Tema 03 - Planificación y metodologías Flashcards

1
Q

Que indica un nodo o vértice en PERT?

A

Un suceso que da inicio a una actividad

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2
Q

Que indicar un arco en PERT?

A

Una actividad

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3
Q

En que nos podemos basar para crear un gráfico PERT?

A

1- Matriz de encadenamientos
2- Cuadro de prelaciones

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4
Q

Que es el tiempo early?

A

El tiempo mínimo para llegar a un suceso

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5
Q

Que es el tiempo last?

A

El tiempo máximo que se puede retrasar una actividad sin retrasar la duración del proyecto

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6
Q

Que es la holgura total de una actividad?

A

El tiempo de retraso máximo que se puede retrasar una actividad sin retrasar la duración del proyecto

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7
Q

Que es la holgura libre de una actividad?

A

El tiempo que se puede alargar la ejecución de una actividad sin afectar a las siguientes.

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8
Q

Que es el camino critico?

A

Aquel cuya holgura es 0, y si se produjese algún retraso se retrasaría todo el proyecto

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9
Q

Que ISO rige el modelo de ciclo de vida de desarrollo

A

ISO 12207

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10
Q

Cuales son las interfaces de métrica?

A

1- Gestión de proyectos
2- Seguridad
3- Gestión de la configuración
4- Aseguramiento de la calidad

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11
Q

Cuales son las categorÍas de la técnica MOSCOW?

A

1- Must have
2- Should have
3- Could have
4- Will not have

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12
Q

Cuales son los 12 principios del manifiesto ágil?

A

1- Satisfacer al cliente a través de la entrega temprana y continua de software de valor
2- Los cambios en los requisitos son bienvenidos
3- Entregar software que funciona con frecuencia
4- Los responsables del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos
5- Construir proyectos alrededor de individuos motivados
6- La comunicación mejor cara a cara
7- El software que funciona es la medida principal del progreso
8- Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible
9- La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad
10- La simplicidad o el el arte de maximizar la cantidad de trabajo no hecho, es esencial
11- Las mejores arquitecturas surgen de equipos auto organizados
12- A intervalos regulares, los equipos reflexionan sobre como ser mas efectivos.

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13
Q

Características de scrum

A

1- Iterativo e incremental
2- Roles: pollos y cerdos
3- Reuniones: sprint planning meeting, daily scrum, sprint review, sprint retrospective
4- Productos: product backlog, sprint backlog, incremento
5- Herramientas: tablero de tareas, planning poker, burn-down chart, burn-up chart, velocity chart, historias de usuario

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14
Q

En que partes se divide una historia de usuario?

A
  • Card
  • Conversation
  • Confirmation
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15
Q

Cuanto dura un sprint?

A

Entre dos semanas y un mes

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16
Q

Quienes componen los pollos?

A

1- Usuarios
2- Stakeholders

17
Q

Quienes componen los cerdos?

A

1- Scrum master
2- Product owner
3- Scrum team

18
Q

Características de kanban

A

1- Creado por toyota
2- Columnas to do, doing, done
3- Trabajo continuo
4- Entrega continua

19
Q

Características de XP

A

1- Adecuado para proyectos con requisitos imprecisos y donde existe un gran riesgo técnico
2- Basado en historias de usuario
3- Se programa en parejas
4- No se programan mas de 40 horas a la semana
5- Propiedad colectiva del código
6- Integración continua
7- Cliente insitu

20
Q

Que cuatro actividades se llevan a cabo en XP?

A

1- Codificar
2- Probar
3- Escuchar
4- Diseñar

21
Q

Características de DSM

A

1- Iterativo e incremental
2- Forma parte de la alianza ágil
3- Planificaciones y presupuestos estrictos
4- Entrega frecuente
5- Usuario como participación clave

22
Q

Cuales son las fases de DSM?

A

1- Pre-proyecto
2- Ciclo de vida
3- Post-proyecto

23
Q

Características de AUP?

A

1- Versión simplificada de RUP
2- Iteraciones en desarrollo y en producción

24
Q

Cuales son las fases de AUP?

A

1- Inicio
2- Elaboración
3- Construcción
4- Transición

25
Q

Características de OPENUP?

A
  • Pertenece a la fundación eclipse
  • Iterativo, minimo y extensible
26
Q

Características de FDD?

A

1- Iterativo e incremental
2- Enfocado a equipos grandes
3- Basado en funcionalidades

27
Q

Características de TDD?

A

1- Iteraciones de desarrollo cortas, basadas en casos de prueba escritos
2- Se escriben las pruebas antes que el código

28
Q

Características de BDD?

A

1- Desarrollo guiado por el comportamiento
2- Usa el lenguaje Gerkin, que permite especificar características y escenarios.

29
Q

Características de DDD?

A

1- Desarrollo guiado por el dominio
2- Utiliza lenguaje ubicuo

30
Q

Técnicas de planificación de proyectos?

A

1- Pert
2- Gantt
3- WBS