Schémas de mat Flashcards

1
Q

chessable

Trait aux B

A

Dh6 Tg8 ; Cd8! (curieux sacrifice autorisé par l’absence de liaison des tours côté N) Txd8 ; Dg7#
J’avais joué 2.Ce7 la première fois –> ne fonctionne pas car 2…Fd7 lie les tours.

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Q

chessable

Trois coups candidats : Fxh7+, Dg4, Dh5. Quel est le bon ?

A

Fxh7+! Puis mat de Lolli.
Les autres coups sont trop lents et permettent à la dame adverse de revenir en d8 pour empêcher le mat.

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3
Q

Chessable

Un très joli mat…

A

Le roi est paralysé…
23. Ff4+ e5 (si 23…Ce5 24. Dxd4#)
24. Txc6+ (élimination du défenseur de d4 et couvre la case de fuite e6) Fxc6
25. Dxd4+ Re6 (si 25…Fd5 26. Dxd5#)
26. Tf6+ Re7 27. Dd6# (mat triangulaire)

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4
Q

chessable

A

…Cb3+! Dxb3 (axb3 ; Tc2#) ;
Tc2+ force Dxc2 ;
puis De3# mat de la queue d’hirondelle.

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5
Q

chessable

Mat en …

A

Fd4 (menace mat par Dg1+ - Dg3#) Dxf4 (on peut aussi regarder Df2 et De3)
Dg1+ Rh3
Df1+! force Rg3 ou Rh2
Si Rg3 Ff2+ avec manoeuvre de Max Lange puis mat du fou de Damiano
Si Rh2 Fg1+ puis mat du fou de Damiano également.

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6
Q

chessable

Après hxg6, les B menacent un mat de Damiano. Les N peuvent ils défendre avec Dg4 ?

A

Non
…Dg4 gxf7+ ; …Txf7 Dxf7#
(ou …Dg4 Fxf7+ Txf7 Dxf7#)

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7
Q

chessable

Les N ont deux pièces en moins, mais…

A

La dame N doit menacer d’aller en h4 (mat de Greco) et peut y aller par g5, f4, f2 ou e4.
Les trois premières cases perdent par des coups comme g4 ou De1.
Le bon coup est …De4! qui menace mat tout en clouant le pion g et contrôle e1. Du coup après Df3 on peut lancer …Dh4+ puis mat de Max Lange (les B peuvent tenter Fa4+ d’abord mais sans succès).

(partie Anderssen - Lange 1859)

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8
Q

chessable

mat en 3

A

Df8+ Tg8 ; Txh7+ Rxh7 ; Dh6# mat du guéridon
(j’avais joué De8+ initialement mais ne fonctionne pas)

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9
Q

chesstempo \mat dame

A

Dxh5!
–> si …gxh5 ; Tg7+ Rh6 ; Fc1+ Df4 ; Fxf4#
–> si …Rg8 ; Txg6+ fxg6 ; Dxg6+ Rf8 ; Dg7+ Re8 ; De7#

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10
Q

chessable

A

Les N menacent mat en 1 (–> …Dh1#).
Dd6+! (l’échec sur la 6e rangée est l’idée, avec aussi le contrôle de g3 ; Db6+ ne marcherait pas) Rh5 ;
g4+!! (pas facile à trouver. Les N ne peuvent pas prendre du pion ni de la dame ni descendre en h4 avec le roi sinon mat en 1) Rxg4 ;
Dg3+ (début d’une séquence forcée permettant le mat triangulaire) Rh5 ; Dh3+ Rg6 ; Dh7+ Rf6 ; Dg7#.

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11
Q

chessable

mat en 5, seule la dame bouge…

A

1…Dh3+ 2.Tg3 (2.Rf2 De3+ 3.Rf1 De1#) ; …Df1+ 3.Ff2 (3.Tf2 Te3+ 4.Rxe3 Dd3# guéridon) ; …Dh1+ 4.Tg2 Dh5+ 5.Rg3 (et on voit l’intérêt que le fou adverse bloque maintenant f2) (5.Tg4 Dxg4#) …Dh3# guéridon.

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12
Q

chessable

A

Da1+ Re2 (si Rf2 alors De1+ force Rg2 puis Dg1# mat du crochet)
De1+ Rd3 (remarquer que le roi n’a pas de case de fuite) Fe4+!! (pas facile à voir initialement) force Dxe4 puis Dd2# mat du guéridon.

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13
Q

chessable

joli réseau de mat…

A

1.Dxe5+ De6 (si 1…Fe7 2.Dxe7# ; et si 1…Cxe5 2.Td8# mat arabe);
2.Cf6+ gxf6 pour dévier le pion g (ne pas jouer Dxe6 tout de suite) ;
3.Dxe6+ fxe6 pour ouvrir la diagonale du fou ;
4.Fh5# mat par suffocation “inversé” (où c’est le fou qui mate et pas le cavalier).

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14
Q

chessable

A

Dxh3+ Rxg5
f6+ (pas facile à voir) exf6 (si Rf4 alors Dh4#)
Fh6#
mat de Balestra

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15
Q

chessable

A

J’avais pensé à Txh7 qui force Rxh7 mais sans continuation après.
Dg5 paraissait intéressant : si les N gaffent avec Fxg5 alors Fe5+ mate.
Il fallait trouver De5!! Il y a plusieurs réponses possibles ensuite (notamment Dxe7 ou Df8, à examiner)

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16
Q

chessable

Trait aux B

A

1.Dxh6! gxh6 (…Rg8 2.Dh7#)
2. Cf7++ Rg8
3. Ch6#

17
Q

chessable

Trait aux B

A

1.Tg1+ Rh8 (…Cg7 2.Txg7+ Rxg7 3.Dxf6+ Rg8 4.Dg7#)
2.Dxf6+ Cxf6
3.Fxf6#

J’avais pensé Dxf6 tout de suite, qui reste gagnant mais + long à cause de Fxb4+

18
Q

chessable

Quel est le coup avec les B qui menace mat et quel type de mat ?

A

Dd4!
menace un mat de Max Lange.
Dans la partie Bronstein-Keres 1949 les N n’ont pas vu la menace et ont fait Txc1 permettant le mat.
Vraiment instructif de comment mettre en place un Max Lange.

19
Q

chessable (Topalov - Bareev 2004)

Un magnifique mat de Topalov

A

1.Ce7!! (et non Cf8++ qui est tentant mais ne fait pas mat)
Si 1…Txd3 alors 2.Dg8#
Sinon 1…Rh8 2.Dg8+ force 2…Txg8 qui enferme le roi, et après 3.Cg6+ Rh7 les B concluent magnifiquement avec la manoeuvre 4.Ce5+ Rh8 5.Cf7# (mat par suffocation).

20
Q

chessable

A

1.Dh7+ Rf8
2.Dh8+ Re7
3.Fg5+ dévie la tour 3…Txg5
4.Dxg7+ Re8
5.Df7#
J’ai du mal à visualiser que 3.Df7+ ne fonctionne pas (–> TxD)

21
Q

chessable

un mat que j’ai beaucoup de mal à visualiser

A

Le cavalier empêche le réseau de mat ici. Donc…
1.Ch5+! gxh5
2.Dg8+ Rf6
3.Dg5# (hirondelle)

22
Q

chessable

mat de la dame… mais lequel ?

A

1.Dh1+ Rf2
2.Tf3+! (la tour est protégée par la dame) Re2
3.Df1+ Rd2
4.Td3+Dd1# mat triangulaire avec chemin de fer
Je pensais à 2.Df3+ qui force Rg1 (car 2…Re1 3.Td1# killbox), mais après 3.Td1+ qui force une pièce à s’interposer, on ne peut plus envisager Dh1+ avec l’idée Dxh2 (guéridon) car le roi va s’échapper (ça devient un mat en 9 selon l’ordinateur!). Il faut bien visualiser dans cette variante mauvaise que la tour ne controle plus e3 donc on ne peut pas faire un mat du guéridon.

23
Q

chessable

Ecrire les 3 possibilités de mat

A

1.De5+ Rg8 2.Txg6+ Rh7 (2…Dg7 3.Dxg7#) 3.Dh5#

1.De5+ Rh7 2.Tf7+ Dxf7 (si le roi fuit alors mat rapide) 3.Th4+ Rg8 4.Dh8#

1.De5+ Rh6 2.Dh8+ Dh7 3.Th4+ Rg5 4.Df6#

noter la faiblesse des cases noires dans le position initiale.

24
Q

chessable

Les B gagnent

A

1.Rg6!
si …a1=D 2.Th7+ Rg8 3.Cf6+ Rf8 4.Tf7# (mat de Vukovic)
si 1…Rg8?? 2.Ta8+ Tb8 3.Txb8# (mat du couloir)
si 1…Tb6+ 2.Cf6 Txf6+ 3.Rxf6 a1=D+ 4.TxD et ce sera facilement gagné.
Il fallait bien voir Rg6 qui ne fait pas échec mais permet de gagner dans toutes les variantes.

25
Q

chessable

A

1.Th8+ Rf7 2.Th7+ puis
si 2…Re8 3.Te7+ Rf8 4.Tf6+ Rg8 5.Tg7+ Rh8 6.Th6#
si 2…Rg8 3.Tg7+ Rf8 4.Tf6+ Re8 5.Te7#
mat de la tondeuse.
Il faut visualiser le “train” final pour trouver les deux premiers coups.

26
Q

chessable

un problème de visualisation

A

1.Tg5+ Rh8 (si …Dxg5 alors mat du couloir) 2.Dxh7+ Rxh7 3.Th4#
Je ne visualise pas que la tour en h4 est protégée de la dame N par l’autre tour qui est venue en g5 –> à bien visualiser

27
Q

chessable

A

Il faut repérer un mat du crochet :
1.Tb1+ Rf2 (si…Rh2 2.Th1#) 2.Fd4+! Fe3 (ou Te3) 3.Tf1#

J’avais joué 1.Fd4+ mais ça ne fonctionne pas après …Rh2 2.Tb1 Fxh4!

28
Q

Reine Blanche - Alex vs Marc

j’étais perdant mais ici retournement de situation…

A

Mat en 6 !
–> 1.Fh5+! Rg8 2.Te7 g6 3.Dh6 puis mat au prochain coup, par exemple 3…gxh5 4.Dg7#
–> 1.Fh5+! Rf8 2.De7+ Rg8 3.Df7+ Rh8 4.Te8+ Txe8 5.Dxe8+ Cf8 6.Dxf8# (remarquer que 3.Ff7+ dans cette variante ne fonctionne pas à cause de 3…Rh8 4.De8+ Cf8!)
–> 1.Fh5+! g6 2.Te7+ Rf8 (…Rg8 3.Dh6 puis 4.#) 3.Txh7 Te8 4.Dh6+ Rg8 5.Dg7#)

29
Q

chessable Korchnoi-Portisch

A

1.Txg7+ Rxg7 2.Fd4+ Rg8 3.De6+ (j’ai du mal à visualiser ce coup) Rh7 4.Df7+ Fg7 5.Dxg7#
mat du fou de Damiano

30
Q

chessable

A

1.Fg7+ Rg8 forcé 2.Dd5+! pour forcer Fxd5 (il y aurait aussi …Te6 mais Dxe6#) 3.Fxd5+ Te6 4.Fxe6#
mat des deux fous.

31
Q

chessable

bel exercice de visualisation

A

1.Dh7+ Rg5 2.Dg6+ Rf4 3.Df7+! qui force le roi à revenir avec Rg5 (l’interposition de la dame ne fonctionne pas) 4.f4+! et c’est le coup de grâce avec 3 mats du guéridon possibles selon la réponse des N.

32
Q

chessable

un problème de visualisation

A

1…Txg5+ 2.Txg5 (2.Rh1 Df1# mat du couloir) …Fxh2+ 3.Rh1 Fg3+ 4.Rg1 Dh2+ 5.Rf1 Dxf2# mat du fou de Damiano avec manoeuvre de Max Lange.

33
Q

chessable

A

1.gxf7++ Rxf7 2.Dh5+ Rf8 3.Dh8+ Rf7 4.Dg8# mat de la queue d’hirondelle, pas facile à voir au départ.

34
Q

chessable

A

(…)

35
Q

chessable

Kveinys-Krylov 2000

A

Les pions f et g des N, s’ils étaient absents, permettraient le mat g2-g4#
Donc
1.Txf5+! gxf5
(1…Rh6 2.Cg4#)
(1…Dxg5 2.Dxg5#)
(1…g5 2.Txg5+ Rxh4 3.Dh6#) 2.Dxf5+ Rh6 3.Df6+ Rh5 4.g4#
mat du pion.

36
Q

chessable

Korpa-Nguyen 2014

A

1.g5+ Rxg5 2.h4+ Rxh4 3.Dg3+ Rh5 4.Dh3+ Rg5 5.f4#
(tout le reste perd sur l’interposition du cavalier ou un roi qu’on ne peut plus attaquer)

37
Q

chessable

Les cases N autour du roi sont faibles, faut-il les exploiter ?

A

Plutot non, il y a un mat de la tondeuse grâce au positionnement particulier de la tour f6 et du fou e4 :
1.Th3! (menace mat) h5 2.Dxh5 gxh5 3.Tg3+ Rh8 4.Th6#