Smidig metodikk Flashcards

1
Q

Smidig planlegging

A

• Smidige metoder i programvareutvikling er en iterativ tilnærming der programvaren blir utviklet og levert til kundene som ”tillegg” (”increments”)
• Ofte er ikke tilleggene (increments) planlagt på forhånd men avgjøres under utviklingen
– Hva som tas med i en iterasjon avhenger av utvikling
i prosjektet og kundens prioriteringer
• Kundens prioriteringer og krav endrer seg. Derfor kan det være fornuftig å ha en fleksibel plan som kan ta høyde for disse endringene

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Historiebasert (”Story-based”)

planlegging

A

• System spesifikasjonen i smidig utvikling er basert på
brukerhistorier (user stories) som reflekterer
egenskapene i systemet
– ”Som bruker, ønsker jeg å se luftkvaliteten der jeg bor
fordi jeg lider av astma”
• Teamet diskuterer historier og rangerer dem i forhold til
tiden de tror det tar
• Historier som skal være med i en ”iterajon” velges, der
antall historier reflekterer tiden det tar å levere en iterajon
(typisk 1-4 uker)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Scrum Master (fasilitator)

A
• Sørger for at Scrum prosesser blir
fulgt
• Leder ”daily stand up”
• Hindrer støy slik at utviklerne kan
fokusere på oppgavene
• Teamets ”coach og beste venn”
• Koordinerer SPRINT planlegging,
og estimering av Sprint backlog
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Scrum Team

A
  • Utviklere, testere, arkitekt,…
  • Selvstyrt
  • Utvikler systemet
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Product Owner

A
• Representerer kunden
• Setter opp mål for hver
SPRINT
• Ansvar for product backlog, o
for å prioritere aktiviteter i
backlog
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Product Backlog (produktkø)

A

“Items” i produktkøen kan uttrykkes som
• User stories
• Use Cases
• Andre måter å spesifisere krav på som passer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Lean –viktige prinsipper

A
– JIT (Just in Time)
– Tilfredsstille kunden
– Flyt
– Visualisering
– Unngå “Waste”
– Støtte opp om endringer
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Noen viktige grunner til “waste” i

programvareutvikling

A

• Kompleksitet
• For stort skille mellom de som tar avgjørelser og
de som gjør jobben
• Teknisk gjeld

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Just-In-Time (JIT)

A

• Ikke lag noe før det er etterspurt.
• Ikke ta endelige avgjørelser for tidlig.
• Unngå waste:
– Kan vise seg at enkelte oppgaver ikke er nødvendige å
implementere i det hele tatt.
– Ved å utsette oppgaver blir de ofte bedre implementert enn
om de blir tatt tidlig.
– Reduser flaskehalser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Teknisk gjeld

A

– “shortcuts” som tas i utvikling og
vedlikehold for å oppnå kortsiktige
fordeler
– Men som i det lange løp vil føre til økte
kostnader på vedlikhold og videre
utvikling.
- ”Alt som gjør det vanskelig å endre/modifisere kode”
• Skriv “clean code”, konsis, enkel med få avhengigheter
• Ny funksjonalitet leder til større kodebase og økt
kompelsitet; refaktorering reduserer gjelden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly