UNIT 10.1: Den Begriff Jakobs Law zu erläutern Flashcards

1
Q

Wie heißt Jakob’s Law?

A

“Benutzer verbringen die meiste Zeit auf anderen Websites und bevorzugen es, wenn deine Website genauso wie alle anderen Websites, die sie bereits kennen, funktioniert.“

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2
Q

Was erwarten Nutzer beim Besuch Ihrer Websites?

A

Wenn deine Website genauso wie alle anderen Websites funktioniert.

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3
Q

Wie heißt Jakob’s Law genauer?

A

Jakob’s Law of the internet user experience

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4
Q

Wann und von Wem wurde der Jakob’s Law formuliert?

A

im Juli 2000 vom Human-Computer-Interaction-Forscher Jakob Nielsen

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5
Q

Wo gilt Nielsen als einer der wichtigsten Stimmen?

A

im Usability- und UX-Design

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6
Q

Wie viele Pillars of Usability gibt es?

A

7

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7
Q

Wie beschreibt Nielsen die Tendenz von Nutzern?

A

Eine Erwartung an die gestalterischen Konventionen eines digitalen Produktes, basierend auf ihrerErfahrung mit anderen Produkten, zu entwickeln.

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8
Q

Was sind Beispiele von Konventionen in Game Genres?

A
  • ähnliche Tastenbelegung in vielen Action Games
  • die „wasd“-Steuerung in Shootern am PC
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9
Q

Nielsen beschreibt seine Beobachtung als ein … der menschlichen Natur.

A

Gesetz

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10
Q

Sein Gesetz soll Designer …, gängige Konventionen zu übernehmen.

A

ermutigen

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11
Q

… helfen dir dabei,Konventionen einzuhalten und die Erwartungen deiner Zielgruppe zu erfüllen.

A

Patterns

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12
Q

Nutzung gängiger Muster erleichtert es Nutzern, sich auf den … zu konzentrieren, anstatt die Bedienung zu erlernen.

A

Inhalt des Produktes

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13
Q

Was ist Onboarding?

A

Konventionen erleichtern den Spieleinstieg, weil z.B. mit Shooter Controls, für viele Spieler wichtig, grundlegende Steuerung zu erlernen, entfällt.

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14
Q

Was ist Immersion?

A

Dadurch brauchst weniger Tutorial-Elemente, was Team Ressourcen spart und Spielern ermöglicht, schneller ins Spiel einzutauchen.

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15
Q

Diese Regeln bestimmen … und … von Elementen, oder geben Funktionen für bestimmte Tasten vor.

A

Platzierung und SKalierung

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16
Q

Was ist Product Owner?

A

Eine zentrale Rolle im agilen Projektmanagement.

17
Q

An Wen tragt die Verantwortung?

A

Product Owner

18
Q

Was sind User Personas?

A

Versuchen Entscheidungen auf die tatsächlichen Bedürfnisse deiner Spieler zu stützen.

19
Q

Was sind Personas?

A

Erinnerungshilfe für das Team und erzeugen ein mentales Modell der Eigenschaften, Bedürfnisse, Motivationen und vom Verhalten einer bestimmten Nutzergruppe.

20
Q

Welche Infos gehören zur einen Steckbrief für eine Persona?

A

Foto, Tagline, Name, Alter und Beruf. Ziel ist es, eine realistische, fiktive Person deiner Zielgruppe zu schaffen.

21
Q

Welche Details gehören zur einen Steckbrief für eine Persona?

A
  • soll Empathie schaffen
  • auf Charakteristiken, die das Spielerleben
    beeinflussen, abzielen
  • Verhaltensweisen, Frustrationen und alle zusätzlichen
    Infos wie Motivation und Ziele
    formen ein Bild der Persona
22
Q

Was sind Insights beim Steckbrief?

A
  • Es definiert die Persona klar
  • Es enthält auch Daten und Zitate aus User Research