Réglementation rugby Flashcards

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1
Q

RUGBY - Sur le terrain :

A
  • 3 avants (conquête)
  • 4 arrières
  • 5 remplaçants
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Q

RUGBY - dimensions terrain :

A
  • 100 x 50, en-but pouvant faire jusqu’à 22m
  • ligne médiane
  • ligne des 10m
  • ligne des 22m
  • ligne des 5m
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3
Q

RUGBY - dimensions poteaux de but :

A

H : 3.4m
L : 5.6m
H : 3m

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4
Q

RUGBY - temps de jeu :

A
  • 2 x 7’, 1’ de mi-temps
  • pas de temps additionnel
  • fin de match sur un arrêt de jeu
  • prolongation 2 x 5’ sans pause en mort subite
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5
Q

RUGBY - principales différences avec le rugby à 15 :

A
  • les mêlées
  • l’équipe qui vient de marquer engage, si le ballon ne fait pas 10m ou sortie directe en touche -> pénalité au centre du terrain
  • pénalités et transformations tapées en drop-goal
  • carton jaune -> 2’ d’exclusion
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6
Q

RUGBY - la marque :

A
  • essai 5 points
  • essai de pénalité 5 points
  • drop goal 3 points
  • sur pénalité 3 points
  • transformation 2 points
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7
Q

RUGBY - l’arbitre siffle en-avant dans 2 cas :

A
  • lorsque le joueur lâche le ballon par accident vers l’avant et qu’il tombe au sol
  • lorsque le joueur effectue une passe vers l’avant

sanction = mêlée à l’endroit de la faute

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8
Q

RUGBY - le placage :

A
  • le plaqueur doit faire action de ceinturer avec ses 2 bras
  • possibilité de soulever le PB mais la ligne de son bassin ne doit pas dépasser celle de ses épaules

sanction = pénalité ou carton jaune / rouge

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9
Q

RUGBY - après le placage :

A

Le plaqueur :
- doit se sortir de la zone le plus rapidement possible
- peut venir gratter le ballon après s’être remis sur ses appuis, à condition de venir de son camp et de lever les mains avant d’agir sur le ballon

Le plaqué :
- peut faire une passe piston juste après le placage
- peut libérer le ballon vers son camp en l’éloignant de son corps
- doit immédiatement lâcher le ballon en cas de grattage par l’adversaire

Le premier soutien :
- peut recevoir la passe piston du plaqué
- peut venir se mettre en protection de balle pour empêcher le grattage

Le gratteur :
- peut venir de son camp dans l’axe pour gratter le ballon s’il n’y a personne en protection de balle

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10
Q

RUGBY - Déf ruck :

A

plaqueur plaqué au sol, avec un joueur de chaque équipe en opposition au-dessus du ballon. Si un ruck est formé, on ne peut plus agir sur le ballon

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11
Q

RUGBY - la mêlée :

A
  • fait suite à une faute mineure involontaire
  • emplacement de la mêlée à au moins 5m de l’embut et au moins 15m de la touche
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12
Q

RUGBY - les commandements sont en 3 temps :

A
  • flexion : jambes fléchies, dos à l’horizontal face à l’adversaire
  • liez : liaison des piliers entre eux, tête à gauche, tempe contre tempe
  • jeu : têtes imbriquées et mêlée stable, le demi de mêlée peut introduire (interdit de pousser avant introduction)
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13
Q

RUGBY - les fautes les plus courantes de la mêlée :

A
  • si la mêlée tourne de plus de 90° : à refaire pour l’adversaire
  • mêlée effondrée
  • 1ère ligne pousse en travers : pénalité
  • ballon mal introduit ou avec retard : coup franc
  • joueurs détachés ou mauvaises liaisons entre eux : pénalité
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14
Q

RUGBY - quand peut-on siffler une mêlée ?

A
  • en-avant
  • touche pas droite
  • maul lorsque le ballon ne sort pas
  • coup d’envoi ne dépassant pas la ligne des 10m
  • pénalité ou coup franc
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15
Q

RUGBY - la touche :

A
  • un bloc saut = 2 lifters + 1 sauteur
  • 2 joueurs mini dans l’alignement
  • l’équipe adverse doit aligner le même nombre de joueurs
  • le ballon doit être lancé droit et à plus de 5m de la ligne de touche
  • le lanceur devient relayeur
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16
Q

RUGBY - les fautes les plus courantes de la touche :

A
  • lancer pas droit : touche à refaire ou mêlée
  • lancer fait moins de 5m : mêlée ou coup franc si volontaire
  • sauteur est gêné : pénalité
  • alignement ou couloir pas respecté : coup franc
  • surnombre adverse dans l’alignement
17
Q

RUGBY - taper en touche :

A
  • autorisé si dans ses 22m / sur pénalité
  • sinon rebond dans le terrain
  • cas du 50/22 : le ballon est tapé de ses 50m, jusqu’aux 22m adverses et qu’elle sort indirectement en touche, l’équipe qui a botté récupère le lancer
18
Q

RUGBY - dans quels cas une pénalité est-elle accordée ?

A
  • brutalité
  • faute volontaire ou dangereuse
  • hors jeu

tous les joueurs doivent reculer de 10m

19
Q

RUGBY - pénalité - le botteur a la possibilité :

A
  • de marquer
  • de taper en touche
  • d’envoyer directement le ballon dans ses mains pour garder la possession de la balle et surprendre l’adversaire
  • de demander une mêlée ordonnée
20
Q

RUGBY - dans quel cas un coup franc est-il accordé ?

A
  • mauvaise introduction en mêlée du demi de mêlée
  • temporisation excessive du demi de mêlée lors de l’introduction en mêlée
  • lorsqu’un arrêt de volée est effectué par un joueur dans ses 22m, suite à un jeu au pied
21
Q

RUGBY - Les postes :

A
  • 1 & 3 : piliers
  • 2 talonneur
  • 4 demi de mêlée / relayeur
  • 5 demi d’ouverture / ouvreur
  • 6 & 7 ailiers
22
Q

RUGBY à 5 - dimensions :

A
  • L entre 50 et 70m
  • l entre 35 et 50m
  • possibilité de joueur sur la largeur d’un terrain de rugby à XV avec l’embut des 5m
23
Q

RUGBY à 5 - temps de jeu :

A
  • temps max d’une partie : 20’
  • 2 x 5’ à 10’, avec 2’ de mi-temps
  • pas plus de 80’ sur une journée, pas plus de 60’ sur une demi journée