Vetores e Cinemática Flashcards

1
Q

Três características de um vetor

A
  • Módulo: Intensidade/tamanho do vetor
  • Direção: Posição da reta, vertical/horizontal
  • Sentido: Orientação do vetor, indicada pela seta
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2
Q

Soma vetorial em quadriculado

A

Um elemento se desloca em três vetores - a, b, c - até seu destino, mas no final podemos representar o trajeto por apenas um vetor - s.

Ou seja: s = a +b + c, com suas respectivas setas que indicam se tratar de vetores. Podemos adicionar um vetor s ligando o ponto inicial ao final, representando essa soma.

Isso pode resultar em um triangulo retângulo como consequência, no qual pode-se aplicar Pitágoras para saber o valor da hipotenusa: s² = a² + b².

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3
Q

Soma vetorial com dois vetores e o ângulo

A

Usa o método do paralelogramo, traçando paralelas para fechar essa forma. Para saber a soma, aplica a Lei dos Cossenos:

s² = a² + b² + 2 . a . b . cosθ

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4
Q

Soma vetorial dos 4 ângulos comuns

A
  • - Dois vetores paralelos, sem ângulo: soma dos módulos dos dois vetores
  • 90° - Soma de Pitágoras: puxa o vetor S do canto para onde o A e B se encontram, criando dois triângulos - s² = a² + b².
  • 180° - Subtração de A - B
  • 120° - Quando os dois vetores forem idênticos em módulo: s = a = b, todos em módulo, apenas tendo o mesmo valor, porque meio que se anulam com o vetor S sendo uma puxada no meio dos outros dois vetores.
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5
Q

Versores

A

Um versor é a unidade em um plano, usada para contar os módulos dos vetores dentro dele. Basta somar o i + j de todos os vetores para obter o valor em versores do vetor S.

  • Exemplo: A=3i+5j + B=4i+2j = S=7i+7j
    S²=7²+7² = S=√2.7² = S=7√2 u
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6
Q

Cinemática - Deslocamento vetorial

A
  • Vetor posição: Ponto exato em um plano.
  • Vetor deslocamento: Reta ΔR do ponto inicial ao final.
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7
Q

Cinemática - Velocidade vetorial

A

É o mesmo que velocidade vetorial média: deslocamento / tempo.

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8
Q

Cinemática - Aceleração vetorial

A
  • Tangencial - Δv / Δt.
  • Centrípeta - v² / R.
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9
Q

Velocidade angular

A

Omega = 2pi / T ou 2pi . f

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10
Q

Velocidade linear

A

v = 2pi . R / T ou 2pi . R . f

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11
Q

Lançamento vertical

A

h = v° . t - g . t² / 2
v = v° - g . t

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12
Q

Lançamento vertical

A

h = g . t² / 2
v = g . t

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13
Q

Lançamento horizontal

A
  • Horizontal: ΔS = Vx . t
  • Vertical: Lançamento vertical ↓.
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