UML Flashcards

1
Q

Diagrama de clases

A

Estructural.
Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus características, restricciones y relaciones: asociaciones, generalizaciones, dependencias, etc.

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2
Q

Diagrama de componentes

A

Estructural.
Muestra componentes y dependencias entre ellos. Este tipo de diagramas se utiliza para el desarrollo basado en componentes (CDB), para describir sistemas con arquitectura orientada a servicios (SOA).

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3
Q

Diagrama de despliegue

A

Estructural.

Muestra la arquitectura del sistema como despliegue (distribución) de artefactos de software.

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4
Q

Diagrama de objetos

A

Estructural.
Un gráfico de instancias, incluyendo objetos y valores de datos. Un diagrama de objeto estático es una instancia de un diagrama de clase; muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un punto en el tiempo.

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5
Q

Diagrama de paquetes

A

Estructural.

Muestra los paquetes y las relaciones entre los paquetes.

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6
Q

Diagrama de perfiles

A

Estructural.
Diagrama UML auxiliar que permite definir estereotipos personalizados, valores etiquetados y restricciones como un mecanismo de extensión ligero al estándar UML. Los perfiles permiten adaptar el metamodelo UML para diferentes plataformas o dominios.

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7
Q

Diagrama de estructura compuesta

A

Estructural.

Muestra la estructura interna (incluidas las partes y los conectores) de un clasificador estructurado.

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8
Q

Diagrama de actividades

A

Comportamiento.
Muestra la secuencia y las condiciones para coordinar los comportamientos de nivel inferior, en lugar de los clasificadores que poseen esos comportamientos. Estos son comúnmente llamados modelos de flujo de control y flujo de objetos.

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9
Q

Diagrama de casos de uso

A

Comportamiento.
Describe un conjunto de acciones (casos de uso) que algunos sistemas o sistemas (sujetos) deben o pueden realizar en colaboración con uno o más usuarios externos del sistema (actores) para proporcionar algunos resultados observables y valiosos a los actores u otros interesados ​​del sistema(s).

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10
Q

Diagrama de máquina de estados

A

Comportamiento.
Se utiliza para modelar el comportamiento discreto a través de transiciones de estados finitos. Además de expresar el comportamiento de una parte del sistema, las máquinas de estado también se pueden usar para expresar el protocolo de uso de parte de un sistema.

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11
Q

Diagrama de secuencia

A

Iteracción.
Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos).

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12
Q

Diagrama de comunicación

A

Iteracción.
Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración.

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13
Q

Diagrama de tiempos

A

Iteracción.

Se centran en las condiciones que cambian dentro y entre las líneas de vida a lo largo de un eje de tiempo lineal.

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14
Q

Diagrama global de interacciones

A

Iteracción.
Los diagramas global de interacciones brindan una descripción general del flujo de control donde los nodos del flujo son interacciones o usos de interacción.

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