Topografia Flashcards

1
Q
  1. Informar a coordenada geográfica de ponto já marcado:
A

1.Para Latitude definir, 5 min preciso medir. Regra de 3, os segundos vou descobrir. Outra regra de 3, e os segundos da distância do ponto eu já sei. Com os graus da carta somei e a Lat eu achei

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2
Q
  1. Informar a coordenada geográfica de ponto já marcado:
A

2.Para Longitude definir, 5 min preciso medir. Regra de 3, os segundos vou descobrir. Outra regra de 3, e os segundos da distância do ponto eu já sei. Com os graus da carta somei e a Log eu achei.

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3
Q
  1. Informar a coordenada geográfica de ponto já marcado:
A

3.A longitude meço na horizontal e a latitude na vertical. Sabendo disso, não me perco nesse Pantanal.

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4
Q
  1. Informar a coordenada retangular de ponto já marcado:
A

1.Para o Dx descobrir, a escala eu preciso anotar. X é a distância na carta, regra de 3 eu vou usar. E a resposta para metros eu preciso mudar.

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5
Q
  1. Informar a coordenada retangular de ponto já marcado:
A

2.Para o Dy descobrir, a escala eu preciso anotar. Y é a distância na carta, regra de 3 eu vou usar. E a resposta para metros eu preciso mudar.

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6
Q
  1. Informar a coordenada retangular de ponto já marcado:
A

3.O X é horizontal e o Y vertical. Nessa ordem vou somar, com o número da quadrícula final.

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7
Q
  1. Marcar ponto na carta tendo conhecimento da sua coordenada geográfica;
A

LONGITUDE

Da longitude, 5 min preciso medir. Por regra de 3, os segundos também vou descobrir.
Por regra de 3 a distância da carta se descobre
Assim vc loca corretamente o ponto
Logo depois a descrição se resolve

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8
Q
  1. Marcar ponto na carta tendo conhecimento da sua coordenada geográfica;
A

LATITUDE
Da latitude, 5 min preciso medir. Por regra de 3, os segundos também vou descobrir.
Por regra de 3 a distância da carta se descobre
Assim vc loca corretamente o ponto
Logo depois a descrição se resolve

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9
Q
  1. Marcar ponto na carta tendo conhecimento da sua coordenada geográfica;
A

LONGITUDE

Da longitude, 5 min preciso medir. Por regra de 3, os segundos também vou descobrir.
Por regra de 3 a distância da carta se descobre
Assim vc loca corretamente o ponto
Logo depois a descrição se resolve

LATITUDE
Da latitude, 5 min preciso medir. Por regra de 3, os segundos também vou descobrir.
Por regra de 3 a distância da carta se descobre
Assim vc loca corretamente o ponto
Logo depois a descrição se resolve

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10
Q
  1. Marcar ponto na carta tendo conhecimento da sua coordenada retangular;
A
1.Ver Quadriculas  Longitude - Metros
Converter M -> CM
Regra de 3 DX Log             
Resposta em Cm Terei 
Baixo/Cima
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11
Q
  1. Marcar ponto na carta tendo conhecimento da sua coordenada retangular;
A
  1. .Ver Quadriculas Latitude - Metros
    Regra de 3 DY Lat
    Resposta em Cm Terei
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12
Q
  1. Marcar ponto na carta tendo conhecimento da sua coordenada retangular;
A

3.Ponto Correto*

Descrição: Local entre DY x DX

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13
Q
  1. Declinar a carta por meio do ângulo QM
A

Para identificar declinação magnética
(ANO ATUAL – ANO ANTIGO) = X (dados da carta)
VARIAÇÃO ANUAL DE DECLINAÇÃO (VA) = Y (dados da carta)
X * Y = Transformar Para Minutos
DMATUAL = DMANTIGO + TPM

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14
Q
  1. Declinar a carta por meio do ângulo QM
A

Para identificar o ângulo QM

DMATUAL – CM = AQMREDONDO

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15
Q
  1. Declinar a carta por meio do ângulo QM
A

Para o Pé de galinha na carta
POSICIONAR TRANSFERIDOR ENTRE INTERSEÇÕES DE QUADRÍCULAS
DEFINIR NORTE MAGNÉTICO (NM) COM O RESULTADO DO AQMREDONDO
AO TRAÇAR NM NA CARTA, REALIZAR O TRAÇO DO NQ AO CENTRO E NG A DIREITA FORMANDO UM PÉ DE GALINHA

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16
Q
  1. Informar quando uma escala é maior que outra:
A

1.Para grandeza diferenciar, basta o denominador olhar.

O menor denominador será o da escala superior.

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17
Q
  1. Informar quando uma escala é maior que outra:
A

2.A diferença dos denominadores, faz as escalas serem superiores.
O menor que se comparar, na maior escala estará.

18
Q
  1. Informar quando uma escala é maior que outra:
A

3.A diferença dos denominadores, faz as escalas serem superiores.
O menor que se comparar, na maior escala estará.

19
Q
  1. Informar ao azimute de um ponto para outro na carta;
A
  1. Marcar NORTMAG Carta e uma Linha entre os pontos Azimute P1S P2C
20
Q
  1. Informar ao azimute de um ponto para outro na carta;
A

2.Centro do Transferidor PSaida e 0 ºGraus NORTMAG

21
Q
  1. Informar ao azimute de um ponto para outro na carta;
A

3.Ver quantos Graus até PAlvo.
PSaida = Ponto de Saída
PAlvo = Ponto Alvo

22
Q
  1. Informar o contra-azimute de um ponto para outro na carta;
A

Por exemplo, o Azimute Inverso de 90º (Leste) é o de 270º (Oeste). Para o calcular basta somar ou subtrair 180º ao azimute em causa, consoante este é, respectivamente, menor ou maior do que 180º.

23
Q
  1. Informar o contra-azimute de um ponto para outro na carta;
A

Por exemplo, o Azimute Inverso de 90º (Leste) é o de 270º (Oeste). Para o calcular basta somar ou subtrair 180º ao azimute em causa, consoante este é, respectivamente, menor ou maior do que 180º.

24
Q
  1. Informar o contra-azimute de um ponto para outro na carta;
A

Por exemplo, o Azimute Inverso de 90º (Leste) é o de 270º (Oeste). Para o calcular basta somar ou subtrair 180º ao azimute em causa, consoante este é, respectivamente, menor ou maior do que 180º.

25
9. Informar a distancia entre pontos na carta ( somente linha reta);
1.Para descobrir a distância real de um ponto ao outro,deve-se utilizar a forma da escala (E=D/d) substituindo o E pela escola e o d pela distância na carta
26
9. Informar a distancia entre pontos na carta ( somente linha reta);
2.Fórmula facilíssima de decorar Echo= dedão sobre dedinho
27
9. Informar a distancia entre pontos na carta ( somente linha reta);
3.A distância estará em cm e deve ser convertida em metros
28
10. Determinar a direção de azimute dado, por meio da bússola (aos moldes do que foi feito por ocasião da orientacao diurna, no dia do tiro na Aib);
1.Alinhar a bússola paralela ao solo sobre a mão
29
10. Determinar a direção de azimute dado, por meio da bússola (aos moldes do que foi feito por ocasião da orientacao diurna, no dia do tiro na Aib);
2.Alinhar o azimute na parte frontal da bússola
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10. Determinar a direção de azimute dado, por meio da bússola (aos moldes do que foi feito por ocasião da orientacao diurna, no dia do tiro na Aib);
3.Rotacionar o corpo até o norte estar reto com o ponteiro vermelho
31
11. Determinar o azimute de um objetivo fornecido (aos moldes do que foi feito por ocasião da orientacao diurna, no dia do tiro na Aib);
1.Deixe a bússola reta e longe de ferro e metal, para que não haja interferência na orientação e você se dê muito mal.
32
11. Determinar o azimute de um objetivo fornecido (aos moldes do que foi feito por ocasião da orientacao diurna, no dia do tiro na Aib);
2.Não tem segredo: alinhe o ponto vermelho da bússola com o norte magnético e terás uma orientação com êxito.
33
11. Determinar o azimute de um objetivo fornecido (aos moldes do que foi feito por ocasião da orientacao diurna, no dia do tiro na Aib);
3.Depois de alinhado não fique de papo furado, identifique o grau do azimute e o busque a todo instante.
34
12.Orientar a carta com o terreno:
1.Vermelho com fé: orientar a ponta do norte na bússola (ponta vermelha), com a linha de fé
35
12.Orientar a carta com o terreno:
2.Coberto e alinhado: linhas meridionais da bússola alinhadas com as do mapa
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12.Orientar a carta com o terreno:
3.Sigo o norte a pé: Norte magnético estará alinhado com o norte do mapa
37
13. Representar relevo no caixão de areia, isto é, conseguir observar a um desenho de um mamelão por exemplo, e saber simular ele no caixão de areia e/ou informar do que se trata a partir da percepção de um no caixão de areia
1.Identifique na areia: a forma alta é o mamelão, a forma pontiaguda é o espigão e a forma que possui duas lombadas, temos então, o esporão.
38
13. Representar relevo no caixão de areia, isto é, conseguir observar a um desenho de um mamelão por exemplo, e saber simular ele no caixão de areia e/ou informar do que se trata a partir da percepção de um no caixão de areia
2.Das montanhas no caixão, a colina é arredondada, garupa cai na silueta e nem de longe some, já o cume, imita um cone.
39
13. Representar relevo no caixão de areia, isto é, conseguir observar a um desenho de um mamelão por exemplo, e saber simular ele no caixão de areia e/ou informar do que se trata a partir da percepção de um no caixão de areia
3.No caixão, no caixão, no caixão de areia, para patrulha na chuva, temos: mamelão, esporão, espigão e garupa
40
14.Identificar a convenções cartográficas
1.Olhas os símbolos, atento aos desenhos, evite lagoas no frio do sul, fuja do azul. Cuidado na estrada de dia, linha vermelha é rodovia.
41
14.Identificar a convenções cartográficas
2.Preste atenção nas convenções cartográficas: azul é água de rio, córrego ou lago, já a linha vermelha rodovia. Tem também, trilho de ferrovia e linha preta para a estrada. Cuidado, pontilhado não é pavimentado.
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14.Identificar a convenções cartográficas
3.Na convenção, preste atenção: ferrovia com o trilho cinza, mas de preto a linha da estrada e lembre-se: pontilhado não é pavimentado