Teoría Flashcards
Acciones que forman un acontecimiento (tiene dos tipos)
Proceso.
No puedo empezar una instrucción/acción sin terminar la otra.
Proceso secuencial.
Dos o más acciones al mismo tiempo ejecutadas.
Proceso paralelo.
¿Cuales son los dos tipos de proceso?
Secuencial y paralelo.
Menciona las 4 partes del algoritmo.
Titulo
Entrada
Proceso
Salida
Formas de expresar un algoritmo.
Común
Pseudocódigo: Falso código
Diagrama de flujo: Gráfica
Código de programación: Lenguaje máquina
Características de un algoritmo.
Un objetivo, datos, ser preciso, ser ordenados, ser eficaces, ser finito, ser consistentes, resultado.
Debe ser lo suficientemente detallado para que no exista duda alguna de ejecutarse:
Algoritmo.
Debe ser probado antes ser ejecutado para tener la certeza de que lograremos el objetivo:
Algoritmo.
Proceso que consiste en probar el algoritmo antes de ser ejecutado para tener la certeza de que lograremos el objetivo:
Prueba de escritorio.
Debe contener descripción de las acciones que deben ser ejecutadas y descripción de datos manipulados por las acciones.
Algoritmo.
Permite que sea más entendible la secuencia a seguir especialmente cuando hay condiciones y ciclos.
Diagrama de flujo.
Esquema para poder representar una idea o un algoritmo:
Estructura básica.
Me indican los pasos a seguir y el orden de ejecución:
Secuencia de acciones.
Se tiene que decidir entre dos caminos lógicos dependiendo de una variable:
Decisión de acción.
Nos permite repetir una o varias acciones:
Ciclos de acciones.
Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutado realizarán una o varias tareas en una computadora:
Programa.
Es la descripción del proceso en un lenguaje claro para la computadora:
Programa.
Para que la computadora entiendo instrucciones se necesita un traductor llamado:
Compilador.
Cual es son las características de un programa y en qué consisten:
1- Estético: que vaya dirigido a alguien y se vea bien.
2- Funcional: practico y fácil de usar.
3- Cumplir objetivos: que funcione para lo que lo hice.
A cada instrucción o acción de un algoritmo se le llama:
Sentencia.
Datos con los que trabajo un programa pueden ser diferentes.
Variable.
Sirve para guardar cambios:
Control + S
Sirve para hacerle zoom a la pantalla:
Control + Shift + Scroll mouse
Cuál es el atajo para generar una película:
Control + enter
Sirven para guardar como:
Control + Shift
Sirve para indicar que hay algo dibujado y quiere decir que ese objeto tiene una variación al fotograma anterior:
Fotograma clave.
Preparado para recibir un objeto o una acción:
Fotograma clave vacío.
Como se inserta un fotograma clave:
F6
Como se inserta un fotograma clave vacío:
F7
Para que sirve el fotograma básico:
Para mantener lo que hay en el último fotograma clave.
Permite mover objetos en el escenario y su atajo es V:
Selección
Modifica la escala, tamaño, forma, posición y rotación su atajo es Q:
Transformación libre.
Genera texto en el escenario su atajo es T:
Texto
Dibuja rectángulos y cuadrados su atajo es R:
Rectángulo
Sirve para dibujar óvalos y elipses su atajo es O:
Óvalo.
Líneas rectas arrastrando el mouse, su atajo es N:
Linea.
Sirve para desplazar el escenario su atajo es H:
Mano.
Aleja y acerca el escenario su atajo es Z:
Zoom.
Genera líneas curvas rectas su atajo es P:
Pluma.
Genera en cierto número de frames un movimiento de un objeto:
Interpolación clásica.
Activa la ventana de acciones:
F9.
Las cosas que se hacen paso a paso, diariamente, con orden.
Algoritmo.