Test Flashcards

1
Q

Koji činioci su uticali na razvoj multimedijalnih informacionih sistema?

A
  1. Zabavna potrošačka elektronika
  2. Komunikacije
  3. Televizija
  4. Racunarstvo
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Ako model podatak multimedijanlog informacionog sistema ne zavisi od okruženja u kojem će se
realizovati, kažemo da je model na ___________ nivou.

A

Logickom

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Logički model treba da sadrži sledeće pojavne oblike informacija:

A
  1. Neinterpretirani sadržaj multimedijalnog entiteta
  2. Sadržajno nezavisnu, a multimedijalno relevantnu informaciju
  3. Standardnu alfabetsku ili numeričku interpretaciju
  4. Informacije o vezi između multimedijalnih i konvencionalnih entiteta
  5. Informacije o načinu dopunske interpretacije sadržaja multimedijalnog objekta
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Koji su prirodni medijski entiteti?

A
  1. Fotografija
  2. Muzicka kompozicija
  3. Film
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vremenski niz predstavlja osnovni koncept koji se koristi pri modelovanju __________ orijentisanih medijskih objekata.

A

Vremenski

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Koja je brzina promene okvira u PAL video sistemu?

A

25

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Označi osnovne klase transformacija:

A
  1. Transformacije koje menjaju sadržaj, ali ne i tip medija
  2. Transformacije kojima se utiče na vreme ili prostor, ali ne na sadržaj ili tip medijskog objekta
  3. Transformacije koje menjaju medijski tip, parametre kompresije, vrste kodiranja medijskih elemenata, ali ne nužno i sadržaj
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

____________ je proces koordinacije prezentacije multimedijalnih podataka u realnom vremenu, uz pomoć vremenskih relacija između medijskih elemenata.

A

Sinhronizacija

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Koja su dva pristupa indeksiranju karakteristika radi ubrzanja detekcije traženog objekta?

A
  1. Model-driven
    2.Data-driven
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

________ je skup karaktera unutar pisma koji imaju specifičnu karakteristiku u pogledu veličine, reza ili stila.

A

Font

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Prikaz teksta na izlaznom mediju zahteva da se izvrši mapiranje i za određenu vrednost prikaže grafički reprezent koji se naziva ______ i on predstavlja sličicu koja sadrži lik karaktera.

A

Glif

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Kolekcje glifova koji su vizuelno povezani su ________.

A

Fontovi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Udaljenost između znakova je:

A

Kerning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Znak kada se spoje 2 grafeme u 1 glif naziva se:

A

Ligatura

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Koji senzori se koriste kod savremenih digitalnih fotoaparata?

A
  1. CCD
  2. CMOS
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Huffmanovo kodiranje je kodiranje:

A

Bez gubitka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

____________ grafika je grafika za kreiranje oblika poput pravougaonika, elipsi, kocki,… i koja koristi
matematičku reprezentaciju.

A

Vektorska

18
Q

Koji je redosled kodiranja JPEG slike?

A

original - tranformacija - kvantizacija - kodiranie - kopija (JPEG)

19
Q

Koji je redosled dekodiranja JPEG slike?

A

kopija (JPEG) – dekoder - dekvanitazacija - retransformacija
- original

20
Q

Poređaj po redu korake u JPEG procesiranju:

A

1) Priprema slike
2) Procesiranje slike (DCT, predikcija)
3) Kvantizacija
4) Kompresija bez gubitka

21
Q

JPEG koristi proces kompresije koji omogućava da se slika predstavi i sa nekoliko formata koristeći:

A
  1. Kompresiju bez gubitka
  2. Kompresiju sa gubicima
22
Q

Izvori vidljive svetlosti su uglavnom __________, tj. iz svetlosti se mogu razlaganjem dobiti različite talasne dužine.

A

polihromatski

23
Q

Culo sluha reaguje na zvucni pritisak od:

A

0.01 mPa

24
Q

Prema usmerenosti, mikrofone delimo na:

A
  1. Usmerene // mogu biti jednostruko dvostruko usmereni
  2. Neusmerene
25
Q

Odnos l-okvira i P-okvira prema B-okvirima unutar jedne samostalne sekvence iznosi:

A

1:3:5 (I:P:B)

26
Q

Označi simetrične servise:

  1. Telefoniranje putem interneta
  2. Film na CD-u
  3. Video konferencija
  4. Youtube
A
  1. Telefoniranje putem interneta
  2. Video konferencija
27
Q

Označi asimetrične servise:

  1. Telefoniranje putem interneta
  2. Film na CD-u
  3. Video konferencija
  4. Youtube
A
  1. Film na CD-u
28
Q

Osnovna prednost Web 2.0 u odnosu na Web 1.0 je:

A
  1. Omogućena interaktivnost sa krajnjim korisnikom
  2. Korisnik donosi odluku da li je sadržaj za njega važan ili ne
29
Q

Mikroblogovanje služi za slanje:

A
  1. Tekstualnih poruka
  2. Poruka koje sadrže audio-link
  3. Poruka koje sadrže link ka video datoteci
  4. Poruka sa attachment-om
30
Q

Konzistentnost prikaza na različitim
računarskim platformama, veličinama ekrana,
predefinisanim podešavanjima web čitaca i dostupnim skupovima fontova postiže se probnim
uzorkom. (T/N)

A

Tacno

31
Q

JPEG koristi proces kompresije koji omogućava da se slika predstavi sa nekoliko formata korsteći kompresiju bez gubitka, kompresiju sa gubicima ili i jednu i drugu kompresiju. (T/N)

A

Tacno

32
Q

Kod MPEG algoritma jedan okvir pored referenci na prethodne okvire iz sekvence sadrži i reference na naredne okvire u sekvenci. (T/N)

A

Tacno

33
Q

Algoritmi sažimanja mogu biti:

A
  1. Destruktivni
  2. Nedestruktivni
34
Q

_____________ je preslikavanje skupa medijskih objekata i skupa parametara koji prate ovo preslikavanje u novi medijski objekat.

A

Transformacija

35
Q

Monohromatski izvor svetlosti je:

A

Laser

36
Q

MPEG je:

A

Kodek (koristi i kodiranje i dekodiranje)

37
Q

Koliko postoji GIF formata:

A

3 (Standardan, Transparentan, Animirani)

38
Q

Upariti sledeće MPEG standardne:

A

o MPEG 1 - video konferencija
o MPEG 2 - DVD
o MPEG 3 - muzika
o MPEG 4 - CD video

39
Q

U kinematografiji, video zapis koristi:

A

24 sličice u sekundi

40
Q

Podešavanje prostora između svih slova u reči ili rečenici se naziva:

A

Treking