариваясь