Tema 2 Diseño de interfaz de usuario Flashcards

1
Q

Que es el diseño de interfaz de usuario?

A

Se basa en diseño de aplicaciones, maquinas, dispositivos, sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.

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2
Q

Cuales son los lineamientos para utilizar efectivamente el color?

A
  • Limitar el número de colores.
  • Cambio de color para mostrar un cambio en el estado del sistema.
  • Código de colores para apoyar la tarea que el usuario realiza.
  • Cuidado al usar pares de colores.
  • Muchos colores o muy brillantes pueden ser confusos.
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3
Q

Cuales son los tipos de interfaz de usuario?

A
  • Software.
  • Hardware.
  • Software - hardware.
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4
Q

Que es la interfaz de hardware?

A

Todos los elementos que permiten ingresar, procesar y entregar datos (teclado, ratón, pantalla).

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5
Q

Que es la interfaz de software?

A

Aquella que brinda información sobre los procesos y herramientas de control, puede ser observada fácilmente por el usuario.

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6
Q

Que es la interfaz software - hardware?

A

Es la que sirve de puente entre la máquina y la persona. El dispositivo entiende las instrucciones del individuo y ,este a su vez, entiende la información del aparato.

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7
Q

Cuales son las formas de clasificar el diseño de interfaz según la forma que interactúa el hombre?

A
  • Línea de comandos. Solo presenta texto.
  • De gráficas de usuario. Presenta visualmente los elementos de control y medida.
  • Natural de usuario. Conectan de manera directa al hombre y a la máquina. (siri o pantalla tactil)
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8
Q

Cuales son las características de la interfaz de usuario?

A
  • Claridad. Transmite la información de manera precisa para evitar errores del usuario.
  • Concisión. Dar solo la información que necesita y pide.
  • Coherencia. Permite a la persona crear patrones sencillos y prácticos.
  • Flexibilidad. Permite restaurar elementos y deshacer acciones.
  • Atractivo visual. Debe ser agradable a la vista.
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9
Q

Cual es el estándar de calidad más conocido?

A

El ISO 9241 que se centra en la ergonomía de la interacción entre la persona y el sistema.

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10
Q

Que es la experiencia de usuario?

A

Hace referencia a la manera en que una persona percibe y siente su interacción con algún canal online.

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11
Q

Cual es el objetivo de la interfaz de usuario?

A

Es mantener la interacción con ellos de una forma más atractiva, centrando el diseño en ellos.

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12
Q

Cuales son lo estilos de la interacción de usuario en el diseño de la UI?

A
  • Manipulación directa. Interacción directa con los objetos de la pantalla.
  • Selección de menús. Se selecciona un comando de una lista de posibilidades.
  • Llenado de formularios. Introducción de datos sencillos en los campos.
  • Lenguaje de comandos. Se emite un comando especial y los parámetros para decirle al sistema que hacer.
  • Lenguaje natural. Se emite un comando en lenguaje natural, accesible a los usuarios casuales.
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13
Q

Cuales son los principios de usabilidad?

A

Son 10

  • Visibilidad del estado del sistema.
  • Libertad y control del usuario.
  • Correspondencia entre el sistema y el mundo real.
  • Prevención de errores.
  • Coherencia y estándares.
  • Reconocer en lugar de recordar.
  • Flexibilidad y eficiencia de uso.
  • Diseño estético y minimalista.
  • Ayuda y documentación.
  • Ayudar a los usuarios a diagnosticar y recuperarse de errores.
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14
Q

Cuales son los 6 principios para el diseño de interfaz de usuario?

A
  • Familiaridad del usuario. Utilizar términos basados en la experiencia de las personas.
  • Consistencia. Las operaciones tienen coherencia entre si.
  • Mínima sorpresa. No hay elementos sorpresas en los usuarios.
  • Recuperabilidad. Facilidad de deshacer errores.
  • Guía al usuario. Provee direcciones al usuario.
  • Diversidad de usuarios. Características que sirvan para distintos usuario.
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15
Q

Cuales son los tipos de prototipos de interfaz de usuario?

A
  • Estáticos. Aquellos que no permiten alteración de sus componentes
  • Dinámicos. Evaluación de un modelo sobre una estación de trabajo o terminal.
  • Robustos. Completos en la simulación de las características dinámicas (mensajes de error, entrada, etc).
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