Réglementation rugby Flashcards
RUGBY - Sur le terrain :
- 3 avants (conquête)
- 4 arrières
- 5 remplaçants
RUGBY - dimensions terrain :
- 100 x 50, en-but pouvant faire jusqu’à 22m
- ligne médiane
- ligne des 10m
- ligne des 22m
- ligne des 5m
RUGBY - dimensions poteaux de but :
H : 3.4m
L : 5.6m
H : 3m
RUGBY - temps de jeu :
- 2 x 7’, 1’ de mi-temps
- pas de temps additionnel
- fin de match sur un arrêt de jeu
- prolongation 2 x 5’ sans pause en mort subite
RUGBY - principales différences avec le rugby à 15 :
- les mêlées
- l’équipe qui vient de marquer engage, si le ballon ne fait pas 10m ou sortie directe en touche -> pénalité au centre du terrain
- pénalités et transformations tapées en drop-goal
- carton jaune -> 2’ d’exclusion
RUGBY - la marque :
- essai 5 points
- essai de pénalité 5 points
- drop goal 3 points
- sur pénalité 3 points
- transformation 2 points
RUGBY - l’arbitre siffle en-avant dans 2 cas :
- lorsque le joueur lâche le ballon par accident vers l’avant et qu’il tombe au sol
- lorsque le joueur effectue une passe vers l’avant
sanction = mêlée à l’endroit de la faute
RUGBY - le placage :
- le plaqueur doit faire action de ceinturer avec ses 2 bras
- possibilité de soulever le PB mais la ligne de son bassin ne doit pas dépasser celle de ses épaules
sanction = pénalité ou carton jaune / rouge
RUGBY - après le placage :
Le plaqueur :
- doit se sortir de la zone le plus rapidement possible
- peut venir gratter le ballon après s’être remis sur ses appuis, à condition de venir de son camp et de lever les mains avant d’agir sur le ballon
Le plaqué :
- peut faire une passe piston juste après le placage
- peut libérer le ballon vers son camp en l’éloignant de son corps
- doit immédiatement lâcher le ballon en cas de grattage par l’adversaire
Le premier soutien :
- peut recevoir la passe piston du plaqué
- peut venir se mettre en protection de balle pour empêcher le grattage
Le gratteur :
- peut venir de son camp dans l’axe pour gratter le ballon s’il n’y a personne en protection de balle
RUGBY - Déf ruck :
plaqueur plaqué au sol, avec un joueur de chaque équipe en opposition au-dessus du ballon. Si un ruck est formé, on ne peut plus agir sur le ballon
RUGBY - la mêlée :
- fait suite à une faute mineure involontaire
- emplacement de la mêlée à au moins 5m de l’embut et au moins 15m de la touche
RUGBY - les commandements sont en 3 temps :
- flexion : jambes fléchies, dos à l’horizontal face à l’adversaire
- liez : liaison des piliers entre eux, tête à gauche, tempe contre tempe
- jeu : têtes imbriquées et mêlée stable, le demi de mêlée peut introduire (interdit de pousser avant introduction)
RUGBY - les fautes les plus courantes de la mêlée :
- si la mêlée tourne de plus de 90° : à refaire pour l’adversaire
- mêlée effondrée
- 1ère ligne pousse en travers : pénalité
- ballon mal introduit ou avec retard : coup franc
- joueurs détachés ou mauvaises liaisons entre eux : pénalité
RUGBY - quand peut-on siffler une mêlée ?
- en-avant
- touche pas droite
- maul lorsque le ballon ne sort pas
- coup d’envoi ne dépassant pas la ligne des 10m
- pénalité ou coup franc
RUGBY - la touche :
- un bloc saut = 2 lifters + 1 sauteur
- 2 joueurs mini dans l’alignement
- l’équipe adverse doit aligner le même nombre de joueurs
- le ballon doit être lancé droit et à plus de 5m de la ligne de touche
- le lanceur devient relayeur