Vetores e Cinemática Flashcards
Três características de um vetor
- Módulo: Intensidade/tamanho do vetor
- Direção: Posição da reta, vertical/horizontal
- Sentido: Orientação do vetor, indicada pela seta
Soma vetorial em quadriculado
Um elemento se desloca em três vetores - a, b, c - até seu destino, mas no final podemos representar o trajeto por apenas um vetor - s.
Ou seja: s = a +b + c, com suas respectivas setas que indicam se tratar de vetores. Podemos adicionar um vetor s ligando o ponto inicial ao final, representando essa soma.
Isso pode resultar em um triangulo retângulo como consequência, no qual pode-se aplicar Pitágoras para saber o valor da hipotenusa: s² = a² + b².
Soma vetorial com dois vetores e o ângulo
Usa o método do paralelogramo, traçando paralelas para fechar essa forma. Para saber a soma, aplica a Lei dos Cossenos:
s² = a² + b² + 2 . a . b . cosθ
Soma vetorial dos 4 ângulos comuns
- 0° - Dois vetores paralelos, sem ângulo: soma dos módulos dos dois vetores
- 90° - Soma de Pitágoras: puxa o vetor S do canto para onde o A e B se encontram, criando dois triângulos - s² = a² + b².
- 180° - Subtração de A - B
- 120° - Quando os dois vetores forem idênticos em módulo: s = a = b, todos em módulo, apenas tendo o mesmo valor, porque meio que se anulam com o vetor S sendo uma puxada no meio dos outros dois vetores.
Versores
Um versor é a unidade em um plano, usada para contar os módulos dos vetores dentro dele. Basta somar o i + j de todos os vetores para obter o valor em versores do vetor S.
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Exemplo: A=3i+5j + B=4i+2j = S=7i+7j
S²=7²+7² = S=√2.7² = S=7√2 u
Cinemática - Deslocamento vetorial
- Vetor posição: Ponto exato r¹ em um plano.
- Vetor deslocamento: Reta ΔR do ponto inicial ao final.
Cinemática - Velocidade vetorial
É o mesmo que velocidade vetorial média: deslocamento / tempo.
Cinemática - Aceleração vetorial
- Tangencial - Δv / Δt.
- Centrípeta - v² / R.
Velocidade angular
Omega = 2pi / T ou 2pi . f
Velocidade linear
v = 2pi . R / T ou 2pi . R . f
Lançamento vertical ↑
h = v° . t - g . t² / 2
v = v° - g . t
Lançamento vertical ↓
h = g . t² / 2
v = g . t
Lançamento horizontal
- Horizontal: ΔS = Vx . t
- Vertical: Lançamento vertical ↓.