Viktiga begrepp Flashcards

1
Q

Verket

A

Produkten som är skyddad av upphovsrätt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Ensamrätt

A

Innehavaren har rättigheten att styra över verket enligt upphovsrätten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Leteralt

A

Tänka i andra banor vid arbete inom kreativitet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

FrameCreativity

A

Kreativitet inom givna ramar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Groupthinking

A

Alla tänker lika (ideérna blir inavlade om inspiration hämtas från samma plats)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Flow

A

Känslan att vara påväg

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vanans makt

A

Rutiner och det vanliga är farligt för kreatören

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Form

A

Hur formgivaren disponerar och fördelar olika delar av en bild på en yta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Form + Innehåll=?

A

Budskap

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Linjering

A

Ex. texten placeras på samma höjd på första till sista sidan

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

User-generated-content

A

Användare generations innehåll

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Konsument + producent =?

A

Prosumer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Direkt självpresentation

A

Självbild

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Backstage

A

Planering

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Frontstage

A

Framträdande

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Indirekt självpresentation

A

Bilden vi förmedlar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Kontextkollapsning

A

Olika själv som framställs i olika kontexter är inte samstämmiga

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

IP

A

Ses som postföretag som skickar adresserade paket till kund

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

TCP

A

Transportföretaget som IP anlita. Ansvarar för att paket kommer fram till utsatt adress utan skador (ansvarar för reklamationer).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

SUNET

A

Svenska universitets internet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Immaterialrätt

A

Rättsområde som främjar innovation och tillväxt och skyddar egendom som uppkommer genom människan

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Offentliggöra

A

Visa upp verket för allmänheten (1:a gången)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Gemensam upphovsrätt

A

Flera personer har skapat verket

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Upphovsmannen

A

Skaparen av ett verk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Parodi undantag
Gör skämt eller narr av verket. Enligt upphovsrätten är det inget intrång.
26
Intrång i upphovsrätten
Har begått ett brott enligt upphovsrätten. Ex. skapat en produkt som är för lik ett tidigare verk
27
En bra idé
Något som fångar läsaren och förmedlar en känsla. Den ger en lösning eller en överblick av ett problem. Den måste upplevas enkel och tydlig.
28
Inre kreativitet
Arbetet i kreatörers hjärnor. En idé föds när den ena hjärnhalvan kastar fram ett förslag, som sedan den andra hjärnhalvan prövar och till slut enas om.
29
Yttre kreativitet
Diskussion och samarbetet med andra
30
Angelägenhetsgrad
Alla måste satsa lika mycket energi, koncentration och arbetsglädje
31
Inkubation
Raster i ett kreativt arbete
32
Illumination
Utvecklingen av nya idéer efter mycket arbete
33
Verifikation
Idén i ett kreativt arbete testas
34
Associationsmetoden
Brainstorming
35
Motsatsmetoden
Fokusera på problemet i arbetet att finna en lösning
36
Gridsystem
Rutnät av osynliga linjer.
37
Symmetrisk komposition
Rubriker, bilder och logotyper placeras så att de utgår från en central axel
38
Asymmetrisk komposition
Kontrastrikt spel mellan former, färger och ytor
39
Sluten form
Spännande, lockande och bjuder in mottagaren
40
Öppen form
Generös och gränslös. Hittar lätt in bland texter och bilder.
41
Optiska mittpunkten
Placering av motiv strax ovanför mittpunkten
42
Närhetens lag
Former som är nära varandra upplevs höra tillsammans.
43
Likhetens lag
Former som liknar varandra hör samman
44
Slutenhetens lag
Avgränsar information med hjälp av ramar och färgplatta
45
Teknikens formgivning
Text och bild placeras där det får plats
46
Ytans formgivning
Formen är huvudstjärnan, inte innehållet
47
Innehållets formgivning
Innehållet skapar formatet
48
Vänsterkrysset
Viktigaste informationen i en tidning sätt i vänstra hörnet på framsidan
49
Vinkelhaken
Som tidningens vänsterkryss fast för webben
50
Eko-kammare
Man väljer att dela sin åsikt i de grupper där åsikten är delad.
51
Faktaresistens
Förhållningssätt som innebär att man inte låter sin åsikt påverkas av fakta som talar emot ens uppfattning (ex. konspirationsteorier)
52
Kosmopolitism
Globaliseringens etiska och moraliska följder
53
Expanderande cirkeln
Vårt moraliska ansvar ständigt vidgas i takt med vår utveckling och ökning av kunskap.
54
Who-to-follow product
Ger rekommendationer på konton att följa
55
Promoted account
Konton som tillhör företag. Företaget betalar mediet för reklamexponeringen (betald annonsplats)
56
Organic content
Inbäddad reklam -> Naturlig, ser ut som ett vanligt konto
57
Crowdsourcing
Använder användare för att göra "gratis" jobb
58
Turnover rate maskerar burnout rate
Enskilda individers besvikelse och avhopp spelar ej någon roll.
59
Individanpassad reklam
Genom att samla information kan reklamen anpassas till användaren
60
Front-end
Sociala gemenskapens intressen som framförs av användaren
61
Back-end
Det kommersiella intresset
62
Panoptisk övervakning
Back-end → Företag övervakar användares persondata för kommersiellt bruk
63
Synoptisk övervakning
Front-end → Användarens möjligheter
64
Freemium
En betydande del av appen är gratis, medan utökade av tjänsten görs tillgängliga mot betalning
65
Otålighetsekonomi
Utnyttjar människan otålighet för att erbjuda funktionen att komma framåt snabbare i t.ex ett spel