Vocabulaire Flashcards

1
Q

Amer

A

Repère sur la côte et figurant sur la carte ( clocher, tour…)

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2
Q

Atterrir

A

Se rapprocher proche de la côte pour débarquer ou embarquer

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3
Q

Battre

A

Faire tourner l’hélice

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4
Q

Compas

A

Boussole

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5
Q

Abattre

A

S’écarter

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6
Q

Erre

A

Vitesse acquise du navire due à l’inertie

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7
Q

Estran

A

Zone battue par les marées ( gris et vert sur la carte )

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8
Q

Éviter ( zone d’evitage )

A

Espace balayé par un navire tournant autour de son ancre

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9
Q

Flot

A

Période pendant laquelle la mer monte

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10
Q

Jusant

A

Période pendant laquelle la mer descend

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11
Q

Ligne de mouillage

A

Ancre + chaîne + câblot

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12
Q

Marée

A

Mouvement montant et descendants des océans

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13
Q

Marnage

A

Différence niveau marrée haute et basse

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14
Q

Mille

A

Un mille = 1852 mètres

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15
Q

Mortes eaux

A

Marée dont le marnage est faible

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16
Q

Un navire mouille

A

Quand il est retenu à son ancre

17
Q

Noeud

A

Unité de vitesse équivalent à un mille a l’heure

18
Q

Parer un danger

A

L’éviter

19
Q

Poupe

A

L’arrière du navire

20
Q

Proue

A

Avant d’un navire

21
Q

Route

A

Trace du déplacement d’un navire

22
Q

Faire route

A

Navire fait route quand il n’est ni a l’ancre, ni amarrer à terre ni échoué

23
Q

Tirant d’air

A

Hauteur Max de la partie émergée d’un bateau

24
Q

Tirant d’eau

A

Hauteur de la partie immergée d’un bateau

25
Veiller
Surveiller le plan d'eau et les obstacles. En cour de navigation veille permanente obligatoire
26
Vives eaux
Marée dont le marnage est élevée
27
Marques flottante
Bouées
28
Marques fixes
Tourelles maçonnées, des balises et des espars
29
Feux a éclats
Lumière plus courtes que durée d'extinction
30
Feu à occultation
Durée lumière plus longues que durée d'extinction
31
Isophase
Durée lumière / extinction égales
32
feu Scintillant
Succession d'éclats très rapide