S2 Flashcards

1
Q

Herramientas que facilitan la comunicación y proceso de transmisión de información por medios electrónicos, con el propósito de mejorar el bienestar de los individuos.

A

Tecnologías de la información y formación en medicina

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2
Q

La definición de ____ alude al amplio rango de tecnologías que van desde la radio y la tv hasta la telefonía, computadoras e internet.

A

Tecnologías de la información y formación en medicina

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3
Q

¿Cuáles son algunos de los retos planteados?

A

Sociedad en continua transformación
Factores tecnológicos que avanzan
Cambios en la forma de enseñar
Cambios en la forma de aprender

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4
Q

Son instrumentos prometedores, que impulsan la enseñanza y aplicación de la medicina, con una demanda creciente:

A

TIC

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5
Q

Las TIC tienen una serie de nuevas herramientas:

A
Hipertextos
Multimedia
Internet
Realidad virtual
TV vía satélite
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6
Q

Las TIC permiten la creación de:

A

Entornos de comunicación y expresión que facilitan el desarrollo de nuevas experiencias formativas y educativas

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7
Q

¿Cuáles son las TIC para enseñanza en línea?

A

Correo electrónico
Conferencias por internet
Uso de red

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8
Q

¿Qué permite la realidad virtual?

A

Síntesis de nuevos enfoques en investigación

Elaboración de sistemas

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9
Q

¿Qué es la realidad virtual?

A

Es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

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10
Q

¿Cuáles son los dos tipos de realidad virtual?

A

Inmersiva

No inmersiva

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11
Q

¿Cuáles son las características de la realidad virtual inmersiva?

A

Ambiente 3D
Manipulación por cascos, guantes
Dispositivos que capturan posición, rotación

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12
Q

¿Cuáles son las características de la realidad virtual no inmersiva?

A

Sin posibilidad de manipulación
Ventana de escritorio de bajo costo
VRML

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13
Q

¿Qué significa VRML?

A

Virtual Reality Modeling Language

Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual

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14
Q

¿Cuáles son las características del VRML?

A

Modelaje geométrico tridimensional a los objetos
Asigna diferentes animaciones
Activadas por eventos generados por diversos usuarios

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