révision final Flashcards

1
Q

Quels sont les facteurs de contingence

A
  1. Environnement physique
  2. Environnement social
  3. Temps/saison/durée
  4. Type de tâches à réaliser
  5. Dispositions personnelles
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2
Q

Comportement des consommateurs dépend de l’action combinée de quels trois éléments?

A
  1. Conditions favorables
  2. Circonstances pressantes
  3. Attitudes du consommateur
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3
Q

Quelles sont les sources d’influences des situations de consommation

A
  1. Situation économique
  2. Contexte d’achat en magasin
  3. Situation d’usage
  4. Degré d’irritation
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4
Q

Quelle est la situation économique

A
  1. vouloir d’achat
  2. pouvoir d’achat
  3. classe sociale
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5
Q

Quelles sont les dimensions sensorielles de Kotler?

A
  1. Visuelle
  2. Auditive
  3. Olfactive
  4. Tactile
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6
Q

Quels sont les stimuli d’atmosphère?

A
  1. Valeurs extérieures
  2. Variables intérieures
  3. Variables de design
  4. Variables de deco
  5. Variables humaines
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7
Q

Quelles sont les valeurs extérieures?

A

Signes extérieurs, taille édifice, style architectural

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8
Q

Quelles sont les variables intérieures?

A

Odeurs, couleurs, musique, lumière, température, propreté

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9
Q

Quelles sont les variables de design?

A

Allocation de l’espace, disposition des marchandises, circuit trafic

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10
Q

Quelles sont les variables de déco?

A

Images, écrans, photographie, déco murale

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11
Q

Quelles sont les variables humaines?

A

Caractéristiques des autres clients, attitude des employés, tenues vestimentaires,

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12
Q

Stratégie des entreprises pour augmenter les ventes?

A
  1. Multiplier occasions de consommation ou d’usage d’un produit existant (jus d’orange se prend pas juste le matin)
  2. Segmenter marché selon situation d’usage: proposer options pour chaque utilisation. (marque salomon qui propose plusieurs sortes de chaussures pour diverses occasions)
  3. Repenser certains produits pour mieux adapter à des situations: GOGOSQUEEZE pour enfants
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13
Q

Situation de magasinage en ligne influencé par?

A
  1. Utilisation d’un médium électronique
  2. Distance introduite avec le produit
  3. Contexte particulier de navigation ou d’accès
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14
Q

Quel est l’environnement physique?

A

Atmosphère/ambiance, agréable ou non

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15
Q

Quel est l’environnement social?

A

Personnes présentes quand on fait l’achat (amis/famille…)

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16
Q

Quel est le temps/saison/durée

A

heure, cycle d’achat, saison

17
Q

Quel est le type de tâche à réaliser

A

but de l’achat

18
Q

Quelles sont les dispositions personnelles

A

tout élément qui peut nous influencer (soif, émotions…)

19
Q

3 consommateurs qui utilisent leur temps dépensé sur un achat

A
  1. Utilitaristes
  2. Actifs
  3. Hédonistes
20
Q

Qui sont les utilitaristes?

A

Détestent magasins, minimisent le temps passé en magasin, jeunes professionnels qui aiment magasiner en ligne

21
Q

Qui sont les actifs?

A

Plus âgés, regardent les aubaines, se lancent dans la chasse aux prix

22
Q

Qui sont les hédonistes

A

Aiment magasiner, analyser, comparer produits, prêts à passer du temps sur la recherche d’informations

23
Q

Quelles sont les situations particulières?

A
  1. Bris et rupture de stock (empêchent l’achat
  2. Échange de cadeaux (vecteurs/valeurs)
  3. Cadeau à soi (se consoler/diverses situations)
24
Q

Quels sont les vecteurs/valeurs des cadeaux?

A

Vecteur de communication: transmettre message à qqn (je t’aime)
Vecteur de lien social: lien entretenu avec lien de réciprocité (Noël)
Valeur économique: remplit utilité fonctionnelle (liste cadeaux de mariage)
Vecteur de socialisation: renforce rôles sociaux, passages importants, comportements (récompenses, cadeau de graduation))