Supcom Flashcards

1
Q

Wovon wirst du sterben, wenn deine ACU (Commander) in einem Campergame unbewegt in Radarsichtweite des Gegner rumsteht?

A

Tod durch 3 taktische Raketen

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2
Q

Wovon wirst du sterben, wenn deine hochgerüstete ACU alleine zu weit nach draußen geht?

A

Tod durch Gunships (Kanonenboote)

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3
Q

Was ist das Erste was du baust, sobald du Tech 2 erreichst?

A

T2 Techniker und dann T2 Kraftwerk

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4
Q

Wenn du bemerkst, dass dein Gegner grade nicht akut schlimme Dinge mit dir vorhat, sondern sich scheinbar Zeit lässt, dann tust du was?

A

Eco!

Masseextraktor(en) upgraden

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5
Q

Was für ein Gebäude sollte auf jeden Fall bereits stehen, wenn dein Commander in einen Kampf gerät?

A

Energiespeicher, damit du Overcharge anwenden kannst.

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6
Q

Wenn dein Massespeicher voll ist, tust du was?

A

Arbeitskraft vergrößern (dh Fabriken und Techniker bauen).

Falls du nicht in akuter Gefahr bist, außerdem Massextraktoren ausbauen.

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7
Q

Wenn du auf einen Bunker triffst (also Schilde und Punktverteidigungen etc), wie reagierst du?

A

Normalerweise schlichtweg ignorieren, und woanders angreifen. Falls kein Weg mehr dran vorbeiführt, anzugreifen: T2 mobile Raketenwerfer spammen.
Solltest du schon T3 haben, nimm mobile schwere Artillerie,
oder wenn du UEF bist, T3 mobile Raketenwerfer.

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8
Q

T3 Einheiten greifen deine Base an. Wie bekämpfst du sie am Besten?

A

Overcharge, aber dalli!

Und hoffentlich hast du ne ausgebaute Waffe auf dem Commander, wegen Reichweite.

Dass du einen, oder inzwischen mehrere Energiespeicher hast, sollte selbstverständlich sein.

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9
Q

Ganz in der Nähe hat ein Kampf stattgefunden und Einheiten sind dort verreckt. Was tust du möglichst bald?

A

Techniker hinschicken und (mit Alt-Rechtsklick auf den Boden) alle Wracks abbauen (“reclaimen”).

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10
Q

Fast alle deine Masseextraktoren sind auf T2 ausgebaut. Und nun?

A

Überall je 4 Massespeicher drumherum bauen, das ver-1,5-facht den Output.

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11
Q

Was sollte man mit taktischen Raketenwerfern (dem Gebäude) am Besten angreifen?
(Tipp: Eine Rakete macht 6000 Schaden auf Fläche, also sehr viel!)
(3 richtige Antworten)

A
  • Rumstehende Commander (3-4 Raketen),
  • T2-Masseextraktoren (1 Rakete),
  • T3-Fabrik-HQs (4 Raketen)
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12
Q

Wo kommt dein T2-HQ hin?

A

Dort wo du eine dauerhafte Basis bauen willst, mit T2 Technikern.
Vorzugsweise an einem Chokepoint, oder in der Ecke der Map am Startpunkt.
Es sollten mindestens 4 Massepunkte da sein, die du hier jetzt auf T2 ausbauen solltest!

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13
Q

Je offener und raidfreundlicher die Map ist umso […] sollte man seine Eco ausbauen. (zB Open Palms)

A

weniger

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14
Q

Eine Map ist raidfreundlich wenn

A
  • die Massepunkte weit verstreut sind.
  • die Laufwege kurz sind.
  • keine Chokepoints vorhanden sind.
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15
Q

Wenn viel Reclaim am Start rumliegt sollte man

A

Übermäßig viel Energie bauen und früh Ecoen, weil man das viele Reclaim sonst eh wasten würde.

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16
Q

Was ist zu Beginn des Spiels wichtiger: Reclaim oder Extraktoren?

A

Reclaim.
Es zu Beginn des Spiels (erste 2-4 Minuten) weit effizienter, den Massespeicher mit rumliegender Masse zu füllen, als durch langsame Extraktoren.

(Später gibt’s kein rumliegendes Reclaim mehr. Dann gibt’s halt nur noch Extraktoren)

Sieh rumliegendes Reclaim einfach als Geschenk des Mappers an dich. Wenn du es nicht mitnimmst bist du selber schuld.

17
Q

Warum lernt man das Spiel besser, wenn man gute Aufklärung hat?

A

Wer die ganze Map sieht, der sieht was der Gegner tut. Also lernt er schneller was beliebte Vorgehensweisen sind.

18
Q

Was ist das “Metagame” und warum sollte es einen interessieren?

A

Das Metagame ist das was die Leute üblicherweise tun, weil es sich als gute Idee herausgestellt hat.
Wer weiß wie das Metagame ist, kann es kontern.

Wer es nicht kennt, kann es nicht kontern.

Wer zB weiß, wo üblicherweise zu welchem Zeitpunkt auf großen Maps Transporter hingeschickt werden, kann sie finden und abschießen.

19
Q

Was ist in großen Schlachten besser? Hoher Alpha Damage (Schaden pro Schuss), oder konstanter DPS?

A

Hoher Alpha Damage

20
Q

Was ist der Vorteil von hohem “Alpha Damage” (Schaden pro Schuss) bei geringer Feuerrate, im Vergleich zu konstantem DPS?

Anders gefragt: Weswegen gewinnen Percivals gegen Bricks?

A

Gegenfeuer wird schneller ausgeschaltet als mit konstantem DPS.

21
Q

Was ist das Konzept “Massedichte”?

A

Die Menge an Masse die in einer Armee auf einer bestimmten Fläche konzentriert ist.

22
Q

Wenn du dich überwältigst fühlst, ist welcher Denkfehler das Problem?

A

Du spielst nicht herausgezoomed. Man muss sowohl optisch als auch im Kopf “herausgezoomed” sein, um dieses Spiel genießen zu können.

Je reingezoomter man ist, umso stressiger fühlt es sich an. Es kommt zu kalten Hände und fight-or-flight Reaktionen, sodass man nicht mehr denken kann und schlecht wird.

23
Q

Was ist MEIN persönliches Lieblingsproblem?

A

Ich baue immer zu wenig Energie!

Denk immer daran, dass man überschüssige Energie echt leicht nutzbar machen kann.

Aber wenn Energie fehlt, dann aua…

24
Q

Wie kann man überschüssige Energie ausgeben. Nenne 5 Möglichkeiten, schnell und nützlich Energie zu verbrauchen.

A
  • Mehr Air
  • Mehr Fabriken (bauen kostet viel Energie)
  • Techen
  • Mex Upgrades
  • ACU Upgrade
25
Q

Wenn eine Map enorm offen ist, dann will man…

A

Mauern bauen, damit der Gegner nicht so einfach raiden kann. (sondern Umwege laufen muss)

26
Q

Maps wie “die Pizza” (Crossfire Canal) kann man sich wunderbar erobern durch…

A

Viele Transporter + Artyspam + T2 Land (am besten direkt T2-Transporter (weil man dann auch Torpedobomber und Gunships bauen kann.)

27
Q

Auf einer Chokepointigen Map will man…

A

Schnell Techen, denn Sparta gewinnt die Thermos. (Elite gewinnt im Chokepoint. Immer.)
Außerdem PDs + Radar an den Chokepoints haben

28
Q

Auf einer offenen Map will man

A

T1 Spam, denn Elite kann unmöglich so vielen Einheiten hinterher rennen, die über die ganze Map ausschwärmen und ständig Run-Bys machen.
(Konterbar durch Mauern)

29
Q

Auf einer großen Map will man zu Beginn des Spiels welche Einheit priorisieren?

A

1 Transporter. Es ist Schlüssel zum Sieg, als Erster an den wichtigen Orten zu sein mit vielen Engies.

30
Q

Auf einer großen Map will die Eco…

A

…schnell ausgebaut werden, weil man nicht so angreifbar ist wie auf kleinen Maps.