Software Engineering & IT-Projektmanagement Flashcards

1
Q

Was ist Software?

A

Computerprogramme, Verfahren und möglicherweise zugehörige Dokumentation und Daten zur Bedienung eines Computersystems.

Software umfasst alle digitalen Anweisungen, die von einem Computer ausgeführt werden.

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2
Q

Was ist ein Softwaresystem?

A

Ein System (oder Teilsystem), das aus Software besteht.

Softwaresysteme können Anwendungen, Betriebssysteme oder Datenbankmanagementsysteme umfassen.

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3
Q

Was ist ein Softwareprodukt?

A

Ein Produkt, das aus Software besteht.

Softwareprodukte können kommerzielle Software, Open-Source-Software oder benutzerdefinierte Software umfassen.

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4
Q

Nenne drei Besonderheiten von Software.

A
  • Software ist immateriell
  • Software ist schwer zu vermessen
  • Software hat keinen Verschleiß

Diese Eigenschaften unterscheiden Software von physischen Produkten.

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5
Q

Was unterteilt die Softwarequalität?

A
  • Externe und interne Qualität
  • Gebrauchsqualität

Diese Unterteilungen helfen, verschiedene Aspekte der Softwarebewertung zu unterscheiden.

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6
Q

Nenne die Unterkategorien der externen und internen Qualität.

A
  • Funktionalität
  • Zuverlässigkeit
  • Effizienz
  • Benutzbarkeit
  • Änderbarkeit
  • Portierbarkeit

Diese Kriterien sind entscheidend für die Beurteilung der Gesamtqualität einer Software.

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7
Q

Was ist Software Engineering?

A

Eine technische Disziplin, die sich mit allen Aspekten der Softwareproduktion befasst, von den frühen Phasen der Systemspezifikation bis zur Wartung des Systems.

Software Engineering umfasst Planung, Entwicklung, Testing und Wartung.

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8
Q

Nenne die Phasen des gesamten Lebenszyklus im Software Engineering.

A
  • Spezifikation
  • Design
  • Entwicklung
  • Testen
  • Wartung

Diese Phasen sind entscheidend für die erfolgreiche Erstellung von Software.

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9
Q

Was besagt das Spannungsdreieck bei der Produktentwicklung?

A
  • Qualität
  • Zeit
  • Kosten

Diese drei Faktoren stehen in einem Spannungsfeld, das die Projektplanung beeinflusst.

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10
Q

Was zeigt der Standish Chaos Report (2016)?

A
  • 20% bis 30% der IT Projekte sind erfolgreich
  • ca. 50% werden mit reduziertem Funktionsumfang verspätet und/oder über Budget abgeschlossen
  • 20% bis 30% schlagen komplett fehl

Der Report analysiert die Erfolgsquoten von IT-Projekten und deren häufigste Probleme.

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11
Q

Was sind die Hauptgründe für das Scheitern von IT-Projekten laut dem Standish Chaos Report?

A
  • 12.8% zu wenig Nutzer Input
  • 12.3% unvollständige Anforderungen & Spezifikationen
  • 11.8% geänderte Anforderungen & Spezifikationen

Diese Faktoren sind entscheidend für das Verständnis, warum viele IT-Projekte misslingen.

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12
Q

Was sind die Vorteile von Vorgehensmodellen?

A
  • Strukturierung des Projekts
  • Phasen und Aktivitäten
  • Kommunikation
  • Verantwortlichkeiten
  • Vollständigkeit
  • Vorhersage des Projektergebnisses
  • Projektkontrolle und Analyse
  • Erfahrungssammlung

Vorgehensmodelle helfen, Projekte systematisch und effizient zu gestalten.

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13
Q

Was sind die Eigenschaften des Wasserfallmodells?

A
  • Alle Schritte werden sequentiell durchgeführt
  • Ein Schritt wird abgeschlossen, dann folgt der nächste
  • Nach jedem Schritt liegt das Ergebnis der Phase vor

Das Wasserfallmodell ist ein traditionelles Modell, das in vielen Ingenieurprojekten verwendet wird.

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14
Q

Nenne einen Nachteil des Wasserfallmodells.

A

Änderungen an vorherigen Phasen sind schwierig umzusetzen.

Dies kann zu Problemen führen, wenn sich Anforderungen während des Entwicklungsprozesses ändern.

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15
Q

Was ist das V-Modell?

A

Eine Erweiterung des Wasserfall-Modells, die die Qualitätssicherung integriert.

Das V-Modell ist besonders in der Softwareentwicklung für sicherheitskritische Systeme verbreitet.

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16
Q

Nenne die Vorteile des Spiral-Modells.

A
  • Explizite und wiederholte Abschätzung von Risiken
  • Für große und komplexe Systeme geeignet

Das Spiral-Modell ermöglicht eine iterative Entwicklung und Risikomanagement.

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17
Q

Was sind die Kernelemente von Scrum?

A
  • Iteratives Arbeitsmodell
  • Selbstorganisiertes Team
  • Kontinuierliche Verbesserung
  • Transparente Kommunikation

Scrum ist ein agiles Projektmanagement-Framework, das Flexibilität und Anpassungsfähigkeit fördert.

18
Q

Was ist das Product Backlog in Scrum?

A

Das wichtigste Dokument in Scrum, das alle bekannten Anforderungen beschreibt und vom Product Owner verwaltet wird.

Das Product Backlog ist dynamisch und kann jederzeit verändert werden.

19
Q

Was sind funktionale Anforderungen?

A

Beschreiben, was das System leisten soll, einschließlich Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe.

Funktionale Anforderungen sind entscheidend für die Definition der Systemfunktionalität.

20
Q

Was sind nicht-funktionale Anforderungen?

A

Beschreiben, wie das System arbeiten soll, einschließlich Qualitätsanforderungen wie Performance und Zuverlässigkeit.

Diese Anforderungen sind wichtig für die Benutzererfahrung und Systemleistung.

21
Q

Was ist Anforderungsanalyse?

A

Der Prozess der Untersuchung der Bedürfnisse von Nutzern, um eine Definition von System-, Hardware- oder Softwareanforderungen zu erlangen.

Anforderungsanalyse ist entscheidend für den Projekterfolg, da sie hilft, Missverständnisse zu vermeiden.

22
Q

Nenne Methoden zur Ermittlung von Anforderungen.

A
  • Interview
  • Focus Group
  • Fragebogen
  • Prototyping
  • Beobachtungen
  • Dokumentenanalyse

Diese Methoden helfen, die Bedürfnisse der Stakeholder zu verstehen und zu dokumentieren.

23
Q

Was ist Traceability in der Softwareentwicklung?

A

Die Nachvollziehbarkeit von Anforderungen über den gesamten Entwicklungsprozess.

Traceability hilft, Änderungen zu verwalten und Konflikte zu lösen.

24
Q

Was sind die Abgrenzungskriterien?

A

Helfen dem Projekt, sich auf das Wichtige zu beschränken.

Abgrenzungskriterien klären, was nicht gemacht wird, um Missverständnisse zu vermeiden.

25
Q

Was sind Anwendungsfälle (Use Cases)?

A

Funktionale Zerlegung in Anwendungsfälle und Akteure, die die Anforderungen repräsentieren.

Anwendungsfälle helfen bei der Modellierung des Systems und der Interaktion mit Nutzern.

26
Q

Definiere den Begriff ‘Akteur’ in einem Anwendungsfall.

A

Ein Objekt, das mit dem System interagiert, um ein Ziel zu erreichen.

Akteure können Benutzer, andere Systeme oder externe Entitäten sein.

27
Q

Was ist ein Anwendungsfall?

A

Abgeschlossene, zusammenhängende Einheit der Funktionalität des Systems, beschreibt ein Vorgehen aus Sicht des Nutzers, hat einen definierten Beginn und ein Ziel

28
Q

Was beschreibt ein Anwendungsfall?

A

Was gemacht wird, nicht wie etwas gemacht wird

29
Q

Was ist ein Akteur?

A

Objekt, das mit dem System interagiert, im Allgemeinen nicht Bestandteil des Systems, z.B. Personen, externe Geräte oder angebundene Nachbarsysteme

30
Q

Welche Funktionen haben Akteure im System?

A

Tauschen mit dem System Nachrichten aus, können Nachrichten senden/empfangen, oft müssen Daten über sie verwaltet werden

31
Q

Was modellieren Use Case Diagramme?

A

Die Strukturen und das Verhalten von Software und anderen Systemen

32
Q

Wie wird ein Use Case Diagramm dargestellt?

A

In UML-Form als Verhaltensdiagramm

33
Q

Was stellt ein Use Case Diagramm dar?

A

Anwendungsfälle und Akteure mit ihren Abhängigkeiten und Beziehungen

34
Q

Wozu werden Use Case Diagramme genutzt?

A

Um Anforderungen zu spezifizieren

35
Q

Was ist kein Bestandteil eines Use Case Diagramms?

A

Eine Ablaufbeschreibung

36
Q

Was enthält das Lastenheft?

A

Die vom Auftraggeber festgelegte Gesamtheit der Forderungen an die Lieferungen und Leistungen eines Auftragnehmers

37
Q

Was beschreibt das Lastenheft?

A

Das WAS? und WOFÜR?

38
Q

Was bildet die Grundlage für das Pflichtenheft?

A

Das Lastenheft

39
Q

Was ist eine wichtige Eigenschaft des Lastenhefts?

A

Es hat ein festes Gliederungsschema

40
Q

Fill-in-the-blank: Ein Anwendungsfall hat einen definierten _______ und ein Ziel.

41
Q

True or False: Akteure sind immer Bestandteil des Systems.

42
Q

Was sind die Bestandteile eines Use Case Diagramms?

A

Kommunikationsbeziehung zwischen Akteuren und Anwendungsfällen, Beziehungen zwischen Anwendungsfällen