TEMA 1 Flashcards

1
Q

Informática

A

Tratamiento o procesamiento automático de información mediante el ordenador

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Q

El ordenador para funcionar necesita

A
  • Datos: info concreta y no muy extensa.
  • Programas: intrucciones que le indican al pc qué tiene que hacer con los datos para obtener un resultado y cómo hacerlo. Programadores.
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3
Q

Antes de realizar un programa se puede crear:

A
  • Algoritmo
  • Ordinograma
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4
Q

Equipo físico y equipo lógico

A
  1. Hardware: equipo físico-material.
  2. Software: equipo logico (logical). Programas de ordenador que indica pasos a seguir para obtener resultados. Dota al pc de la capacidad para realizar cualquier tarea.
    Tipos:
    - Freeware
    - Shareware
    - Groupware
    1. Firmware: programas pregrabados en memoria ROM. BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM) sistema básico de entrada y salida.
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5
Q

Representación de la información en el ordenador.

A
  • Sistema de base dos o sistema binario.
  • Lenguaje: código binario (0 y 1)
  • Bit: representado por un 0 (no pasa corriente) y 1 (pasa corriente). Es la unidad minima de información.
  • Byte: agrupación de 8 bits (1byte=8 bits) 1 caracter. Unidad minima de info que necesita el pc para poder almacenar algo.
  • Código ASCII: usa los 8 bits para representar un total de 256 caracteres. Son las diferentes combinaciones de 0 y 1 que se pueden formar.
  • Palabra-longitud de palabra-tamaño de palabra: nº de bits que el pc puede procesar en 1 operación.
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6
Q

Clasificación ordenadores

A
  1. Según sus características técnico-físicas:
    - Supercomputadores
    - Mainframe (Host)
    - Miniordenadores
    - Personales (sobremesa, portátiles, tablets y PDA).
    - Nanoordenadores
  2. Según el procesamiento de la información:
    • Analógicos: trabajan con magnitudes
    • Digitales: trabajan con digitos (señales eléctricas =0 y 1).
    • Hibridos: características digitales y analógicas.
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7
Q

Componentes del ordenador: PLACA BASE

A

Mainboard/motherboard
- Elemento esencial del ordenador donde se integran los componentes internos (exceptuando los periféricos).
- Elementos:
1. Buses: cables y circuitos que transfieren info a través de los componentes internos.
Tipos: Datos, (bidireccional) Dirección (unidireccional), Control (bidireccional).
2. Slots o ranuras de expansión: periféricos internos->tarjetas (PCI, AGP, PCI EXPRESS).
3. Chipset: controla info que fluye por la placa base.
Tipos:
- Northbridge: controla funciones de acceso de los componentes internos (microprocesador, RAM, tarjeta de video…)
- Soutbridge: coordina los dispositivos de entrada y salida (USB, Real Time Clock, PCR Bus…) conectado al Northbridge.
4. Zócalos de memoria: RAM
5. Zócalos de microprocesador (Socket): Microprocesador-> encargado de realizar todas las operaciones que se llevan a cabo en el pc (CPU/UCP).
6. Puertos: conexión de dispositivos externos. Serie y Paralelo.
7. Bios. ROM Bios
8. Controladores de disco (Conector IDE): conexión unidades de disco.
9. Disipador y ventilador: enfria componentes internos.

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8
Q

Componentes del ordenador: UCP

A

Componente principal que realiza las operaciones de cálculo (UAL) y controla el flujo de datos de los diversos elementos del pc. Estos elementos se integran en 1 chip-> microprocesador.
Funciones:
- Extrae de la memoria una intrucción del programa que se está ejecutando.
- Analiza la instrucción (UC)
- Realiza las operaciones (UAL)
Componentes:
- Registros de acceso rápido
- Memoria Caché L1 y L2
- UC
- UAL
Características:
- Velocidad: nº de operaciones básicas que se realizan por segundo (1ciclo/segundo=Hertzios).
- Longitud de palabra: se mide en bits. Cantidad info puede procesar el microprocesador cada vez que realiza un ciclo.

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9
Q

CPU: Unidad de control (UC)

A

Interpreta instrucciones.
Elementos:
1. Registro de instrucción (RI): memoriza temporalmente la instrucción que se está ejecutando.
2. Contador de programa (CP): memoriza temporalmente la siguiente instrucción.
3. Decodificador: Interpreta la instrucción.
4. Reloj: impulsos eléctricos o ciclos a intervalos constantes que marcan los instantes en que ha de comenzar los pasos de que consta cada instrucción.

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10
Q

CPU: Unidad aritmético-lógica

A

Realiza operaciones aritméticas (+,-,*,/) y lógicas (comparaciones, desplazamientos…).
Registros:
- Registro de operandos (REN1, REN2): almacena los operandos (valores).
- Regristro acumulador: almacena los resultados de las operaciones.
- Registro de estado: almacena el estado en el que queda la operación para usarlo en operaciones posteriores.
Circuitos operacionales: donde se realizan las operaciones.

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11
Q

Componentes del ordenador: Memorias.

A
  1. dos tipos:
    -Memoria central/principal: dentro de las ranuras de la placa base.
    -Memorias secundarias: fuera de la placa base.
  2. Características:
    - Capacidad: múltiplos de byte.
    - Tiempo de acceso: tiempo que se tarda en solicitar dato hasta que está disponible. se mide en NANOSEGUNDOS.
    - Tamaño de celda: bits
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12
Q

Memoria central o principal

A

La memoria es una unidad de almacenamiento de datos e instrucciones.
Registros:
- Registro de dirección
- Registro de info o datos.
La memoria se estructura en celdas en las que cabe una unidad específica de info: octetos o palabras.

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13
Q

Capacidad de memoria

A
  • Cantidad máxima de info que se puede almacenar. se mide en múltiplos de byte que equivalen a 1.024 del anterior.
  • Capacidades de memoria (de - a +):
    1. 1 kilobyte= 210=1.024 bytes
    2. 1Megabyte: 210 kb=220 bytes
    3. 1 Gigabyte: 210 mg=220 kb=230 bytes
    4. 1 Terabyte: 210 gb=220 mb=230kb=240 bytes
    5. 1 Petabyte: 210 Tb=220 gb=230mb=240=kb=250 bytes
    6. 1 Exabyte: 210 pb
    7. 1 Zettabyte= 210 eb
    8. 1 yottabyte=210 zb
    9. 1 Brontobyte= 10yb
    10. 1 Geopbyte= 210 bb
    11. 1 Saganbyte= 210Geb
    12. 1 Jotabyte= 210 sb
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14
Q

Tipos de Memoria principal: RAM

A
  • Ramdom Access Memory
  • Memoria de acceso aleatorio
  • Características:
    1. Función principal: almacenamiento intermedio datos. La CPU se alimenta SIEMPRE de la RAM. Todo dato a procesar pasa por la RAM. Los programas se guardan en el disco duro pero se cargan en la RAM.
    2. Volatil: cuando se apaga el suministro eléctico pierde los datos.
    3. Lectura no destructiva per escritura sí destructiva.
  • Tipos:
    1. DRAM (RAM Dinámica): convencional-memoria principal.
    2. SRAM (RAM Estática): memoria caché-3 niveles:
    *L1: en la CPU
    *L2 y L3: entre la CPU y la DRAM
    3. CMOS: RAM que se carga y actúa en consonancia con la BIOS. Almacena info sobre la configuración del sistema BIOS.
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15
Q

Tipos de Memoria principal: Memoria Caché

A
  • Memoria de alta velocidad que sirve de apoyo al procesador.
  • 4 niveles:
    1. Caché L1: + básico, + cercano al procesador y + rápido. - capacidad.
    2. Caché L2: nivel intermedio con buen equilibrio entre capacidad, cercanía y velocidad.
    3. Caché L3: nivel inferior al anterior en cercanía y velocidad. Tiene + capacidad.
    4. Caché L4: poco habitual. Apoyo para mejorar el rendimiento de las tarjetas gráficas integradas.
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16
Q

Tipos de Memoria principal: Memoria ROM

A
  • Read Only Memory
  • Características:
    1. Permanente: no pierde datos al apagar pc.
    2. Solo lectura: ni la lectura ni la escritura es destructiva.
    3. Función: contiene la BIOS y rutinas especiales para controlar los periféricos.
  • Tipos:
    1 PROM: ROM programable solo 1 vez.
    2. EPROM: reprogramable y borrable con rayos ultravioleta.
    3. EEPROM: reprogramable y borrable electrónicamente.
17
Q

Periféricos o unidades de entrada/salida

A

Elementos capaces de intercambiar info entre la CPU y un soporte. Necesitan instalar sus drivers-permite al sistema operativo reconocer y usar periféricos (PLUG&PLAY: se hace automáticamente).
Clasificación:
- Según el sentido en el que se transmite info:
1. Unidades de entrada: introduce en pc la info a procesar.
2. Unidades de salida: muestran los resultados obtenidos de las operaciones.
3. Unidades de e/s: introducen info y muestran resultados.
- Según distancia al pc:
1 Locales: se conectan a la CPU.
2. Remotos: no conectados al pc
La comunicación de los periféricos con el pc se realiza mediante canales o conectores de E/S. Pueden ser: unidireccionales (video-proyector) o bidireccionales (datos USB).
Los canales de e/s se conectal al pc mediante puertos:
- Serie: transmisión de la info bit a bit. Ejemplos: COM1,COM2, COM3,USB, HDMI
- Paralelo: transmisión de la info byte a byte. LPT1 (Line Print Terminal).

18
Q

Periféricos de entrada

A
  1. Teclado (QWERTY)
  2. Ratón (mecánico-óptico). GUI.
  3. Trackball
  4. Touchpad
  5. Joystick
  6. Escaner. OCR.
  7. Tableta digitalizadora (CAD).
  8. Webcam y cámara digital.
  9. Microfóno.
  10. Trackpoint o pointing stick
  11. Detector de carácteres mágneticos
  12. Detector de barras impresas
  13. Lectora de tarjetas perforadas/de cinta perforada.
19
Q

Periféricos de salida:Pantalla

A

Clasificación:
- CRT
- LCD o LED
- OLED
Características:
- Tamaño: pulgadas
- Resolución: nº de puntos luminosos (pixeles)
- Dot pitch: distancia entre 2 pixeles consecutivos.
- Tasa de refresco: nº de pantallas que aparecen por segundo. Se mide en HZ.
- Pixeles: rojo, verde y azul o RGB.
- RGB: colores visualizados
- Profundidad de color.
-VRAM: Tamaño de memoria de la tarjeta de video
Las tarjetas de video pueden ser: VGA/SVGA/XGA

20
Q

Periféricos de salida: Impresora

A

Clasificación:
- De impacto: golpean papel con elemento mecánico.
1. Matricial: cada caracter se forma por una serie de puntos
2. Margarita: cada carácter tiene un molde. Similar máquina de escribir.
- De no impacto: no medio mecánico golpeando el papel.
1. Láser
2. Inyección de tinta
3. Térmica
Características:
- Velocidad:
1. Impacto: cps/lpm
2. no impacto: ppm
- Calidad: resolución=ppp (puntos por pulgada)
- Alimentación del papel: fricción
- Interfaz: paralelo (lpt)-serie(usb)
- Memoria (buffer-memoria intermedia-Tampón). Memoria RAM que se emplea con cualquier tipo de periférico..Asociadas a los canales de info como disipositivo de almacenamiento intermedio entre CPU y periféricos.

21
Q

Periféricos de salida: Otros

A
  1. Plotter: trazador gráfico. Salidas en forma de planos, mapas, dibujos…Similar a impresora.
  2. Proyector: recibe señal de video y la proyecta.
  3. Altavoces
  4. Sintetizador de voz: transmite los resultados de los programas emitiendo sonidos similares al habla.
22
Q

Periféricos de e/s:

A
  1. Lectoras perforadoras de tarjetas
  2. Consola
  3. Pantalla táctil
  4. Modem
  5. Tarjeta de Red o NIC
  6. Impresora multifunción
  7. TPV
23
Q

Memorias secundarias, Auxiliares o Masivas

A
  • Dispositivos de almacenamiento de la información.
  • Como la RAM es volátil, se necesitan otros soportes donde guardar información.
  • La transferencia de información se realiza en dos sentidos (la cpu no puede acceder directamente a estos datos):
    1. De la Memoria masiva a la principal para procesar información.
    2. De la Memoria principal a la masiva para almacenar datos.
  • Se engloban dentro de los periféricos de E/S.
24
Q

Memorias secundarias de Almacenamiento Magnético:

A
  1. Discos flexibles o Diskette: primeros de 8 pulgadas, ahora de 3 1/2 pulgadas que desplazaron a los de 5 1/4 pulgadas. Están en DESUSO y dependiendo del tipo, la grabación se puede efectuar a:
    - Doble densidad
    - Baja densidad
    - Alta densidad
    - Extra densidad
  2. Discos duros o Hard Disk (Winchester, HDD o DiskPack): estructura rigida compuesta de varios discos metálicos unidos entre sí mediante un eje. Dispositivo imprescindible en el ordenador que puede almacenar grandes cantidades de información de forma segura y rápida. 3 tipos: fijos, extraibles y externos. Sus componentes son:
    - Pista: círculos concéntricos donde se graba info magnéticamente.
    - Sector: partes en las que se dividen las pistas. Almacenan una cantidad de info fija.
    - Cluster: sectores contiguos que componen la unidad más pequeña de almacenamiento.
    - Cilindro: pistas de igual diámetro.
  3. Zip: con más capacidad que los disquetes. Copias de seguridad-Backup.
  4. Cintas magnéticas o streamers: copias de seguridad o Backup.
  5. ## Unidades magnético-ópticas o MO: técnicas magnéticas para GRABACIÓN y ópticas para LECTURA.
25
Q

Memorias secundarias de Almacenamiento Electrónico:

A
  1. Pendrive o memorias USB: pequeño tamaño y uso de memorias flash (memoria no volatil con alta capacidad).
  2. Tarjetas de memoria SD, XD, CE… memorias flash empleadas en dispositivos multimedia.
  3. Disco SSD (Estado sólido)
26
Q

Memorias secundarias de Almacenamiento Óptico:

A

1 CD (Compact Disk): la información se registra en una superficie en la que se generan mini perforaciones (PITS), capaces de ser leídas usando la reflexión de un haz láser.
- Capacidad: 650-700MB
- Velocidad simple: 150kb/s
Tipos:
- CD-ROM: solo lectura
- CD-R (WORM): Grabador. Escribir una vez, leer muchas.
- CD-RW (WMRA): Regrabador. Escibir muchas, leer siempre. Permite leer y escribir tantas veces como sea necesario.
2. DVD (Digital Versatile Disk): capacidad y velocidad superior a los CD.
Tipos:
- DVD-ROM (Lector)
- DVD-R (Grabador): WORM
- DVD-RW (Regrabador): WMRA
3. Blu-Ray: video de alta definición y almacenamiento de alta densidad.
4. M-DISC: durabilidad y conservación de los datos.

27
Q

SOFTWARE O ELEMENTO LÓGICO

A

Al conjunto de programas de un ordenador se le conoce como sistema operativo: son los programas y funciones que:
- Controlan Hardware
- Optimizan funcionamiento sin intervención usuario.

28
Q

Software: Clasificación por funcionalidad. Programas de sistema:

A
  • Software básico o fundamental-funcional.
  • Controlan y optimizan las operaciones del ordenador:
    1. Programas de control: controlan funcionamiento interno del Hardware-Coordinan los recursos y elementos del ordenador (Kérnel): gestión del:
      • procesador
      • memoria
      • entrada/salida
      • datos
      • sistemas
    2. Programas de proceso: para ayudar al programador (traductores y programas de servicio).
29
Q

Software: Clasificación por funcionalidad. Programas de aplicación.

A
  • Indican al ordenador como resolver problemas específicos del usuario.
  • Tipos:
    1. Horizontales: carácter general
    2. Verticales: carácter específico
30
Q

Software: Clasificación por funcionalidad. Lenguajes de programación:

A
  • Empleado para escribir programas.
  • Tipos:
    1. Lenguaje máquina: código binario (0 y 1). Único capaz de interpretar y entender el ordenador.
    2. Lenguaje Bajo nivel (Ensamblador): códigos mnemotécnicos.
    3. Lenguajes de alto nivel o evolucionados: usado por programadores.
31
Q

Lista Lenguajes de programación

A
  1. Assembly Language
  2. C
  3. C++
  4. C#
  5. Objective C
  6. Python
  7. Java
  8. JavaScrip
  9. PHP
  10. Visual Basic
  11. SQL
  12. Ruby
  13. R
  14. Groovy
  15. Matlab
  16. Go
  17. Swift.
32
Q

SEGURIDAD INFORMÁTICA

A
  • Criptología: estudio y práctica de sistemas de cifrado para ocultar contenido de los mensajes enviados entre emisor y receptor.
  • Criptografía: parte de la criptología que estudia como cifrar mensajes efectivamente.
    1. Emisor envia mensaje cifrado con una clave.
    2. Receptor descodifica con una clave (igual o distinta a la de encriptación.
  • Principales sistemas de encriptación:
    1. DES
    2. RC2
    3. RC4
    4. IDEA
    5. SkipJack.
33
Q

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Sistemas de cifrado

A
  1. Sistema simétrico: misma clave para cifrar y descifrar documento
  2. Sistema asimétrico o sistema de cifrado de clave pública:
    - Clave pública: a disposición de cualquier usuario
    - Clave privada: acceso a quien la va usar.
  3. Sistema híbrido: el cifrado usa una mezcla del sistema simétrico y asimétrico.
34
Q

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Firma digital

A

Caracteres que acompaña a un documento acreditando quien es el autor.
Su funcionamiento se basa en que el software del firmante aplica el ALGORITMO DE HASH al que se le asigna un conjunto de bits de longitud fija, única para ese mensaje.
Más usados: MD5/SHA-1
- Autoridades de certificación: garantizan que el emisor y receptor son quienes dicen ser.
1. Certificado en tarjeta (DNIe): Policía. Usuario que lo solicita.
2. Certificado Software: se descarga en el navegador. Solicitud y descarga desde el mismo dispositivo. FNMT mediante CeRes.

35
Q

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Identificación biométrica

A

En algunos sistemas de identificación se usan pins (sustraidos y suplantar identidad).
Para evitarlo: sistemas de identificación biométrica (huella digital/reconocimiento facial…). Para su empleo hace falta un Hardware y software específicos y que se almacene un patrón de identificación biométrico.

36
Q

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Seguridad contra fallos del sistema

A
  1. Antivirus: detecta y subsana problemas creados por virus.
  2. Firewall (Cortafuegos): controla acceso al equipo-> solo accede quien tenga autorización.
  3. Actualizaciones y parches: actualización sistema operativo y principales aplicaciones. Windows Update.
  4. SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida) permite que los equipos continúen funcionando en caso de ausencia de corriente eléctrica.
  5. Copias de seguridad.
37
Q

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Respaldo de información

A
  1. Backups: copias de seguridad.
    - Respaldo completo (full): guarda archivos especificados
    - Respaldo de incremento (Incremental): archivos modificados tras respaldo completo.
    - Respaldo diferencial (differential): combinación anteriores.
  2. RAID: 2 o más discos que funcionan como si fuesen una sola unidad. Posible copias en linea, agiliza operaciones y el sistema es capaz de recuperar info sin intervención de un administrador.
    Tipos:
    - Raid 0
    - Raid 1
    - Raid 5
    Paridad: valor calculado usado para reconstruir datos tras un error. Se usa especialmente para Raid 5.