Terminos Cluciglama Flashcards

1
Q

Sistema diseñado para asistir a los vehículos en el mantenimiento de una distancia de seguridad y en el control de la velocidad. Esta función de Openpilot utiliza los sensores del mismo para realizar la detección de distancia entre vehículos y controlar la velocidad de manera adaptativa. Se trata de una característica fundamental para mejorar la seguridad y comodidad del conductor.

A

ACC (Adaptive Cruise Control)

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2
Q

Es un sistema informático situado en algún entorno dentro del cual actúa de forma autónoma y flexible, para así cumplir sus objetivos.

A

Agente

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3
Q

Son los asistentes que actualmente tienen todas las aplicaciones y que interpretan los deseos del usuario a partir de reglas más o menos básicas que marcan sus intenciones.

A

Agentes de interfaz

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4
Q

Trabajan con información que se caracteriza por ser una enorme cantidad de información por ser hipertextual, por no estar estructurada y donde el tiempo de acceso es variable.

A

Agentes de internet

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5
Q

Se caracteriza por la representación simbólica del conocimiento. Está basada en la teoría clásica de planificación, se parte de un estado inicial de partida donde existen un conjunto de planes y un estado objetivo a satisfacer.

A

Arquitectura deliberativa

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6
Q

Se caracteriza por no tener como elemento central de razonamiento un modelo simbólico, por lo tanto no utiliza razonamiento simbólico complejo. Manejan jerarquías de tareas que definen un comportamiento.

A

Arquitectura reactiva

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7
Q

Arte que no se puede representar en un lienzo plano bidimensional. Los artistas crean una tercera dimensión con papel u otro medio.

A

Arte multidimensional

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8
Q

Grado de veracidad y realismo de los contenidos generados mediante deep fakes.

A

Autenticidad

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9
Q

Tipo de red neuronal que, dados unos datos de entrada, es capaz de codificarlos (comprimirlos) en una representación más eficiente llamada “espacio latente”. El XXX también es capaz de reconstruir los datos originales (descomprimirlos).

A

Autoencoder

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10
Q

Sistema que puede operar de manera automática, sin intervención humana directa.

A

Autómata

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11
Q

El agente es capaz de actuar por sí mismo su interacción permanente con el usuario.

A

Autonomía

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12
Q

Capacidad de un sistema de enjambre para organizarse y adaptarse de manera autónoma sin intervención externa.

A

Autoorganización

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13
Q

Sonido o pulso que, generalmente, marca el ritmo de la música. Suele ser un sonido de percusión.

A

Beat

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14
Q

Entidades en las simulaciones ACO que imitan el comportamiento de las hormigas reales, buscando soluciones a problemas específicos.

A

Blitz

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15
Q

estándar de comunicación ampliamente utilizado en la industria automotriz. Este protocolo ha sido diseñado para posibilitar la comunicación eficiente entre diversos sistemas electrónicos de un vehículo.

A

CAN (Controller Area Network)

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16
Q

Detecta situaciones complejas frente al vehículo, y provee advertencias inmediatas. *

A

ADAS (Advanced Driver Assistance System)

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17
Q

Se refiere al diseño o estructura subyacente de un sistema o modelo de IA. *

A

Arquitectura

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18
Q

Simulador de código abierto diseñado para el desarrollo, entrenamiento y validación de algoritmos de conducción autónoma.

A

CARLA (Car Learning to Act)

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19
Q

Herramienta de clonación de voz creada por CereProc la cual permite crear grabaciones sintéticas de voz por medio de algoritmos de aprendizaje. Debido a lo fácil que es su uso se ha empezado a usar para generar deepfakes.

A

CEREVOICE ME

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20
Q

Modelo que entrena tanto un codificador de imágenes como un codificador de textos con el objetivo de que para una imagen, su codificación y la codificación del texto que la describe descripción sean lo más parecidas posibles.

A

CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training)

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21
Q

Modelo de aprendizaje profundo comúnmente empleado en el análisis de imágenes y la detección de deepfakes en entornos de aprendizaje supervisado. Se compone de una etapa de extracción de características seguida por una fase de clasificación.

A

CNN (Redes neuronales convolucionales)

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22
Q

En inteligencia de enjambre, se refiere a un grupo de agentes autónomos que interactúan entre sí de manera descentralizada.

A

Colonia

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23
Q

dispositivo que se conecta a la red CAN del automóvil y ofrece características avanzadas de asistencia al conductor. Este dispositivo proporciona funciones como el control de volante adaptativo, central de carril automatizado y monitoreo del conductor.

A

COMMA 3X

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24
Q

Extensión del concepto clásico de conjunto, donde en lugar de tener una pertenencia binaria (un elemento pertenece o no a un conjunto), cada elemento tiene un grado de pertenencia que varía entre 0 y 1.

A

Conjunto Difuso

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25
Q

Tipo de propiedad intelectual que le otorga a su dueño el derecho exclusivo de copiar, distribuir, adaptar, exhibir, y producir obras creativas, generalmente por un tiempo limitado.

A

Copyright

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26
Q

Tipo de estafa emergente vinculada a las deepfakes en la que se utiliza la imagen de una persona famosa para invitar a los espectadores a donar dinero en criptomonedas con la promesa de recibir más de la cantidad donada.

A

Cryptostream

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27
Q

Forma de compartir información entre las abejas de una colonia, obteniendo información de la fuente de alimento.

A

Danza

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28
Q

Una herramienta específica para realizar el proceso de Face Swapping, que sigue un flujo de trabajo compuesto por fases de extracción, entrenamiento y fusión.

A

DeepFaceLab

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29
Q

Dado un conjunto de etiquetas que están activadas por diversas alturas para la misma variable, se llevan los valores de pertenencia de las etiquetas de entrada a las etiquetas de salida, mediante las reglas se obtiene un valor numérico.

A

Defuzzificacion

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30
Q

Los XXX son los objetivos del agente, es el valor de una variable un registro o una expresión simbólica en alguna lógica. Representa algún estado final deseado, ya que el software convencional está orientado a la tarea en lugar de al objetivo de forma que cada tarea o su rutina se ejecuta sin ningún recuerdo de por qué ha comenzado su ejecución.

A

Deseo

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31
Q

Modelo de una Red Generativa Adversativa entrenado para detectar si el contenido generado por el modelo generador es una falsificación o no.

A

Discriminador

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32
Q

Es la forma de comunicación más fiable en la conexión V2X para ofrecer conexión inalámbrica con un rango de 1km de distancia a velocidades estándares de la autopista. Está basada en una comunicación mutua entre nodos que ofrece privacidad y seguridad, alta precisión, una velocidad alta para establecer conexiones, baja latencia y un ancho de banda reservado y certificado, para cuestiones de seguridad

A

DSRC (Dedicated Short-Range Communication)

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33
Q

Sistema integral de información que permite la substanciación en forma telemática de asuntos jurisdiccionales ante el Poder Judicial del Estado.

Es un lugar en el que se adjudican asuntos de derecho, en presencia de Juez o Jueces calificados, que cuenta con una infraestructura técnica bien desarrollada.

A

E-Court

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34
Q

Mide el nivel de desorden o incertidumbre en un conjunto de datos o sistema determinado.

A

Entropía

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35
Q

Dataset de gran escala para el entrenamiento de herramientas de forense de media y detección de deepfakes.

A

FaceForensic

36
Q

Adaptación del método SMOTE centrado en la creación de datos sintéticos para minorías subrepresentadas.

A

Fair Smote

37
Q

Es una doctrina legal estadounidense que, busca equilibrar la creación de nuevas obras con la capacidad del público para acceder y utilizar las obras existentes.

A

Fair Use

38
Q

núcleo central de un sistema de inteligencia artificial. Actúa como el componente principal que dirige el procesamiento de datos y la toma de decisiones, siendo fundamental para el funcionamiento del sistema.

A

KERNEL

39
Q

Iniciativa llevada a cabo por el Hospital público Niño Jesús de Madrid que utiliza gemelos digitales para simular la respuesta de pacientes con leucemia a tratamientos contra el cáncer y prever su evolución.

A

LEUKODOMICS

40
Q

enfoque comúnmente utilizado en la lógica difusa. permite modelar la ambigüedad y la incertidumbre de manera más realista. Utiliza un conjunto de reglas. Utiliza el proceso de inferencia: Fuzzificación, Aplicación de Reglas, Combinación de las Salidas de las Reglas y Defuzzificación

A

MAMDANI

41
Q

Término que proviene de master, en inglés, que hace referencia al producto final de una grabación sonora, que servirá como original o pieza maestra, de la cual han de obtenerse las copias.

A

MASTERIZACIÓN

42
Q

Técnica utilizada para reducir el tamaño de una imagen o mapa de características. Consiste en aplicar un filtro que recorre la imagen por regiones de nxn pixeles y se queda solo con el valor máximo.

A

MAX-POOLING

43
Q

Datos adicionales añadidos a un archivo, los cuales aportan información sobre su contexto. Por ejemplo el tamaño de un archivo, su fecha de origen o en el contexto de los deepfakes si es contenido generado o no.

A

METADATOS

44
Q

Proceso utilizado en la grabación y edición de sonido para balancear y equilibrar el volumen relativo y la ecualización de las fuentes de sonido que se encuentran presentes en un evento sonoro.

A

MEZCLA

45
Q

Interfaz de instrumentos musicales digitales.

A

MIDI

46
Q

Arquitectura para la construcción de agentes inteligentes basada en la idea de que éstos pueden ser modelados a través de tres componentes principales: creencias (belief), deseos (desire) e intenciones (intention).

A

MODELO BDI

47
Q

Asistente de conducción de código abierto que funciona como un sistema de conducción semiautomática. Este software, cuando se combina con el hardware de Comma, tiene la capacidad de reemplazar los sistemas avanzados de asistencia al conductor en diversos vehículos, mejorando las funciones del sistema original. ofrece características de asistencia al conductor, destacando funciones como el centrado automático de carril o control de volante, entre otras.

A

OPENPILOT

48
Q

Son sonidos que se generan a través de golpes y toques de intensidad variable en una determinada familia de instrumentos. Suelen constituir la base de los ritmos en las melodías.

A

PERCUSIÓN

49
Q

Idea u obra literaria, artística o científica de un autor, que se presenta como si fuera propia.

A

PLAGIO

50
Q

Cada capa convolucional de forma general suele estar asociada a una capa de max-pooling o subsampling layer. Donde en esta capa la neurona selecciona el valor máximo de las células que conecta como salida para la siguiente capa convolucional. Siendo su objetivo reducir drásticamente la entrada.

A

POOLING

51
Q

Habilidad de un agente para tomar decisiones óptimas en función de sus percepciones y conocimientos, con el fin de alcanzar sus objetivos.

A

RACIONALIDAD

52
Q

función de activación. esta función devuelve el valor de entrada si es positivo y cero si es negativo. Esto hace que sea muy eficiente computacionalmente y ayuda a mitigar el problema del gradiente desvaneciente, especialmente en redes profundas.

A

RELU

53
Q

Efecto sonoro que consiste en una ligera permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.

A

REVERBERACIÓN

54
Q

Se le conoce como XXX al tipo de bulo que consiste en un contenido seudoperiodístico difundido a través de portales de noticias, prensa escrita, radio, televisión y redes sociales y que tiene como objetivo desinformar a un conjunto de personas *

A

Fake News

55
Q

Sistema cuyo objetivo es alertar al conductor ante un posible riesgo de colisión inminente con un vehículo u objeto situado en la misma dirección de desplazamiento. Esta función actúa como una medida de seguridad preventiva al proporcionar una advertencia temprana al conductor, permitiéndole tomar acciones para evitar una colisión. Dentro de Openpilot, XXX utiliza los sensores frontales del vehículo para realizar una detección de la distancia entre el automóvil equipado con Openpilot y los vehículos u obstáculos que se encuentran delante en la carretera.

A

FCW (Forward Collision Warning)

56
Q

Representación virtual en ACO de las XXX
que las hormigas dejan para marcar rutas eficientes.

A

Feromonas Digitales

57
Q

Son los encargados de detectar características, son aplicados en una parte de la imagen y son desplazados a lo largo de esta. Creando células con cada aplicación de este.

A

Filtro

58
Q

Proyecto realizado por BSC-CNS) y el Museo Nacional del Prado, con la finalidad de identificar y reconocer mediante IA los elementos de las pinturas para proporcionar descripciones detalladas de los elementos.

A

FrAI Angelico

59
Q

Integración de datos provenientes de múltiples sensores con el objetivo de obtener una representación más completa y precisa de un entorno o fenómeno. Este enfoque busca superar las limitaciones individuales de cada sensor, aprovechando las fortalezas de cada uno y mejorando la fiabilidad y la calidad de la información recopilada.

A

Fusión de sensores

60
Q

Consiste en introducir el valor numérico y calcular el grado de pertenencia a cada etiqueta.

A

FUZZIFICACIÓN

61
Q

Un XXXX es una representación virtual de un objeto, sistema o proceso del mundo real. Se basa en datos y modelos que se actualizan constantemente para reflejar el estado actual del objeto o sistema. Los XXX se utilizan en una variedad de industrias, incluidas la fabricación, la energía y la salud.

A

Gemelo digital

62
Q

Modelo de una Red Generativa Adversativa encargado de generar imágenes o vídeos falsos en el ámbito de los deepfakes utilizando ruido aleatorio.

A

Generador

63
Q

Valores numéricos que representan el nivel de verdad de una afirmación, variando en un rango continuo entre 0 y 1. Esto hace que sea posible expresar niveles intermedios de verdad, reflejando la complejidad y la ambigüedad del razonamiento en situaciones del mundo real

A

Grado de verdad

63
Q

Modelos de lenguaje basados en transformers las cuales puede analizar grandes conjuntos de datos y extraer información relevante de manera rápida y precisa.

A

GPT (GENERATIVE PRETRAINED TRANSFORMER)

64
Q

Modificadores lingüísticos que alteran el significado de un conjunto difuso. Ejemplos: “muy”, “mucho”, “algo” o “poco”.

A

HEDGES

65
Q

una clase de algoritmos que aplicando el conocimiento propio del problema y técnicas realizables se acercan a la solución de problemas en un tiempo razonable

A

Heuristica

66
Q

Un XXX es un ser no humano con forma o características humanas.​

A

Humanoide

67
Q

Modelo creado por Google usado en el algoritmo de procesamiento DeepDreams el cual usa redes neuronales convolucionales pre-entrenadas para resaltar patrones visuales en las imágenes que toma como entrada.

A

INCEPTIONV3

68
Q

El agente es capaz de actuar en función de sus propios objetivos.

A

Iniciativa

69
Q

Las XXX son un conjunto de caminos de ejecución que pueden ser interrumpidos al recibir información acerca de cambios en el entorno. Tienen planes y sus objetivos comprometidos. Planes para su uso en situaciones futuras y el sistema es capaz de reconsiderar los momentos clave. Estos planes, la semántica, se podrían considerar como un tipo de creencias.

A

Intenciones

70
Q

XXX es un tipo de arquitectura de red neuronal diseñada para procesar secuencias de datos, donde la salida de la red en un paso de tiempo anterior se utiliza como entrada en el siguiente paso, lo que permite la modelación de dependencias temporales en datos secuenciales.

A

RNN

71
Q

Organización de profesionales en la ingeniería aeroespacial, automoción, y otras industrias comerciales de la construcción de los vehículos, definió 5 niveles de autonomía en los vehículos autónomos

A

SAE (SOCIETY OF AUTOMOTIVE ENGINEERS)

72
Q

Representación visual que resalta las áreas más llamativas o relevantes de una imagen para el ojo humano.

A

SALIENCY MAP

73
Q

realiza una comparación entre todos los valores de aptitud de las soluciones y se le asigna una puntuación a la mejor, repitiendo el proceso hasta que la mejor solución alcanza la puntuación más alta

A

SELECCIÓN POR TORNEO

74
Q

Se presentan como representaciones virtuales del entorno de conducción. Permiten probar y validar el comportamiento de los algoritmos en condiciones controladas y reproducibles, reproduciendo situaciones de tráfico, escenarios adversos y diversas condiciones de conducción

A

SIMULACIÓN

75
Q

está diseñado para restringir la creación de objetos pertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto. Su intención consiste en garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.

A

SINGLETON

76
Q

El agente es capaz de interactuar con otros agentes mediante la comunicación de información.

A

SOCIABILIDAD

77
Q

XXX utiliza reglas que relacionan variables de entrada con funciones lineales o constantes para determinar la salida en sistemas de control difuso. (GPT)

A

SUGENO

78
Q

En música, hace referencia a la velocidad a la cual se debe tocar una pieza musical, hay diferentes terminos que hacen referencia a distintos tipos de xxx: Presto, Adagio, Allegro son ejemplos de xxx musicales.

A

TEMPO

79
Q

Librería de código libre para Machine Learning (ML)

A

TENSORFLOW

80
Q

Tipo de arquitectura de red neuronal diseñada para manejar secuencias de texto de longitudes variables.

A

TRANSFORMERS

81
Q

el objetivo principal de estos sensores es conocer la aceleración y velocidad angular del vehículo, estos datos son importantes para conocer la orientación y su posición. Por lo que el vehículo es capaz de posicionarse.

A

UNIDAD DE MEDICIÓN INERCIAL (IMU)

82
Q

XXX es un tipo de modelo generativo en aprendizaje automático que utiliza técnicas probabilísticas para aprender representaciones latentes eficientes de datos complejos, permitiendo la generación de nuevas muestras similares.

A

VAE

83
Q

XXX se refiere a la imprecisión en los términos o conceptos, lo que dificulta establecer límites precisos o definiciones claras.

A

VAGUEDAD

84
Q

Efecto de ondulación en el tono de un instrumento musical o en la voz producido por variaciones pequeñas y rápidas en el sonido.

A

VIBRATO

85
Q

método de representación del lenguaje natural que toma como entrada un texto y produce un espacio vectorial, asignando a cada palabra un vector correspondiente en dicho espacio de forma que las palabras que están relacionadas o se usan en contextos similares tengan representaciones parecidas.

A

WORD2VEC