Tena 2. Concepto Flashcards

1
Q

Robert Sternberg
(1986)

PC Son

A

Los procesos, estrategias y representaciones que la gente utiliza para resolver probemas, tomar ecisiones y aprender nuevos conceptos.

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2
Q

Ennis
(1991)

A

Proceso cognitivo que implica disposiciones y capacidades con 3 dimensiones basicas :
* Lógica
* Criterial
* Pragmatica

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3
Q

Dimensiones basicas

Lógica

A

Juzgar, relacionar palabras con enunciados
(Analizar)

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4
Q

Dimensiones basicas

Criterial

A

Utilizar opiniones para juzgar enunciados
(Opiniones fundamentadas)

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5
Q

Dimensiones básicas

Pragmática

A

Comprensión del juicio y la decisión
(Practica)

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6
Q

Ennis
El pc Implica

A

Analisis
Buscar la verdad atraves de criterios y evidencias
Llegar a un juicio de valores

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7
Q

16 capacidades para el pc segun Ennis

A
  1. Centrarse en la pregunta
  2. Analizar argumentos
  3. Formular preguntas de clarificacion y darles respuesta
  4. Juzgar la credibilidad de una fuente
  5. Observar y juzgar informes derivados de la observación
  6. Deducir y juzgar las deducciones
  7. IInducir y juzgar las inducciones
  8. Emitir juuicios de valor
  9. Definir los terminos a juzgar y las definiciones
  10. Identificar supuestos
  11. Decidir la accion a seguir e interactuar con los demas
  12. integrar disposiciones y habilidades para realizar y defender una decision
  13. proceder de manera ordenada de acuerdo con la situacion
  14. Ser sensibles a los sentimientos
  15. Niv de conocimiento y sofisticación de los otros
  16. Emplear estrategias retoricas en la discusion y presentacion
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8
Q

Ennis

Grupos de clasificación de las capacidades

A
  1. Clarificación (id la pregunta y dar respuesta)
  2. La base de una decision (mejor alternativa para dar respuesta)
  3. La inferencia (seleccionar alternativas para una solución)
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9
Q

Ennis y las 2 habilidades Metacognitivas

A
  1. Suposición (Conocimiento previo)
  2. Integración (Contempla procesos anteriores para ser eficaz)
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10
Q

Pieza clave para tomar una decisión

A

Fundamentación

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11
Q

Bloom
(1971)
Taxonomía

A
  1. conocimiento
  2. Comprension
  3. Aplicación
  4. Analisis
  5. Sintesis
  6. Evaluación
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12
Q

Scriven Y Paul
(2003)

Se puede formar y guiar al estudiante para:

A
  1. Conceptualizar
  2. Aplicar
  3. Sintetizar
  4. Evaluar info atraves de la experienca y la reflexión
  5. Llegar a una opinión y una manera de actuar consciente
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13
Q

Scriven y Paul
(2003)
comp del pc

A
  1. Un conjunto de destrezas de producción y procesamiento de info y creencias
  2. Habito de utilizar dichas destrezas para guiar su comportamiento.
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14
Q

Petress
(2004)

Una toma de decisiones requiere:

A

Tiempo
energia
Habilidad
dedicación

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15
Q

Petress
(2004)

El pc supone

A
  1. Habilidad para explorar un problema, cuestión o situación
  2. integrar la info valida sobre los mismos
  3. llegar a una solucion o hipotesis
  4. justificar una propuesta
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16
Q

Paul Y Elder
(2008)

A

Pc como un modelo de pensar en el cual se mejora la calidad del pensamiento al apoderarse de las estructuras inherentes del acto de pensar y al someterlas a estandares intelectuales

17
Q

resultado de someter el pensamiento a estdres intelectuales es lograr.
(Paul y Elder)

A
  1. Pensador critico que formula preguntas con claridad y precisión
  2. Que evalúa info
  3. Llega a conclusiones y soluciones a base de criterios relevantes
  4. Piensa con una mente abierta y da solucion a problemas complejos
18
Q

Paul Y Elder
(2008)

El pc es:

A

Auto-dirigido
Auto-disciplinado
Autorregulado
Auto-corregido

19
Q

Facione (2007)

A

Pc es el juicio autorregulado y con proposito que da como resultado la interpretación, analisis, evaluación e inferencia.

20
Q

Feurstein (1980)
A donde nos lleva el pc

A
  1. Individuo con mayor capacidad de perseverancia
  2. reduce sus conductas impulsivas
  3. Capaz de imprimir myor flexibilidad de su pensamiento
  4. conscientes de sus procesos de metacognición
  5. Busca problemas que les permite definir, planear, aplicar y revisar
  6. Aumenta su habilidad de expresión
21
Q

Facione (2007)
Otros tipos de pensamiento

Diferentes al pc

A
  1. Creativo e inovador (musica, ingenieria, poesia)
  2. Intencional (futbolistas, deportistas)
  3. Meditativo (Psicologos)
  4. Instintivo (soldados)