Repaso Examen T3 Flashcards
Scratch es una plataforma en línea que trabaja con la librería de Open Roberta llamada
Blocky
Para cambiar el idioma en Scratch nos vamos al icono del:
Mundo
Nuestro nombre de usuario se encuentra en la barra de menús exactamente en la esquina
Superior derecha
¿En qué menú podemos guardar los cambios hechos recientemente?
Menú Archivo
Las tres pestañas que contienen las barras de herramientas son:
Código, Disfraces y Sonidos
En la pestaña de código encontramos los _____________ de programación.
bloques
Los bloques están clasificados por función y por ___________
colores
La pestaña de disfraces nos permite _____________ un disfraz u objeto
editar o cambiar
Los bloques de movimiento son de color ________
azul
¿Cual es el bloque de movimiento que permite que el disfraz se mueva en tiempo determinado a una posición X Y dada
Desplazar en 1 segundo a X____ Y____
Si deseas que tu disfraz aparezca en distintas posiciones al azar, ¿Cuál bloque usarías?
Ir a posición aleatoria
Si necesitas que el disfraz camine hacia una dirección específica ¿Qué bloque de movimiento usas?
Apuntar en dirección 90
¿Qué bloque utilizamos para que aparezca una nube de diálogo en un disfraz?
Decir o pensar
Si al iniciar el juego el drisfraz se esconde ¿qué bloque debes poner para que se vea?
Mostrar
Si al final de un juego necesitas que el disfraz no se vea ¿Qué bloque usas?
Esconder
Menciona un caso en el que uses los mensajes de los bloques de eventos
Al finalizar un juego para enviar mensaje a todos los disfraces y puedan escoderse
Por siempre, si entonces, repetir hasta, detener todo son parte de los bloque de ______________
Control
El bloque al presionar bandera verde se encuentra en los bloque de ___________
Eventos
Pasos para crear una variable
- click en bloque variables 2.Crear una variable 3.Ponerle nombre
Para que la casilla de la variable se vea en el escenario es necesario darle __________ a la casilla de la variable
check
Si queremos que el valor de la variable se modifique es necesario el bloque de ___________
cambiar variable en 1
Los bloques necesarios para programar la función de las teclas del teclado se encuentran en ___________ y ________________
Sensores y eventos
En los sensores encontramos el tres diferentes como en Open Roberta que son: ________,______________ y _______________
de toque, de color y ultrasonido
Los bloques de mayor que, menor que igual a se encuentran en __________
Operadores
¿qué bloque utilizo para que mi disfraz camine?
mover 10 pasos
¿Qué bloque uso para que mi variable inicie en un número exacto?
Fijar variable en 1
¿Qué bloque uso si mi disfraz tiene que caminar de regreso para que se cambie de lado?
fijar estilo de rotación izquierda-derecha
¿qué bloque uso para que mi disfraz no salga del escenario y rebote?
Si toca un borde rebota
¿Puedo agregar o dibujar sobre mi disfraz o escenario ?
Si podemos, en la pestaña de disfraz o dando click al fondo según sea el caso
¿Cómo puedo cambiar el tamaño de mi disfraz?
Abajo del escenario seleccionando mi disfraz esta la opción “tamaño”
¿Cómo puedo conocer la posición de mi disfraz?
Viendo las coordenadas X y Y