World Wide Web (protocolli, linguaggi, indirizzi) Flashcards

1
Q

Modello client-server

A

E’ alla base sia delle reti locali sia di quelle internet.
Server: elaboratori di una rete che hanno compiti specifici di gestione di risorse condivise (stampanti, dischi, database ecc).
Client: elaboratori che usano una risorsa gestita da un server.

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Q

Internet e protocolli di rete

A
  • Reti geograficheCollegano tra di loro elaboratori e reti locali dislocate in aree diverse di una nazione o in continenti differenti.
    • Arpanet → prima rete geografica, USA anni ‘70, finanziata dal Dipartimento della Difesa. Connetteva centri di ricerca americani.
    • Internet → erede di ARPAnet, è la rete mondiale di reti di elaboratori.
  • TCP/IP, internet e Internet
    E’ la tecnologia di interconnessione tra reti di elaboratori detta internet (con la i minuscola)
    Anche Internet (rete di reti di calcolatori estesi in tutto il pianeta) è basata su tecnologia TCP/IP ed è una internet.
  • Protocolli di comunicazioneE’ l’insieme di regole che stabiliscono le operazioni che devono essere eseguite ad ogni scambio di informazioni e consentono di determinare il significato dei messaggi scambiati.
  • Protocolli InternetSono organizzati in una gerarchia di protocolli.
    Sono strutturati in 4 livelli o strati.
    Utilizzano l’incapsulamento del messaggio o dei dati tra i vari livelli della gerarchia.
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3
Q

Incapsulamento

A

E’ un principio fondamentale alla base delle reti TCP/IP.
Ogni messaggio è composto da un header (metadati del messaggio) e un payload (dati veri e propri da inviare).

Esempio posta: mittente - postino A - centro di distribuzione A - corriere - centro di distribuzione B - postino B - destinatario.

L’incapsulamento è l’operazione di inserimento dei dati di un certo livello N della rete nel campo payload di un pacchetto N-1 (o in più pacchetti) insieme ai metadati di controllo (header).

Si ottiene un pacchetto di livello N-1 che diventa il carico utile per il protocollo di rete di livello N-2 e così via.

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4
Q

Gerarchia di protocolli

A

Suite di protocolli Internet TCP/IP → gerarchia di incapsulamento dei dati da spedire, organizzata in 4 livelli:

  1. Applicazione → HTTP - web
    Dove vengono creati i dati dell’utente (messaggi di richiesta per una pagina web, messaggi di risposta contenente la pagina web richiesta)
    E’ dove agiscono i protocolli di alto livello come HTTP:
    E’ questo livello che permette la connessione tra applicazioni (browser con server web)
  2. Trasporto - TCP - Internet
    Permette la comunicazione tra il computer mittente e quello destinatario che ospitano le due applicazioni usate per la comunicazione a livello di applicazione.
    Questo livello è regolato dal protocollo TCP (in Internet).
  3. Rete - IP -Internet
    Permette la comunicazione tra iv ari nodi presenti in Internet e l’instradamento dei pacchetti dal mittente fino al destinatario.
    Questo livello è regolato dal protocollo IP.
  4. Accesso alla Rete (o accesso fisico) - Dipende dalla rete
    Definisce come i vari pacchetti devono essere instradati in una rete locale.
    Il protocollo usato dipende dalla tipologia di rete in considerazione.
    Si occupa della comunicazione fisica tra due nodi della rete.
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5
Q

Internet Protocol (IP)

A

E’ un protocollo a livello di rete che regola l’instradamento (routing) dei pacchetti IP (datagram) che compongono il messaggio originale attraverso i vari nodi di Internet.

Tra la versione IPv4 e IPv6 cambia la massima quantità di dati che ogni pacchetto IP può trasportare.

E’ un sistema di comunicazione:

  1. a commutazione di pacchetto (Internet è basato sulla commutazione a pacchetto) →
    1. I pacchetti IP vengono instradati in modo completamente indipendente tra loro
    2. ogni pacchetto contiene esplicitamente l’indirizzo del nodo a cui deve essere recapitato e il numero di sequenza del pacchetto
  2. non orientato alla connessione →
    1. Il mittente e il destinatario non devono mettersi d’accordo ma agiscono senza conoscere lo stato dell’altro
    2. Non viene stabilita nessuna connessione tra mitt e dest, ogni pacchetto viene inoltrato alla reta
    3. Non viene mantenuta nessuna storia della comunicazione e del percorso seguito da ciascun pacchetto
  3. non affidabile →
    1. I pacchetti IP possono perdersi, duplicarsi, non arrivare in ordine
    2. Il protocollo IP non è responsabile della risoluzione di queste problematiche (demandate al livello di trasporto, protocollo TCP)

Per identificare un nodo in Internet bisogna conoscere a quale rete appartiene e individuarlo con un indirizzo IP (tutti i dispositivi connessi a Internet ne hanno uno).

I pacchetti IP specificano l’indirizzo IP del mittente e del destinatario per ogni pacchetto.

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6
Q

Indirizzo IP

A
  • successione di 4 numeri [0-255] in dot notation. E’ definito mediante l’uso di 4 byte, ogni byte permette di definire un numero intero tra 0 e 255
    • Può essere:
      • statico → non cambia mai (es. server web dei siti)
      • dinamico → cambia ogni volta che ci si connette a internet
    • E’ composto da:
    • net id → identificatore di rete (identifica la rete a cui appartiene il nodo), dev’essere unico in Internet [primi due numeri]
    • host id → identificatore dello specifico nodo nella rete, dev’essere unico all’interno della rete [secondi due numeri]
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7
Q

Router

A

Regola il corretto funzionamento della rete e del protocollo IP → si occupa dell’instradamento dei pacchetti IP dal mittente al destinatario.

Ne esistono di diversi tipi: quello che abbiamo a casa che mette in contatto la nostra rete con il ISP (internet service provider) che ci permette di usare i servizi Internet.

Compiti:

  • veicola il traffico dei pacchetti IP verso il percorso più appropriato dal mittente al destinatario
  • utilizza solo le informazioni contenute nell’header dei pacchetti IP, non entra nel merito del payload e non tiene traccia del percorso
  • quando riceve un pacchetto IP, controlla il prossimo nodo a cui deve essere trasmesso in modo da avvicinarlo al destinatario.
    • se il pacchetto è destinato a un nodo di una rete connessa al router → glielo passa
    • se il pacchetto è destinato a un nodo di una rete non connessa al router → lo passa al router a cui e connesso che ritiene abbia più probabilità di far arrivare il pacchetto al destinatario giusto.
  • Time to live dell’header del pacchetto → per evitare che continui a rimbalzare tra un router e l’altro, è il tempo entro il cui il pacchetto va consegnato. Quando un router riceve un pacchetto, diminuisce di 1 il valore del campo e se è arrivato a 0 lo distrugge
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8
Q

Transmission Control Protocol (TCP)

A

E’ un protocollo livello di trasporto → sopra al protocollo IP, è un protocollo a commutazione di circuito virtuale che dà l’impressione a due nodi di stabilire un circuito di comunicazione che viene mantenuto attivo per l’intera comunicazione. E’_

  1. Orientato alla connessione
    • Il protocollo TCP sul nodo chiamante invia una richiesta di connessione al protocollo TCP sul nodo chiamato
    • Se il nodo chiamato accetta → invia un segnale di accordo per stabilire la connessione
    • Inizia la comunicazione spedendo un flusso di dati sul canale appena aperto
    • Il flusso viene ricevuto dal protocollo TCP sul nodo chiamato
  2. Affidabile
    • il TCP pemette la consegna affidabile, ordinata e esente da errori di un flusso di byte tra due nodi in comunicazione attraverso una rete basata su protocollo IP
    • Gestisce tutti i processi che garantiscono la ritrasmissione di un pacchetto nel caso in cui non sia stato recapitato al destinatario entro un certo tempo limite
  3. A commutazione di circuito virtuale
    • La comunicazione è come un flusso continuo di dati che viaggiano su un canale virtuale
    • Il TCP suddivide i messaggi che gli arrivano dal livello applicazione in segmenti
    • Ogni segmento contiene una parte di dati + un header (che contiene informazioni di controllo come i numeri delle porte di comunicazione, il numero di sequenza del segmento, informazioni per la corretta ricezione) e viene passato al livello sottostante e viene gestito dal protocollo IP
    • Processo inverso sul nodo di destinazione
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9
Q

Three way handshake

A

mittente e destinatario si mettono d’accordo per iniziare una comunicazione prima di scambiarsi i dati e al termine della comunicazione. Mittente e desinatario devono scambiare 3 messaggi per instaurare la connessione correttamente: SYN (A→B), SYN-ACK (B→A), ACK (A → B).

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10
Q

Positive Acknowledgement

A

Quanto il protocollo TCP del nodo mittente passa un segmento al livello IP, stabilisce un tempo entro il quale si aspetta una conferma di avvenuta ricezione:

  • se il protocollo TCP del nodo destinatario riceve un segmento e non emergono errori di trasmissioni, invia messaggio di avvenuta ricezione al TCP del mittente
  • se il protocollo TCP del nodo mittente NON riceve, entro un tempo stabilito un messaggio di avvenuta ricezione, invia di nuovo quel segmento. Esiste un numero massimo di segmenti inviati e di cui non si è ricevuta conferma, oltre il quale il protocollo TCP si ferma e deve attendere una conferma prima di inviare un ulteriore segmento.
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