Unidad1 Flashcards
Imagen analógica
La que se puede trazar con un lapiz o un pincel, es analógica porque no ha sido generada por un proceso codificado ni se almacena de forma codificada.
Imagen digital
Es una imagen codificada a través de digitos, simbolos arbitrarios que no guardan una analogia con el referente. Los gráficos digitales se almacenan a través de un sistema numérico binario basado en ceros y unos.la copia es igualma la original porque se copian numerios y no haybruido que interfiera en el proceso.
Unidad básica de la imagen digital
Es el bit binary digit. Los bites se agrupan de a 8 y se los denomina bytes y se le asigna a cada uno de ellos un valor numerico se empieza una cadena de sofisticación creciente a través de la cual es posible almacenar cualquier información independiente de su suporte.Pero a la vez signifi-
ca en inglés “pedacito” o “porción”. El bit representa
una variable binaria en la que cada dígito toma el va-
lor de 0 o el valor de 1. Dentro del ordenador, consti-
tuye, por lo tanto, la unidad más pequeña en la que
se puede codificar la información (palabra, número,
instrucción). En consecuencia, cualquier información
se mide por el número de bits necesarios para su
representación en un sistema binario. El sistema bi-
nario trabaja sobre la base de 2, es decir, utiliza úni-
camente 2 cifras para expresar cualquier cantidad.
Estas cifras son los dos valores que puede tener un
bit: 0 y 1. El sistema en el que trabajan los ordena-
dores es binario
Como se compone un ordenador
1) Unidad Central de Proceso (CPU en sus siglas ingle-
sas) que incluye el procesador y el resto de circuitos y
chips que lo complementan.
2)Memoria de acceso directo (RAM) y de almacena-
miento (módulos de memoria con circuitos integrados,
disco duro y diversidad de discos removibles).
3)Dispositivos de entrada y salida de datos (además de
sus tarjetas controladoras)
Dispositivos de salidas de dato
Impresoraby monitor
Dispositivos de entrada
Escaner,camsras digitales, tarjetas digitalizadoras, ratón, tecladobybtableta gráfica
Escaner
El escáner hará un barrido con luz de la imagen punto por punto. Una matriz interpretará las diferencias de luz en impulsos eléctricos que luego pasarán a código binario. Las zonas oscuras se almacenarán como ceros y las zonas claras como unos. Los datos del escáner pasan al ordenador pero este necesita tener un programa “conductor” (driver) que envíe las instrucciones al dispositivo y reciba la información. Además será necesaria una aplicación con la que el usuario
pueda controlar los parámetros de escán.Si la imagen original tiene distintos valores de gris que
se quieren codificar, en vez de un bit de información
para cada punto se usarán ocho, agrupados en un byte
(lo que nos dará hasta 256 tonos distintos). La matriz
transformará las diferencias lumínicas en diferencias de
voltaje a las que luego se asignará un valor numéri-
co. En la digitalización de imágenes en color el escáner
hará tres barridos (uno para cada uno de los colores
primarios) con filtros que se encargan de dejar pasar
sólo el espectro de luz que corresponda. En cada uno
de ellos se usarán ocho bits, codificando las diferencias de intensidad. La suma de los tres colores compone
la imagen en color en la que cada punto tiene 24 bits
(8+8+8) de información.
Así pues, cada punto se puede codificar con un solo bit
(para la imagen en blanco y negro), con ocho (para la
imagen con distintos valores de gris, escala de grises)
o con veinticuatro (para la imagen en color, color real).
A cada uno de estos puntos, la unidad básica de la ima-
gen digital obtenida, lo llamamos píxel.
Camaras digitales
En la fotografía química
tradicional la luz que atraviesa la lente queda impresionada en una película (con tres capas superpuestas
de productos químicos que reaccionan a distintas lon
gitudes de onda). En las cámaras digitales, la luz que
entra por la lente es captada por una retí-cula de pun-
tos de fósforo que convierten en corriente eléctrica la
luz recibida.
Estos captores fotosensibles dan mayor carga eléctrica
cuanto más intensa sea la luz y/o más prolongada la
exposición. Estas cargas se trasfieren a una unidad de
memoria registrando digitalmente la imagen.
Para obtener una imagen en color se utilizan filtros, de
forma que cada punto de fósforo reciba una de las tres
longitudes de onda. En función del fabricante (Sony,
Nikon, Casio, Minolta, Panasonic, Epson, HP, etc.) y de
si son para imagen en movimiento (vídeo) o imagen
estática (fotografía) se utiliza una cinta de vídeo digital
o alguna otra unidad de almacenamiento como discos
duros o tarjetas de memoria que varían según el fabri-
cante. Para la entrada de los datos al ordenador se uti-
lizan conectores como Firewire (nombre comercial de
IEEE-1394, también conocido como iLink) o USB. Tam-
bién se utilizan lectores específicos para cada tipo de
tarjeta (lectores de tarjeta
Teclado
Su proposito es introducir instrucciones alfanumericas, ademas de servir para dar instrucciones del sistema operativo.
Ratón o mouse
Dispositivo que traduce movimientos de una bola o laser sobre una superficie en movimiento de un cursor en la pantalla. Señala, selecciona, clicar, arrasrar y soltar.
Tableta gráfica
Para trabajos de ilustración las tabletas gráficas me-
joran sensiblemente la for-ma de dibujar respecto al
mouse. Constan de un “lápiz” que se desplaza sobre
una superficie que recoge los puntos de presión ejerci-
dos sobre ella. La mayo-ría de tabletas son sensibles a
las diferencias de presión permitiendo que el software
de gráficos las traduzca en diferencias de grosor de lí-
nea.
Impresora
Las impresoras de escritorio estan conectadas directamente al ordenador, a través de uno de
sus puertos de entrada o de una red, que nos permiten
obtener rápidamente una imagen impresa del trabajo realizado. Las tecnologías de impresora (matriciales,
inyección de tinta, láser, etc.) están en constante evolución y actualmente la calidad de la mayoría de ellas
es buena, variando en rapidez y prestaciones.
Las impresoras a color usan cuatro colores básicos
(cian, magenta, amarillo y negro) para componer la
imagen a través de algún tipo de trama. También han
evolucionado los plóters o impresoras de gran formato,
convergiendo en parte con las tecnologías de escritorio,
mejorando en calidad y admitiendo todo tipo de sopor-
tes de impresión: papel, plásticos, textil. Otro disposi-
tivo de “impresión” es la filmadora de fotolitos que tra-
duce la información digital en impresión química sobre
acetato. Éste fue uno de los elementos clave del cambio
en la forma de trabajar en el sector de las artes gráficas
ya que el fo tolito obtenido directamente del ordenador
sirve para insolar la plancha de impresión (offset) o la
pantalla de estampación (serigrafía), evitando el paso
por la fotomecánica convencional. Actualmente ya exis-
ten dispositivos que insolan directamente sobre la plan-
cha (direct to plate) sin necesidad de fotolitos.
Destinadas a sustituir la imprenta tradicional offset en
tirajes cortos (200, 500, 1000) existen impresoras ba-
sadas en las tecnologías de escritorio capaces de impri-
mir múltiples ejemplares con calidad y rapidez.
Monitor crt
tienen en su interior un tubo de
rayos catódicos con varios cañones que disparan elec-
trones contra el material fosforescente de la pantalla.
Éste está formado por partículas de fósforo que al reci-
bir el impacto del electrón emiten radiación visible. La
distinta composición del fósforo de la pantalla deter-
minará la longitud de onda y en consecuencia el color
percibido.
Cada punto (píxel) de la pantalla tiene partículas de 3
tipos que emitirán luz correspondiente al azul, rojo o
verde. Para encenderlas se utilizan simultáneamente 3
haces de electrones. La intensidad de cada haz deter-
mina la intensidad (amplitud) de la onda emitida. Como
las partículas sólo emiten luz durante un corto período,
los haces de electrones barren la pantalla varias veces
por segundo encendiéndolas. La alta frecuencia del “re-
fresco” de la pantalla permite que se perciba una ima-
gen estable y continua. Las principales desventajas de
este tipo de monitor son que ocupan mucho espacio en
la mesa, por el espacio necesario para el tubo de rayos
catódicos, que consumen mucha energía y que emi-
ten radiaciones perjudiciales para el usuario. Por ello
se han buscado tecnologías alternativas que en buena
parte las han sustituido
Monitor tft
no hay barrido de una superfi-
cie fosforescente. Cada punto de la pantalla es una pe-
queña celda fija de cristal líquido que deja pasar parte
de la radiación visible generada por lámparas de luz
blanca en la parte posterior. Cada celda corresponde
a un píxel y recibe una carga variable de un electrodo
alimentado por un transistor. Hay tres transistores para
cada celda (uno para cada color) y en función de la car-
ga recibida las moléculas del cristal líquido varían su
ondulación girando los rayos de luz. Un filtro polarizado
impide que pase la luz que no está alineada con el mis-
mo.
Formas de codificar la información gráfica
En los gráficos de mapa de bits la información se alma-
cena punto por punto, dividiendo la imagen en casillas
cuadradas formando una especie de retícula.
Cada casilla es un píxel y de él se conoce su posición y
se le asigna un valor correspondiente a su color. No se
registra geométricamente la forma de la imagen, ésta
será percibida cuando se muestre cada píxel en la retí-
cula. Se trata del mismo sistema que hemos explicado
para la digitalización del gráfico a través los escáneres
y las cámaras digitales. El número de bits usados para
la codificación del gráfico determina el número máximo
de colores que puede tener cada píxel. El tamaño de la
retícula determina la calidad (resolución) de la imagen.
Mapa de bits
Otras
formas de referirse a las imágenes de mapa de bits
son:
• Imagen rasterizada: por el inglés raster, referido a
la rejilla rectangular formada por
píxeles.
• Imagen matricial: por estar formada por una “ma-
triz” de píxeles.
• Pixmap: por contracción de la expresión inglesa
pixel map.
Resolución de una imagen
La resolución de una imagen es el número de
unidades gráficas por unidad de superficie.
un píxel (abreviatura de Picture
Element) es la unidad básica de una imagen digital de
mapa de bits. Distingue el elemento mínimo sobre el
que podemos definir el color. No tiene nada que ver con
alguna medida del mundo físico. Podemos decir que el
píxel es una unidad de división de la imagen sin un ta-
maño real concreto. Con unidad de superficie sí nos
referimos a medidas de el mundo físico. Podemos usar
los centímetros pero, por influencia de la cultura an-
glosajona, solemos usar las pulgadas. Una pulgada es
pues una unidad de medida física del sistema imperial
británico de medidas que corresponde a 2,54 centíme-
tros (o 25,4 milímetros) del sistema métrico decimal.
La resolución de una imagen digital suele expresarse
en píxeles por pulgada (abreviado como ppp) –pixels
per inch (ppi) en inglés–. ¿Cuantos píxeles hay en ese
recuadro de una pulgada? Depende de la resolución
de entrada dada: escaneado, cámara digital, imagen
creada o modificada en el programa de gráficos. Cuan-
tos más píxeles haya en una pulgada, más pequeños
serán y mejor será la calidad y la definición (detalle) de
la imagen resultante (mayor resolución).
Resolución de entrada o digitalización
corresponde al
número de píxeles por pulgada de una imagen, establecida
al ser captada por un dispositivo de digitalización como el
escáner o la cámara fotográfica digital. La unidad de reso-
lución de este parámetro son los píxeles por pulgada (ppp).
Esta resolución corresponderá con la resolución digital de
la imagen en su tratamiento a través de una aplicación para
la edición gráfica.
Resolución de filmación
concepto bastante complejo,
y únicamente necesario para la impresión convencional y
por tanto, excluyente para la impresión digital, que fun-
damentalmente parametriza los puntos (conocidos como
spots) por pulgada que puede exponer un dispositivo de fil-
mación al generar el fotolito o la impresora para impresión
offset, rotográfica, flexográfica o serigráfica. Para diferen-
ciar esta resolución de la digital que utiliza la unidad ppp,
acompañamos el valor de la resolución de filmación de la
expresión anglosajona dpi (dots per inch, es decir, puntos
por pulgada). Esta resolución determinará si es posible o no
filmar a la lineatura de impresión final deseada
Lineatura de impresión
corresponde al número de
puntos de impresión por unidad métrica cuadrada del so-
porte y se mide mediante la unidad lpp (líneas por pulgada)
o lpc (líneas por centímetro). Así 150 lpp corresponden a
60 lpc. A mayor número de líneas de puntos por pulgada
o centímetro, imprimiremos más puntos, lógicamente de
menor diámetro, con lo que la impresión ganará en deta-
lle, definición y rango cromático. Sin embargo, la lineatura
máxima, en lpp o lpc, estará limitada tanto por las condi-
ciones de máquina y soporte, como por la capacidad de
exposición de la filmadora (dpi). Tal y como hemos comen-
tado anteriormente, la lineatura, en última instancia, deter-
minará la resolución digital puesto que esta corresponderá
a la lineatura multiplicada por el factor de reproducción.
Ppp
Píxeles por pulgada. Se refieren a la pulgada lineal. Si la imagen tiene por ejemplo 120ppp significa que tendremos 120 x120 =14400 pixeles en toda el área
Como se relaciona la calidad con la resolución
cuanto mayor sea la
cantidad de píxeles por pulgada que presente, mayor
será su calidad, pero también será mayor el espacio
que requiere para ser almacenada, ya que presentará
más bits de información.
En la producción impresa de que depende la resolución a utilizar?
dimensiones de la impresión final;
• sistema de impresión, ya sea digital o convencional.
Dentro de este último grupo, según sea offset, hue-
cograbado, flexografía o serigrafía;
• soporte de impresión final.
En cuanto a las dimensiones, será necesario multiplicar
la resolución de impresión correspondiente por un índi-
ce matemático, conocido como factor de reproducción.
Este factor resulta del cociente entre las respectivas di-
mensiones finales y las del original, siempre que sean
proporcionales, como sigue:
Factor de reproducción =
Altura final / altura original =
Anchura final / anchura original
Cual es la resolución estándar en un impresión digital
300 ppp