W4 Flashcards

1
Q

Co to FOL?

A

FOL to inaczej logika pierwszego rzędu. Dzięki niej możemy opisać układy logiczne lub świat Wampusa. Jest jednak bardzo ograniczona jeśli chodzi o opis świata rzeczywistego. Nie posiada wbudowanej wiedzy i nie rozróżnia podstawowych faktów.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jakie są główne powody skomplikowania świata?

A
  • niezliczona ilość różnorodnych obiektów
  • skomplikowane relacje między obiektami
  • występowanie zdarzeń
  • nieustanne zmiany w świecie, ewolucja
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Model świata otwartego i zamkniętego

A

model świata otwartego - dotyczy człowieka, zdobywa on fakty poprzez rozumowanie

model świata zamkniętego - dotyczy logiki, nie posiada domyślnych faktów o świecie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Co to ontologia wyższa?

A

Aby móc poprawnie wykorzystać FOL należy wykorzystać ontologię wyższą. To system, który pomaga na kategoryzowanie i porządkowanie obiektów i zdarzeń. Odnosi się do reprezentacji wiedzy.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Co to ontologia?

A

Ontologia to dział filozofii, który analizuje wszystko co istnieje. Określa najważniejsze właściwości oraz relacje między bytami.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Jakie są główne problemy reprezentacji świata?

A
  • wyjątki
  • niepewność określeń
    Przykładowo: pomidory są zwykle okrągłe i czerwone, ale czasami zdarzają się też takie o innych kształtach i kolorach
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Co to Inżynieria ontologiczna (OE)?

A

Inżynieria ontologiczna (OE) zajmuje się sposobami reprezentacji świata w sposób ogólny i elastyczny. Określa między innymi działania, czas, obiekty fizyczne i wiarygodność. Może być uważana za uogólnienie inżynierii wiedzy.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Jakie są cechy i zadania ontologii wyższej?

A
  • obejmuje różnorodne elementy (np. kategorie, czas, przestrzeń, obiekty fizyczne, poglądy)
  • ontologia ogólna powinna dać się zastosować do każdej dziedziny szczegółowej
  • w opisie dziedziny szczegółowej trzeba zawrzeć twierdzenia uznawane za prawdziwe (aksjomaty)
  • opis dziedziny szczegółowej wymaga łączenia różnych obszarów wiedzy
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Co to kategorie?

A

Aby móc poprawnie reprezentować wiedzę, należy podzielić ją na kategorie. KATEGORIA to zbiór elementów - obiektów. Wnioskowanie prowadzi się na poziomie kategorii.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Co to miary i jej przykładowe zastosowania?

A

Miary to wartości przypisane obiektom, np. wysokość, masa, cena. Służą one przede wszystkim do porządkowania.

Przykładowe zastosowania:
- funkcje jednostki miar - np. Długość(L1) = Cale(1.5) = Centymetry(3.81)
- konwersje pomiędzy jednostkami - np. ∀iCentymetry(2.54xi) = Cale(i)
- opis obiektów - np. Średnica( PiłkaDoKosza12 ) = Cale(9.5)
- miary bez skali - np. Piękno, Trudność

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Reprezentacja kategorii w FOL

A
  • jako predykat - np. Pomidor(x)
  • jako zbiór obiektów - np. pomidory
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Opis kategorii w FOL?

A
  • obiekt to element kategorii
    Element( BB12, PiłkaDoKoszykówki )
  • kategoria może być podklasą innej kategorii
    Podzbiór( PiłkaDoKoszykówki , Piłki )
  • wszystkie elementy kategorii mają pewne własności
    ∀ x Element(x, PiłkaDoKoszykówki) ⇒ Okrągły(x)
  • wszystkie elementy kategorii mogą być rozpoznane po pewnych własnościach
    ∀ x (Pomarańczowy(x) ∧ Okrągły(x) ∧ Średnica(x)=24.5 cm∧ Element(x, Piłki)⇒ Element(x, PiłkaDoKoszykówki))
  • kategoria jako całość ma pewne własności
    Element( Piłki, SąSprężyste )
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Substancje i obiekty?

A

Substancje i obiekty to kolejne elementy składające się na świat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Podział obiektów?

A
  • rzeczy - są niepodzielne, mają chociaż jedną własność zewnętrzną (np. kot, twierdzenie)
  • materia - są podzielne, mają tylko własności wewnętrzne (np. woda, energia, masło)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Podział własności?

A
  • wewnętrzne (intrinsic) - np. gęstość, kolor, zapach, temperatura topnienia
  • zewnętrzne (extrinsic) - np. masa, długość, kształt
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Kategoria Typowe?

A
  • określa podstawowe cechy elementów kategorii naturalnej (Typowe(c) ⊆ c)
  • za jej pomocą można opisać własne fakty dotyczące kategorii, bez formułowania ścisłych definicji
    Przykładowo: ∀x,x∈Typowe(Pomidory)⇒Czerwony(x) ∧ Kulisty(x)
14
Q

Sytuacje i rachunek sytuacji

A

Sytuacje - zdarzenia zmieniające się dyskretnie w czasie

Rachunek sytuacji - opis zmian między sytuacjami po wykonaniu działania

15
Q

Zasady Rachunku Sytuacji

A
  • opisuje zdarzenia dyskretne w czasie
  • działania to wyrażenia logiczne, np. Skręć(WPrawo)
  • sytuacje to wyrażenia logiczne, składają się z
    - sytuacji początkowej - s0
    - wszystkich sytuacji wynikających z działań a,
    wykonanych w sytuacjach s, np. Wynik(a, s)
  • potoki to funkcje i predykaty, które zmieniają się z sytuacji na sytuację, np. Trzymanie(g1, s0)
16
Q

Zadania rachunku sytuacji

A
  • zadanie projektowania - wywnioskowanie wyniku z ciągu działań
  • zadanie planowania - znalezienie ciągu, który zwróci określony wynik
17
Q

Rachunek zdarzeń

A
  • opisuje stany, które ciągle zmieniają się z upływem czasu, np. zdarzenia równoczesne, losowość, niektóre prawa fizyczne (jak Druga Zasada Newtona)
  • jest zapisywany w formacie (zdarzenie, czas/przedział czasowy)
  • na przykład: WydarzyłoSię( Wykład(SztucznaInteligencja) , [16:00,18:00] )
18
Q

Zdarzenia i Podzdarzenia

A

Zdarzenie uogólnione - element czasoprzestrzeni, składa się ze zdarzeń, działań, miejsca, czasu, potoków oraz obiektów, np. Druga wojna światowa

Podzdarzenia - elementy zdarzenia uogólnionego, np. Podzdarzenie(BitwaOAnglię, DrugaWojnaŚwiatowa)

19
Q

Procesy i różnice pomiędzy zdarzeniem

A

Procesy - zdarzenia zmieniające się w czasie w sposób ciągły

Różnica między procesem a zdarzeniem:
- procesy są podzielne
- zdarzenia są niepodzielne

20
Q

Obiekty i zdarzenia mentalne

A

Obiekty mentalne - stany mentalne w czyjejś głowie / bazie wiedzy, np. przekonania, wiedza

Zdarzenia mentalne - procesy wnioskowania, w których uczestniczą obiekty mentalne

Przykłady:

  • wiedza i przekonanie agenta a na temat zdania p - Wie(a, p), Wierzy(a, p).
  • jeśli jest się o czymś przekonanym i jest to prawda, to się to wie -
    Wierzy(a, p) ∧ p ⇒ Wie(a, p).