Vocabulaire Flashcards
Amer
Repère sur la côte et figurant sur la carte ( clocher, tour…)
Atterrir
Se rapprocher proche de la côte pour débarquer ou embarquer
Battre
Faire tourner l’hélice
Compas
Boussole
Abattre
S’écarter
Erre
Vitesse acquise du navire due à l’inertie
Estran
Zone battue par les marées ( gris et vert sur la carte )
Éviter ( zone d’evitage )
Espace balayé par un navire tournant autour de son ancre
Flot
Période pendant laquelle la mer monte
Jusant
Période pendant laquelle la mer descend
Ligne de mouillage
Ancre + chaîne + câblot
Marée
Mouvement montant et descendants des océans
Marnage
Différence niveau marrée haute et basse
Mille
Un mille = 1852 mètres
Mortes eaux
Marée dont le marnage est faible
Un navire mouille
Quand il est retenu à son ancre
Noeud
Unité de vitesse équivalent à un mille a l’heure
Parer un danger
L’éviter
Poupe
L’arrière du navire
Proue
Avant d’un navire
Route
Trace du déplacement d’un navire
Faire route
Navire fait route quand il n’est ni a l’ancre, ni amarrer à terre ni échoué
Tirant d’air
Hauteur Max de la partie émergée d’un bateau
Tirant d’eau
Hauteur de la partie immergée d’un bateau
Veiller
Surveiller le plan d’eau et les obstacles. En cour de navigation veille permanente obligatoire
Vives eaux
Marée dont le marnage est élevée
Marques flottante
Bouées
Marques fixes
Tourelles maçonnées, des balises et des espars
Feux a éclats
Lumière plus courtes que durée d’extinction
Feu à occultation
Durée lumière plus longues que durée d’extinction
Isophase
Durée lumière / extinction égales
feu Scintillant
Succession d’éclats très rapide