Teoría Flashcards

1
Q

Algoritmos

A

Sistema de pasos para hacer una animación

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Q

Lo que debe tener un algoritmo (4)

A

Orden
Detallado
Finito
Específico

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3
Q

Proceso

A

Conjunto de acciones elementales que forman un acontecimiento

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4
Q

Proceso secuencial

A

Cuando una acción del mismo proceso no puede empezar antes de que la acción se complete

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5
Q

Proceso paralelo

A

Cuando dos o más acciones del mismo proceso se ejecutan simultáneamente

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6
Q

Lo más importante de un algoritmo

A

Es fijar el resultado y objetivo

Que te lleve a un logro o cumplimiento

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7
Q

Partes del algoritmo (3)

A

Entrada:
constituida por herramientas y datos que se necesiten para la solución de un problema

Proceso:
Son los pasos a seguir en el orden adecuado

Salida:
Es el resultado o solución

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8
Q

Características de un algoritmo (8)

A
Un objetivo 
Datos 
Precisó
Ordenado 
Eficaz 
Finito
Consistente
Un resultado
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9
Q

Prueba de algoritmo escrito

A

Es la comprobación de un algoritmo

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10
Q

Diagrama de flujo

A

Representación gráfica de un algoritmo

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11
Q

El diagrama de flojeo permite

A

Que sea más entendible la secuencia a seguir y cuando hay condiciones y ciclos

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12
Q

En que se basa el diagrama de flujo

A

Utilización de símbolos universales que representan operaciones específicas

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13
Q

Estructuras básicas

A

Nos permite representar una idea de manera más simplificada además de restringir un poco la lógica algorítmica

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14
Q

Estructuras básicas restringe

A

Lo que se realice de ciertas formas convenientes

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15
Q

Tipos de estructuras básicas (3)

A

Secuencia de acciones
Decisión de acciones
Ciclo de acciones

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16
Q

Secuencia de acciones

A

Es donde se escribe una instrucción después de otra de manera q se entienda la secuencia
(Indica orden de ejecución)

17
Q

Decisión de acción

A

Se tiene que decidir entre dos caminos lógicos dependiendo de la variable, si hay una decisión hay una condición

18
Q

Ciclo de acciones

A

Es una estructura que nos permite repetir una o varias acciones

19
Q

Programa

A

Instrucciones dadas a la computadora en un lenguaje de programación

20
Q

Compilador

A

Traductor de lenguaje máquina a binario

21
Q

Estético

A

Agradable a la vista

22
Q

Funcional

A

Fácil de utilizar

23
Q

Cumplir objetivos

A

Para cumplir correctamente los algoritmos

24
Q

Sentencia

A

Instrucción

25
Q

Variables

A

Datos que pueden variar con los que trabaja un programa