Vocabulaire Flashcards

1
Q

Amer

A

Repère sur la côte et figurant sur la carte ( clocher, tour…)

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2
Q

Atterrir

A

Se rapprocher proche de la côte pour débarquer ou embarquer

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3
Q

Battre

A

Faire tourner l’hélice

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4
Q

Compas

A

Boussole

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5
Q

Abattre

A

S’écarter

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6
Q

Erre

A

Vitesse acquise du navire due à l’inertie

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7
Q

Estran

A

Zone battue par les marées ( gris et vert sur la carte )

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8
Q

Éviter ( zone d’evitage )

A

Espace balayé par un navire tournant autour de son ancre

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9
Q

Flot

A

Période pendant laquelle la mer monte

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10
Q

Jusant

A

Période pendant laquelle la mer descend

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11
Q

Ligne de mouillage

A

Ancre + chaîne + câblot

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12
Q

Marée

A

Mouvement montant et descendants des océans

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13
Q

Marnage

A

Différence niveau marrée haute et basse

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14
Q

Mille

A

Un mille = 1852 mètres

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15
Q

Mortes eaux

A

Marée dont le marnage est faible

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16
Q

Un navire mouille

A

Quand il est retenu à son ancre

17
Q

Noeud

A

Unité de vitesse équivalent à un mille a l’heure

18
Q

Parer un danger

A

L’éviter

19
Q

Poupe

A

L’arrière du navire

20
Q

Proue

A

Avant d’un navire

21
Q

Route

A

Trace du déplacement d’un navire

22
Q

Faire route

A

Navire fait route quand il n’est ni a l’ancre, ni amarrer à terre ni échoué

23
Q

Tirant d’air

A

Hauteur Max de la partie émergée d’un bateau

24
Q

Tirant d’eau

A

Hauteur de la partie immergée d’un bateau

25
Q

Veiller

A

Surveiller le plan d’eau et les obstacles. En cour de navigation veille permanente obligatoire

26
Q

Vives eaux

A

Marée dont le marnage est élevée

27
Q

Marques flottante

A

Bouées

28
Q

Marques fixes

A

Tourelles maçonnées, des balises et des espars

29
Q

Feux a éclats

A

Lumière plus courtes que durée d’extinction

30
Q

Feu à occultation

A

Durée lumière plus longues que durée d’extinction

31
Q

Isophase

A

Durée lumière / extinction égales

32
Q

feu Scintillant

A

Succession d’éclats très rapide