Rede de Computadores Flashcards

1
Q

Redes de
Computadores

A

Conjunto de sistemas computacionais interligados que compartilham informações, recursos
e comunicações, utilizando conexões de dados entre eles.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Body Área Network
(BAN)

A

Rede de dispositivos de comunicação sem fio situados no ou próximos ao corpo humano,
utilizados principalmente para aplicações de monitoramento da saúde.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Personal Área
Network (PAN)

A

Rede de comunicação destinada ao uso pessoal dentro de uma área pequena, geralmente
envolvendo dispositivos como computadores, telefones e periféricos pessoais.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Local Área Network
(LAN)

A

Rede que conecta computadores e dispositivos em uma área geográfica limitada, como uma
casa, escritório ou campus, facilitando a comunicação e o compartilhamento de recursos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Metropolitan Área
Network (MAN)

A

Rede que cobre uma área geográfica maior que uma LAN mas menor que uma WAN, típica
em uma cidade ou área metropolitana, interligando várias LANs.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wide Área Network
(WAN)

A

Rede de computadores que abrange uma grande área geográfica do tamanho de países ou
continentes geralmente através de linhas de telecomunicação públicas ou privadas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Topologia

A

Arranjo de elementos como links, nós, etc em uma rede de computadores que descreve a
estrutura física ou lógica de como diferentes dispositivos estão interconectados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Topologia Física

A

Refere-se à disposição física real dos dispositivos e cabos em uma rede – inclui a localização
dos dispositivos e como os cabos são executados para conectá-los.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Topologia Lógica

A

Refere-se ao modo como os dados são efetivamente transmitidos entre nós em uma rede,
independentemente de sua configuração física.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Barramento (BUS)

A

Topologia de rede em que todos os dispositivos são conectados a um único cabo central ou
barramento, e todos os dados passam por esse cabo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Estrela (STAR)

A

Topologia de rede onde cada dispositivo é conectado a um hub ou switch central, formando
uma configuração em forma de estrela.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Anel (RING)

A

Topologia de rede onde cada dispositivo está conectado exatamente a dois outros
dispositivos, formando um anel, e os dados viajam em uma única direção através do anel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Malha (MESH)

A

Topologia de rede de computadores em que cada dispositivo está interconectado a múltiplos
outros dispositivos. Vários pontos de roteamento em vários pontos na casa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wi-Fi

A

Tecnologia de rede sem fio que permite que dispositivos se conectem à Internet ou se
comuniquem entre si sem fio dentro de uma área específica.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Bluetooth

A

Tecnologia de comunicação sem fio de curto alcance projetada para substituir cabos físicos,
conectando e trocando dados entre dispositivos sobre distâncias curtas por meio de transmissões de rádio na faixa de 2,4 GHz.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Ethernet

A

É uma tecnologia de rede que permite a conexão de dispositivos em uma rede local (LAN) através de cabos físicos. É utilizada para conectar computadores, impressoras, roteadores e outros dispositivos.
A Ethernet é muito utilizada em ambientes empresariais, pois é escalável e fácil de manter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Token Ring

A

Tecnologia de rede que utiliza um ‘token’ que circula pela rede e um dispositivo só pode
transmitir dados quando recebe o token, garantindo uma transmissão de dados sem colisões.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Frame Relay

A

Tecnologia de rede de alta velocidade para comunicação de dados em redes WAN que utiliza
pacotes de tamanho variável para transmitir dados entre LANs e dispositivos de rede.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

MPLS

A

MPLS é a sigla para Multiprotocol Label Switching, que significa comutação de rótulos multiprotocolo. É uma tecnologia de rede que roteia pacotes de dados de forma eficiente, usando rótulos em vez de endereços IP.
O MPLS é usado em redes corporativas e backbones de operadoras, para conectar filiais e empresas que precisam de qualidade de serviço (QoS).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

FDDI

A

FDDI (Fiber Distributed Data Interface) é um padrão de rede que utiliza fibra óptica para transmitir dados em redes locais (LAN) e redes de área ampla (WAN).
O FDDI foi desenvolvido na década de 1980 e foi muito utilizado em redes locais e metropolitanas. Atualmente, foi substituído por outras tecnologias de rede.
Utiliza uma arquitetura de anel duplo, que garante a continuidade da transmissão de dados mesmo em caso de quebra de cabo.
O FDDI é baseado no protocolo token ring, que utiliza uma sequência especial de bits para impedir colisões.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

VOIP

A

Tecnologia que permite a realização de chamadas de voz através da Internet ou outras redes
de dados, convertendo voz em pacotes de dados digitais.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

TOKEN RING

A

Sequência de dados que é passada entre os nós para conceder a permissão para transmitir
informações. É uma parte fundamental em topologias de rede como Token Ring. (MAU - Media Access Unit)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

CSMA/CD

A

(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) Protocolo de controle de acesso ao meio usado em redes de comunicação para verificar se a
linha de transmissão está livre antes de enviar dados, reduzindo colisões.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Dispositivos (ou
nós)

A

Qualquer equipamento eletrônico conectado à rede, capaz de enviar, receber ou transmitir
informações, como computadores, impressoras e switches.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q

Dispositivos
intermediários

A

Equipamentos em uma rede que facilitam a comunicação e o fluxo de dados entre
dispositivos finais, como roteadores, switches e hubs.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Dispositivos finais

A

Equipamentos em uma rede que são os destinatários ou origem de dados na rede, como
computadores, telefones e servidores.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
27
Q

HUB

A

Dispositivo que conecta múltiplos dispositivos em uma rede, retransmitindo pacotes de
dados a todas as portas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
28
Q

BRIDGE

A

Dispositivo que conecta e gerencia o tráfego entre dois segmentos de rede, responsável por
filtrar ou encaminhar frames baseando-se nos Endereços MAC.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
29
Q

SWITCH

A

Dispositivo de rede que conecta múltiplos dispositivos em uma rede local, podendo enviar
dados diretamente de um dispositivo para outro de maneira eficiente.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
30
Q

ROTEADOR

A

Dispositivo que encaminha pacotes de dados entre redes. Ele utiliza endereços IP para
determinar o melhor caminho para encaminhar cada pacote de dados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
31
Q

ACCESS POINT

A

Dispositivo em uma rede sem fio que permite a dispositivos sem fio se conectarem a uma
rede com fio, atuando como um intermediário entre dispositivos sem fio e a rede.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
32
Q

HOTSPOT

A

Local que oferece acesso à Internet por meio de uma rede sem fio, geralmente usando Wi-Fi,
disponível em locais públicos como cafés, aeroportos ou hotéis.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
33
Q

MODEM

A

Dispositivo que modula e demodula sinais digitais e analógicos, permitindo a comunicação
de dados por meio de linhas telefônicas ou outras mídias de transmissão.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
34
Q

GATEWAY

A

Dispositivo de rede que atua como um ponto de entrada ou saída de uma rede, permitindo a
comunicação entre redes diferentes, geralmente com protocolos e arquiteturas diferentes.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
35
Q

SIMPLEX

A

Direção de Transmissão em que os dados são transmitidos em apenas uma direção, sem a
capacidade de resposta do receptor, como um sistema de radiodifusão.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
36
Q

HALF-DUPLEX

A

Direção de Transmissão em que os dados podem ser transmitidos em ambas as direções, mas
não simultaneamente.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
37
Q

FULL-DUPLEX

A

Direção de Transmissão em que os dados são transmitidos em ambas as direções
simultaneamente.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
38
Q

UNICAST

A

Modo de transmissão de dados em que os dados são enviados de um único remetente para
um único receptor.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
39
Q

MULTICAST

A

Modo de transmissão de dados em que os dados são enviados de um único remetente para
múltiplos receptores simultaneamente.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
40
Q

BROADCAST

A

Modo de transmissão de dados em que uma mensagem é enviada de um único remetente
para todos os receptores dentro de uma rede.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
41
Q

FLUXO DE DADOS

A

Movimento de dados entre locais, dispositivos ou componentes, geralmente referindo-se ao
transporte de informações em redes de computadores.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
42
Q

LATÊNCIA

A

Tempo que leva para um pacote de dados viajar de sua origem até seu destino, medindo o
atraso na comunicação de dados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
43
Q

COLISÃO

A

Evento em redes em que dois ou mais dispositivos tentam enviar um pacote de dados
simultaneamente na mesma rede ou canal, resultando em interferência e perda de dados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
44
Q

LINK DEDICADO

A

Conexão de rede estabelecida exclusivamente entre dois dispositivos, garantindo uma via
constante e exclusiva para a transmissão de dados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
45
Q

LINK COMPARTILHADO

A

Conexão de rede na qual múltiplos dispositivos utilizam o mesmo canal ou meio de
comunicação, compartilhando a largura de banda disponível.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
46
Q

CONEXÃO PONTO-A-PONTO

A

Tipo de conexão de rede onde dois dispositivos são conectados diretamente um ao outro
sem intermediários, permitindo comunicação direta.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
47
Q

CONEXÃO PONTO-MULTIPONTO

A

Tipo de conexão em que um único dispositivo central se conecta a múltiplos dispositivos,
formando uma rede de comunicação de uma para muitas conexões.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
48
Q

ARQUITETURA PONTO-A-PONTO (PEER-TO-PEER)

A

Modelo de rede em que cada dispositivo pode funcionar tanto como cliente quanto como
servidor, permitindo compartilhamento direto de arquivos e recursos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
49
Q

ARQUITETURA CLIENTE/SERVIDOR

A

Modelo de rede em que um servidor central fornece recursos ou serviços, e os clientes
acessam esses serviços.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
50
Q

MEIO GUIADO

A

Tipo de meio de transmissão em que os sinais são direcionados ao longo de um caminho
físico, como cabos e fios.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
51
Q

MEIO NÃO GUIADO

A

Meio de transmissão que utiliza ondas de rádio, micro-ondas ou infravermelho para
transmitir dados pelo ar ou espaço, sem a necessidade de um caminho físico.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
52
Q

CABO COAXIAL

A

Tipo de cabo usado para transmitir sinais elétricos, caracterizado por um núcleo interno de
metal rodeado por um isolante, um condutor externo de metal e uma capa externa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
53
Q

CABO PAR TRANÇADO

A

Cabo composto por pares de fios entrelaçados que são usados para reduzir a interferência
eletromagnética e aumentar a confiabilidade na transmissão de dados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
54
Q

FIBRA ÓPTICA

A

Meio de transmissão de dados que utiliza luz para transmitir informações através de fibras
de vidro ou plástico.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
55
Q

CONECTOR BNC

A

Tipo de conector usado principalmente com cabos coaxiais, caracterizado por sua conexão
de baioneta que oferece uma conexão rápida e segura.

56
Q

CONECTOR RJ-45

A

Tipo de conector usado principalmente em cabos de par trançado para redes Ethernet,
comumente utilizado para conectar computadores a redes locais.

57
Q

ARQUITETURA TCP/IP

A

Conjunto de protocolos usados para interligar dispositivos em redes. Baseia-se em camadas
de protocolos que abrangem funções desde a comunicação básica até aplicações avançadas.

58
Q

MODELO OSI

A

Modelo conceitual criado para padronizar as funções de um sistema de telecomunicações ou
computação em sete camadas abstratas, desde a camada física até a camada de aplicação.

59
Q

INTERNET

A

Rede global de computadores interconectados que utilizam o padrão TCP/IP para servir
bilhões de usuários em todo o mundo, facilitando a troca de informações e comunicação.

60
Q

WWW (World Wide Web)

A

Sistema de documentos e recursos interligados por links de hipertexto, acessíveis pela
Internet e visualizados por navegadores web.

61
Q

SURFACE WEB

A

Parte da Web que é indexada por motores de busca convencionais e acessível ao público em
geral.

62
Q

DEEP WEB

A

Parte da Internet que não é indexada por motores de busca convencionais, incluindo páginas
protegidas por senha, bancos de dados privados, entre outros.

63
Q

DARK WEB

A

Parte da Deep Web intencionalmente escondida e inacessível através de navegadores web
convencionais, frequentemente associada com atividades ilegais.

64
Q

FERRAMENTAS DE BUSCA

A

Programas ou serviços online que permitem aos usuários pesquisar conteúdo na Internet,
geralmente através de palavras-chave ou consultas (Ex: Google, Bing, etc).

65
Q

REDE TOR

A

Rede de servidores voluntários que permite o anonimato na Internet através do
encaminhamento de tráfego através de múltiplas camadas de servidores. (acesso à dark web)

66
Q

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

A

Área computacional que envolve a criação de máquinas capazes de realizar tarefas que
normalmente requerem inteligência humana, como aprendizado, raciocínio e adaptação.

67
Q

NAVEGADOR WEB

A

Software utilizado para acessar e visualizar páginas da Web na Internet, interpretando e
exibindo conteúdos HTML e outros.

68
Q

BITTORRENT

A

Protocolo para compartilhamento de arquivos Peer-To-Peer (P2P), permitindo a distribuição
de dados e arquivos eletrônicos pela Internet de maneira descentralizada.

69
Q

REDES DE CELULARES

A

Sistemas que usam uma rede distribuída de estações base (antenas de celular) para fornecer
conectividade móvel e comunicação sem fio em uma área geográfica ampla.

70
Q

ISP

A

Empresa que fornece serviços de acesso à Internet para clientes, oferecendo diferentes tipos
de conexões, como banda larga, fibra óptica, entre outras.

71
Q

DIAL-UP

A

Tipo de acesso à Internet de baixa velocidade que utiliza linhas telefônicas convencionais e
um modem para conectar-se à Internet.

72
Q

ADSL

A

Tipo de conexão de banda larga que utiliza as linhas telefônicas existentes para transmitir
dados, oferecendo maior velocidade de download em relação ao upload.

73
Q

HFC

A

Tecnologia de rede que combina fibra óptica e cabos coaxiais para entrega de serviços de
Internet e TV a Cabo.

74
Q

FIBRA ÓPTICA

A

Tecnologia de transmissão de dados de alta velocidades que utiliza fibras de vidro ou plástico
para conduzir luz.

75
Q

PLC

A

Tecnologia que permite a transmissão de dados por meio das linhas de energia elétrica
existentes, utilizando-as simultaneamente para transmissão de energia e dados.

76
Q

RADIOFUSÃO

A

Método de transmissão de sinais de áudio e vídeo (rádio e TV) através de ondas
eletromagnéticas no espaço livre, sem a necessidade de uma conexão física.

77
Q

SATÉLITE

A

Tecnologia de comunicação que utiliza satélites artificiais em órbita terrestre para transmitir
e receber sinais.

78
Q

INTERNET DAS COISAS (IOT)

A

Conexão de dispositivos do cotidiano à internet, permitindo que eles enviem e recebam
dados, como eletrodomésticos, carros e sistemas de segurança.

79
Q

NUVEM (CLOUD)

A

Armazenamento e processamento de dados em servidores remotos acessíveis pela internet,
possibilitando acesso a informações e aplicativos de qualquer lugar.

80
Q

IPV6

A

Versão mais recente do Protocolo de Internet, desenvolvida para substituir o IPv4.

81
Q

AIRDROP

A

Tecnologia que permite o compartilhamento de arquivos entre dispositivos Apple (como
iPhones e Macs) usando Wi-Fi e Bluetooth.

82
Q

PICONET

A

Tipo de rede sem fio formada pela conexão entre dispositivos Bluetooth, geralmente
consistindo em um dispositivo principal e até sete dispositivos secundários.

83
Q

SCATTERNET

A

Rede que interliga várias piconets bluetooth, permitindo que dispositivos comuniquem entre
diferentes piconets.

84
Q

WIMAX

A

Tecnologia de comunicação sem fio de alta velocidade, destinada a oferecer acesso à
internet de banda larga a longas distâncias.

85
Q

WEP, WPA, WPA2, WPA3

A

Protocolos de segurança para redes Wi-Fi. WEP é o mais antigo e menos seguro, enquanto
WPA, WPA2 e WPA3 são evoluções com segurança aprimorada.

86
Q

BITCOIN

A

Primeira e mais conhecida criptomoeda, um tipo de moeda digital que utiliza criptografia
para controlar sua criação e gestão, sem a necessidade de uma autoridade central.

87
Q

CRIPTOMOEDAS

A

Moedas digitais que usam criptografia para segurança. São descentralizadas e baseadas em
tecnologia blockchain, permitindo transações seguras e anônimas.

88
Q

PLACA DE REDE

A

Equipamento de rede de
comunicação bidirecional (entrada e
saída de dados) conectado à placa-mãe do computador. Toda placa de
rede possui um número identificador
chamado Endereço MAC (48 Bits).

89
Q

IEEE 802.3

A

Ethernet (LAN)

90
Q

IEEE 802.5

A

Token Ring (LAN)

91
Q

IEEE 802.11

A

Wi-Fi (WLAN)

92
Q

IEEE 802.15

A

Bluetooth (WPAN)

93
Q

IEEE 802.16

A

WiMAX (WMAN)

94
Q

IEEE 802.20

A

Mobile-Fi (WWAN)

95
Q

EVOLUÇÃO DOS PADRÕES ETHERNET IEEE 802.3

A

Ethernet - 10BASE-T / 10 Mbps
Fast Ethernet - 100BASE-T / 100 Mbps
Gigabit Ethernet - 1000BASE-T / 1000 Mbps
10G Ethernet - 10GBASE-T / 10000 Mbps

96
Q

REDE AD-HOC

A

Dispositivos conectados diretamente sem infraestrutura fixa (ex.: Bluetooth, Wi-Fi Direct).

97
Q

PADRÕES DA REDE WI-FI(IEEE 802.11)

A

802.11 (1997)
Velocidade: Até 2 Mbps.
Frequência: 2,4 GHz.
Primeiro padrão Wi-Fi, limitado e obsoleto.

802.11a (1999)
Velocidade: Até 54 Mbps.
Frequência: 5 GHz.
Menos interferências, mas alcance menor.

802.11b (1999)
Velocidade: Até 11 Mbps.
Frequência: 2,4 GHz.
Mais alcance, mas sujeito a interferências.

802.11g (2003)
Velocidade: Até 54 Mbps.
Frequência: 2,4 GHz.
Compatível com 802.11b e maior alcance.

802.11n (2009)
Velocidade: Até 600 Mbps.
Frequência: 2,4 GHz e 5 GHz (dual-band).
Introduz MIMO (múltiplas antenas para maior desempenho).

802.11ac (2013)
Velocidade: Até 6,9 Gbps (teórico).
Frequência: 5 GHz.
Suporte a MU-MIMO e maior eficiência para vários dispositivos.

802.11ax (Wi-Fi 6) (2019)
Velocidade: Até 9,6 Gbps.
Frequência: 2,4 GHz e 5 GHz.
Melhor eficiência em ambientes com muitos dispositivos.

802.11be (Wi-Fi 7) (Futuro)
Velocidade: Até 46 Gbps (estimado).
Frequência: 2,4 GHz, 5 GHz e 6 GHz.
Maior largura de banda e menor latência.

98
Q

CLASSES DO BLUETOOTH (WPAN) 802.15

A

Classe 1: Alta potência 100mW, longo alcance (~100 m).
Classe 2: Média potência 2.5mW, alcance padrão (~10 m).
Classe 3: Baixa potência 1mW, curto alcance (~1 m).

99
Q

EVOLUÇÃO DA INTERNET
WEB 1.0, WEB 2.0, WEB 3.0

A

Web 1.0 (1990-2000): A Web Estática
Características:
Conteúdo estático, apenas leitura (“read-only”).
Sites simples com pouca interação (HTML básico).
Usuários como consumidores passivos.

Web 2.0 (2000-2010): A Web Interativa e Social
Características:
Conteúdo dinâmico e interativo (“read-write”).
Foco em redes sociais e colaboração entre usuários.
Surgimento de blogs, wikis e plataformas de compartilhamento.
Publicidade personalizada e coleta de dados dos usuários.

Web 3.0 (2010-presente): A Web Semântica e Descentralizada
Características:
Conteúdo inteligente e personalizado (“read-write-execute”).
Uso de inteligência artificial, machine learning e blockchain.
Dados descentralizados, mais controle para o usuário.
Interoperabilidade entre plataformas e dispositivos (IoT).

100
Q

ISPs (Provedores de Serviços de Internet)

A

Nível 1 (Tier 1): Backbone global, sem custo de conectividade (ex.: AT&T).
Nível 2 (Tier 2): Regional/nacional, paga a Tier 1 para acesso global.
Nível 3 (Tier 3): Local, fornece conexão direta ao consumidor final.

101
Q

CAMADAS DO MODELO OSI/ISO

A

FERTSAA
FÍSICA, ENLACE, REDE, TRANSPORTE, SESSÃO, APRESENTAÇÃO e APLICAÇÃO

102
Q

CAMADA FÍSICA (OSI)

A

Responsável pela transmissão de bits brutos pelo meio físico.
Funções principais:
Definir especificações físicas (ex.: cabos, conectores).
Gerenciar sinais elétricos, ópticos ou de rádio.
Estabelecer e encerrar conexões físicas.
Exemplos: Ethernet, USB, Bluetooth.
Importância: Garante a transferência dos dados no nível mais básico.

103
Q

CAMADA DE ENLACE (OSI)

A

A camada de enlace de dados transforma a camada física de um meio de transmissão bruto em
um link confiável.
Funções principais:
Detectar e corrigir erros na camada física.
Organizar os dados em quadros (frames).
Gerenciar o controle de acesso ao meio (MAC).
Exemplos: Ethernet, Wi-Fi (802.11), MAC, LLC.
Importância: Proporciona comunicação confiável dentro de uma rede local.
Oferecer um endereçamento físico; realizar o controle de fluxo(Janelas Deslizantes), controle erros, correção de erros,
controle acesso; etc.

104
Q

SUBCAMADAS DA CAMADA DE ENLACE (OSI)

A

LLC (Logical Link Control): é responsável pelos controles de fluxo e erros,
abstraindo a subcamada MAC;
MAC
(Media Access Control): é responsável pelo controle de acesso múltiplo,
definindo métodos de acesso específicos para diferentes tipos de redes locais (Ex: CSMA/CD para
Ethernet; Tokens para Token Ring; etc).

105
Q

CAMADA DE REDE (OSI)

A

A camada de rede é responsável pela entrega de um pacote desde sua origem até o seu destino,
possivelmente através de várias redes. Embora a camada de enlace coordene a entrega do pacote
entre dois sistemas na mesma rede, a camada de rede busca transmitir cada pacote(conjunto de frames - packets) de seu ponto
de origem até seu destino final, de uma rede para outra rede. Funções principais:
Endereçamento lógico (ex.: IP).
Roteamento de pacotes entre redes.
Fragmentação e reassemblagem de pacotes.
Exemplos: IPv4, IPv6, ICMP, ARP.
Importância: Garante que os dados cheguem ao destino correto em redes diferentes.

106
Q

CAMADA DE TRANSMISSÃO (OSI)

A

A camada de transporte é responsável pela entrega processo a processo de toda a mensagem.
Processo (programa em execução) é a instância de uma aplicação que está sendo executada em uma máquina. Embora a
camada de rede supervisione a entrega da origem ao destino dos pacotes individuais, ela não
reconhece qualquer relação entre esses pacotes. Ela trata cada um deles independentemente,
como se cada trecho pertencesse a uma mensagem separada. Uma mensagem é dividida em segmentos transmissíveis, depois a camada remonta a mensagem corretamente após a chegada no destino e identificar e substituir
pacotes que foram perdidos na transmissão.
Gerencia a transferência de dados ponta a ponta.
Funções principais:
Controle de fluxo e congestionamento.
Garantir entrega confiável (ex.: retransmissão em caso de perda).
Segmentação e remontagem de dados.
Exemplos: TCP, UDP.
Importância: Assegura que os dados sejam entregues corretamente ao aplicativo no destino.

107
Q

COMUNICAÇÃO NÓ A NÓ

A

Também chamada de comunicação ponto-a-ponto ou comunicação hop-a-hop, conecta
um dispositivo intermediário a outro dispositivo intermediário adjacente. Trata-se do tipo
de comunicação realizada na camada de enlace.

108
Q

COMUNICAÇÃO HOST A HOST

A

Conecta uma máquina a outra, ignorando dispositivos intermediários. Trata-se do tipo de
comunicação realizada na camada de rede (Obs: autores divergem nesse ponto, alguns
afirmam que a camada de rede também se comunica nó a nó).

109
Q

COMUNICAÇÃO FIM A FIM

A

Também chamada de comunicação processo-a-processo ou comunicação ponta-a-ponta,
conecta processos ou aplicações rodando em duas máquinas. Trata-se do tipo de
comunicação realizada na camada de transporte.

110
Q

CAMADA DE SESSÃO

A

Essa camada é responsável por permitir que duas ou mais aplicações em computadores
diferentes possam abrir, usar e fechar uma conexão, chamada sessão. Ela gerencia a
comunicação para que, caso haja alguma interrupção, ela possa ser reiniciada do ponto da última
marcação recebida. Controle de diálogos, sincronização e gerenciamento de sessões de
comunicação entre dispositivos. Funções principais:
Sincronização de diálogo entre hosts.
Gerenciamento de sessões simultâneas.
Manter conexões ativas.
Exemplos: RPC, NetBIOS.
Importância: Permite a comunicação ordenada entre dispositivos.

111
Q

CAMADA DE APRESENTAÇÃO (OSI)

A

Atua como tradutora entre sistemas transmissor e receptor.
Funções principais:
Tradução de dados: Converte formatos (ex.: EBCDIC ↔ ASCII).
Compressão de dados: Reduz tamanho (ex.: ZIP).
Criptografia: Garante segurança (ex.: HTTPS).
Codificação: Define como os dados são apresentados.
Protocolos/Tecnologias:
SSL/TLS (criptografia), JPEG/PNG (imagens), MPEG/MP3 (áudio/vídeo).
Importância: Permite compatibilidade entre sistemas diferentes.

112
Q

CAMADA DE APLICAÇÃO (OSI)

A

É a mais próxima do usuário, permitindo interação direta com as aplicações.
Funções principais:
Interação com o usuário: Oferece serviços que permitem acesso a dados em rede.
Controle de acesso: Garante que somente usuários autorizados acessem os dados.
Serviços de rede: Gerencia comunicação entre aplicações (ex.: envio de e-mails).
Protocolos/Tecnologias:
HTTP/HTTPS (web), FTP (transferência de arquivos), SMTP/POP3 (e-mail), DNS (resolução de nomes).
Importância: É o ponto de entrada para as aplicações utilizarem os serviços da rede, traduzindo as necessidades do usuário para a linguagem do sistema.

113
Q

Os roteadores operam em qual camada do modelo OSI?

A

Os roteadores operam na camada de rede do Modelo OSI. A camada de rede é responsável pelo roteamento dos
pacotes de dados entre diferentes redes, decidindo o melhor caminho para encaminhar os pacotes com base em informações
de endereço, topologia de rede e outras considerações.

114
Q

O componente básico de hardware utilizado para
conectar redes heterogêneas, pertencente à camada de rede no modelo OSI, é chamado
de:

A

Roteador

115
Q

Para filtrar e encaminhar pacotes de dados, um switch
utiliza as informações correspondentes a qual camada do modelo OSI?

A

Enlace (camada 2)

116
Q

O QUE É A ARQUITETURA TCP/IP

A

A arquitetura TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) foi desenvolvida antes do modelo OSI. É um conjunto de protocolos de
comunicação que são amplamente utilizados na internet e em redes locais. Ela fornece um conjunto de regras e
especificações que permitem que diferentes dispositivos se comuniquem em redes de computadores,
independentemente do fabricante ou sistema operacional.
A quantidade e nome das camadas apresentada a seguir para a Arquitetura TCP/IP foi baseada
na documentação oficial (RFC 1122)

117
Q

O que é o protocolo IP (Internet Protocol)?

A

O IP é o protocolo principal da Camada de Internet, responsável por endereçar e entregar pacotes de dados entre dispositivos em redes diferentes. Não é confiável, pois não garante a entrega ou a ordem dos pacotes.

118
Q

Quais são os dois tipos de endereços no protocolo IP?

A

IPv4: Usa endereços de 32 bits (ex.: 192.168.0.1).
IPv6: Usa endereços de 128 bits (ex.: 2001:0db8:85a3::8a2e:0370:7334).

119
Q

Qual é a principal função do protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol)?

A

O ICMP é usado para diagnosticar e relatar problemas na entrega de pacotes IP, comunicando erros e informações sobre o status da rede.

120
Q

Quais são exemplos de uso do protocolo ICMP?

A

Ping: Mede a conectividade e o tempo de resposta entre dispositivos.
Traceroute: Identifica o caminho percorrido pelos pacotes.

121
Q

O que é o protocolo TCP (Transmission Control Protocol)?

A

O TCP é um protocolo da Camada de Transporte que oferece comunicação confiável e orientada a conexão, garantindo a entrega correta e na ordem dos dados.

122
Q

Quais são as características principais do protocolo TCP?

A

Controle de fluxo e congestionamento.
Verificação de erros e retransmissão de pacotes perdidos.
Comunicação confiável e orientada a conexão.

123
Q

O que é o protocolo UDP (User Datagram Protocol)?

A

O UDP é um protocolo da Camada de Transporte que transmite dados rapidamente sem estabelecer uma conexão prévia. Não é confiável e não garante a entrega ou a ordem dos pacotes.

124
Q

Para quais aplicações o protocolo UDP é mais utilizado?

A

Streaming de vídeo/áudio.
Chamadas de voz (VoIP).
Jogos online.

125
Q

Qual é a diferença entre TCP e UDP?

A

TCP: Confiável, orientado a conexão e garante a entrega e ordem dos dados.
UDP: Não confiável, não orientado a conexão, mas mais rápido e ideal para transmissões em tempo real.

126
Q

Quais são as funções principais do protocolo IP?

A

Endereçamento de pacotes.
Roteamento entre redes.

127
Q

Servidor que fornece serviços de páginas web pode ser chamado de:

A

Servidor HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

128
Q

Servidor que fornece serviços de envio de e-mails pode ser chamado de:

A

Servidor SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

129
Q

Servidor que fornece serviços de tradução de domínios pode ser chamado de:

A

Servidor DNS (Domain Name System)

130
Q

Servidor que fornece serviços de transferência de arquivos pode ser chamado de:

A

Servidor FTP (File Transfer Protocol)

131
Q

A arquitetura TCP/IP é dividida em quais camadas??

A

APLICAÇÃO
TRANSPORTE
INTERNET
ENLACE (ACESSO À REDE)

132
Q

Campos do endereço IP:

A

VERSÃO: Trata-se da versão do IP (IP Versão 4 ou IP Versão 6);
ENDEREÇO DE ORIGEM: Trata-se do IP do Remetente;
ENDEREÇO DE DESTINO: Trata-se do IP do Destinatário;
DADOS: Trata-se da carga útil de dados que serão enviados.

133
Q

O IP divide dados grandes em pacotes menores antes de enviá-los pela rede em um
processo conhecido como

A

Fragmentação de Pacotes e deve-se considerar o tamanho máximo permitido pela
rede seguinte (MTU - Maximum Transmission Unit)

134
Q

O que os roteadores fazem?

A

Encaminham pela rede os pacotes fragmentados pelo IP.

135
Q

Quais as características do IP?

A

Não confiável, ele é projetado para fornecer roteamento eficiente de pacotes de dados pela rede, mas não inclui mecanismos embutidos para verificar se os pacotes realmente chegam ao destino. É um protocolo de melhor esforço (best-effort), porque, por mais que ele se esforce, ele não é capaz de garantir que a entrega será realizada.
Sem confirmação de entrega, Sem controle de fluxo, Sem reordenação de pacotes e Sem garantia de integridade.
Sem Conexão, não estabelece uma conexão prévia antes de enviar dados. Cada pacote de dados contém dados suficientes para serem tratados independentemente e roteados separadamente pelos dispositivos de rede.

136
Q

Classificação do IP

A

IP Estático: também chamado de IP Fixo, são atribuídos manualmente aos dispositivos e permanecem constantes, não mudando automaticamente. Sua utilização é mais comum quando um dispositivo precisa ter sempre o mesmo endereço (Ex: servidores, impressoras e roteadores).
IP Dinâmico: são atribuídos automaticamente por um servidor DHCP na rede sempre quando um dispositivo se conecta. Ele facilita a gestão em redes grandes, pois não é necessário atribuir manualmente endereços a cada dispositivo.