RAL #10 Flashcards

1
Q

abandon

A

lun des joueurs abandonne le combat

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2
Q

algebrique

A

la notation ou chaque causeest representee par la letre de sa rangee suive de chiffre de sa colone

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3
Q

annuler

A

ne gagner ni perdre

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4
Q

bloqueur

A

une piece qui placee devant un pion l’empeche d’avancer

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5
Q

chaine de pions

A

groupe de pions dun meme camp lies les uns aux autres et format un chaine

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6
Q

colonne

A

ligne verticale sur lechiquier

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7
Q

decouverte

A

echec au roi effectue par une piece que lon demasque

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8
Q

gambit

A

sacrifice de pion ou de pieces en vue dune attaque

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9
Q

majeures

A

la dame et les tours sont des pieces majeures

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10
Q

mineures

A

les fous et le cavaliers sont des pieces mineures

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11
Q

nulle

A

partie sans vainqueur

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12
Q

ouverture

A

designe les premiers coups dune partie

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13
Q

sacrifice

A

perte volontaire de materiel en vue dobtenir avantage decisif

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14
Q

L’échiquier

A

L’échiquier est le tablier ou plateau du jeu d’échecs . C’est une grille carrée de 8 cases de côté, soit 64 cases en tout , en alternance sombres (appelées « noires ») et claires (appelées « blanches »).

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15
Q

horizontales

A

rangées.

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16
Q

verticales

A

rangees

17
Q

obliques

A

diagonales

18
Q

Le roi.

A

Il ne peut avan cer que d’une case dans n’importe quelle direction

19
Q

La Dame.

A

sans restrictions, sur les verticales, les horizontales et les diagonales.

20
Q

Le Fou

A

le fou se déplace sur les deux diagonales de la position qu’il occupe.

21
Q

Le Cavalier

A

(Deux cases à la verticale ou à l’horizontale, puis une case en diagonale)

22
Q

La Tour

A

Cette pièce se déplace sur les lignes et colonnes

23
Q

Le Pion

A

jeu. Il ne peut revenir en arrière, irréversible. Depuis sa case, il peut se déplacer d’une ou de deux cases. Ensuite il ne peut avancer que d’une case. Il prend les autres pièces uniquement en diagonales.

24
Q
A