Velocidad Flashcards

Fyq

1
Q

La materia inerte no

A

Se mueve

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2
Q

El movimiento es relativo al

A

Observador

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3
Q

Para poder decir que un cuerpo está en movimiento debemos:

A

Comparar su estado respecto a otro cuerpo que supondremos en reposo

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4
Q

La identificación de un cuerpo en movimiento es

A

Una elección arbitraria

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5
Q

Para indentificar el movimiento debemos utilizar un

A

Sistema de referencia (SR)

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6
Q

Un sistema de referencia (SR) consiste en:

A
  • Un punto fijado llamado origen o punto de referencia

- Una o varias direcciones privilegiadas (denominadas dimensión), dependerá del modo en el que el cuerpo se mueva

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7
Q

En el sistema de referencia cartesiano

A

Los ejes escogidos, llamados cartesianos son perpendiculares entre sí y están divididos en medidas acordes a las unidades empleadas

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8
Q

Todo cuerpo ocupa, en un tiempo determinado un punto en el espacio, este punto se identifica mediante

A

Unas coordenadas que determinan la posición del cuerpo

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9
Q

El espacio que ocupa un cuerpo en un instante es

A

Invariable

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10
Q

Las coordenadas de un cuerpo, su posición dependen

A

Del SR escogido, por eso se denomina posición relativa

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11
Q

Cuando hemos establecido un sistema de referencia y sabiendo las posiciones que posee el cuerpo, podemos

A

Determinar cuándo se mueve

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12
Q

Definición movimiento

A

Cambio de posición de un cuerpo a lo largo del tiempo, en un determinado sistema de referencia

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13
Q

Espacio recorrido

A

La longitud de la trayectoria realizada

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14
Q

En su camino, el cuerpo pasa por

A

Sucesivas posiciones

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15
Q

Definición desplazamiento

A

Diferencia entre el punto inicial y el final

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16
Q

Desplazamiento (🔺x,🔺y)

A
🔺x = xfinal - xinicial
🔺y = yfinal - yinicial
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17
Q

Definición trayectoria

A

Conjunto de posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en movimiento

18
Q

El movimiento se produce cuando

A

Cambia la posición de un cuerpo en el tiempo

19
Q

La magnitud que cuantifica el diferente ritmo al que se produce un movimiento es

A

Velocidad

20
Q

La velocidad (v) se calcula:

A

v = 🔺x ÷ 🔺t

21
Q

En el (SI) la velocidad se mide por

A

m/s

22
Q

Escalar:

A

Magnitud física cuyo valor queda identificado por un número más una unidad, ej: masa

23
Q

Vector

A

Magnitud física cuyo valor precisa, aparte de un número, una dirección y sentido de aplicación seguido de una unidad, ej velocidad

24
Q

Definición velocidad

A

Magnitud vectorial que indica el ritmo al cual se produce un movimiento y la dirección y sentido de este

25
Q

Módulo de velocidad:

A

Celeridad

26
Q

Velocidad instantánea

A

Velocidad que posee un móvil en un momento dado en un punto de su trayectoria

27
Q

La velocidad instantánea es

A

Una magnitud vectorial y su valor numérico es la celeridad

28
Q

La velocidad media es

A

El cociente entre el espacio total recorrido por el móvil y el tiempo que emplea en recorrerlo
v = 🔺x ÷ 🔺y

29
Q

El movimiento que ocurre en línea recta a velocidad constante se conoce como

A

Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

30
Q

En el caso del MRU, el SR utilizado necesita

A

Un solo eje, que haremos coincidir con la línea que define la trayectoria

31
Q

Para describir el movimiento que usamos en el MRU usamos está expresión matemática:

A

x = xo + v •🔺 t

32
Q

La magia que determina el ritmo al cual cambia la velocidad, la velocidad de cambio de velocidad es

A

La aceleración

33
Q

La aceleración (a) mide

A

El ritmo al que cambia la velocidad

34
Q

La aceleración se calcula así:

A

a= 🔺v ÷ 🔺t

35
Q

En el Sistema Internacional de Unidades (SI) la aceleración se mide:

A

m/s^2

36
Q

En el MRUA, ¿Qué provoca un cambio constante en su velocidad?

A

El hecho de que el móvil se desplaza por una trayectoria rectilínea con una aceleración fija/constante

37
Q

Una aceleración positiva

A

Aumentará de forma constante la velocidad del móvil

38
Q

Una aceleración negativa

A

Disminuirá la velocidad del móvil hasta pararlo

39
Q

El MRUA

A

Es aquel movimiento en el que su trayectoria es una recta y su aceleración permanente es constante

40
Q

Las representaciones gráficas de la velocidad frente al tiempo en un MRUA

A

Coresponde a una línea recta entre el punto inicial y el punto final cuya pendiente es la aceleración