Vektorová a bitmapová grafika Flashcards
Čím se zabývá grafický design? Čím je tvořeno grafické zobrazení?
Vytvářením, či vybráním znaků a snaží se je na ploše uspořádat, aby vyjádřil určitou představu.
- Je vytvořeno znaky, kterým jejich kontext dodává jedinečný význam.
Co určuje smysl a způsob jak čteme návrh?
Jeho kontext.
Co je designérovo poselství? Rozdíl mezi umělcem a designérem?
- Slouží k vyjádření potřeb klient.
- Forma může nést prvky designérova rukopisu, musí ale být srozumitelná pro cílovou skupinu jelikož narozdíl od umělce, designér navrhuje pro průmyslovou výrobu.
Co víme o grafickém designu? Jeho hlavní funkce?
- Existuje jako profese od pol. 20. st.
- Základní funkcí je identifikovat ( sdělit co je co atd. ).
- Druhou funkcí je informovat a instruovat.
- Třetí je předvádět a propagovat.
- Hlavní je zaujmout diváka a sdělit zapamatovatelné poselství.
Co je základní prvky grafického designu? Příklad?
- Abeceda a obraz.
- Plakát = nejjednodušší grafické médium, jedna potištěná strana.
Jaké podklady pro tvorbu tiskovin potřebujeme? Jak je dělíme?
Fyzické:
- Reálné předměty, které musí grafik digitalizovat skenováním, focením osoby, předmětů etc.
- Tónové předlohy ( plynulý přechod mezi barvami, fotografie, malba ).
- Perovky ( nemají přechody, velký kontrast mezi pozadím a kresbou, kresba ).
Digitální:
- Rastrová grafika ( bitmapové obrázky, fotografie ), vektorová grafika ( loga ), text ( písmo ).
Z čeho se skládá rastrová grafika?
- Z pixelů, které jsou uspořádány do mřížky, kvalitu určuje rozlišení.
- Výhodou je věrnost.
- Nevýhodou je nemožnost změny velikosti bez ztráty dat.
- Photoshop.
Co víme o vektorové grafice?
- Obraz tvořen pomocí matematicky popsaných křivek, které jsou definovány pomoci kotevních bodů.
- Možnost změna velikosti bez ztráty kvality.
- Nevýhodou je omezená možnost tvorby složitých tvarů.
- Adobe Illustrator.
Jaké barevné modely známe?
RGB ( Red, Green, Blue ), CMY+K ( Cyan, Magenta, Yellow ) + Black ( tisková barva ).
- Jsou orientované na vlastnosti konkrétních zařízení.
Co víme o RGB?
- Aditivní míchání barev ( sčítání světel ).
- Označují se jako kanály.
- Maximální hodnoty = bílé světlo.
- Nulové hodnoty = černá barva.
- Monitor, fotoaparát…
- Intenzita každé primární barvy = 0 až 255.
Co víme o CMYK?
- Cyan, magenta a yellow pro tisk.
- Míchání skutečných barev.
- Model subtraktivní.
- Světlo prochází jednotlivými barevnými vrstvami a je stále více pohlcováno ).
- Bílá barva = absence všech tří barev ( v tisku nepotištěná plocha papíru ).
- Černá barev = smíchání všech tří barev.
Co víme o HSV a HLS?
- H = Hue = barevný tón.
- S = Saturation = sytost.
- V = Value = jasová hodnota.
- L = Lightness = jasová hodnota.
Co víme o barevném prostoru LAB?
- Nezávislý na jakémkoliv zobrazovacím zařízení.
- Barvy bez změny jasu.
- Původně pro vědecké účely.
- L = jasový kanál ( 0 až 100 bílá ).
- A = barevný kanál a
- B = barevný kanál b
Kolika barev může nabývat jeden obr. bod?
Počet barev = 2 ( mocnina ) na počet bitů.
Kolik bitů máme k dispozici pro vyjádření barvy?
- Čím víc bitů, tím víc barvy.
- 1 bit = 2 počet barev = mono colour.
- 24bit = 2 na 24 = true colour.