RAL #10 Flashcards
ABANDON
L’un des joueurs abondonne le combat
ALGÉBRIQUE
Se dit de la notation échiquéenne communément adoptée où chaque case est représentée par la lettre de sa rangée suivie du chiffre de sa colonne.
ANNULER
Ne gagner ni perdre, mais faire partie nulle avec le partage du point
BLOQUEUR
Nom donné à une pièce, qui placée devant un pion, l’empêche d’avancer
CHAINE DE PIONS
Groupe de pions d’un même camp liés les uns aux autres et formant une chaîne
COLONNE
COLONNE: Ligne verticale sur l’échiquier (exemple : la colonne a comprend toutes les cases de a1 à a8).
COULOIR (Mat du)
Cas d’échec et mat donné par la Dame ou la Tour, le long d’une
rangée ou d’une colonne, et où le roi est bloquée par ses propres pièces. Il ne peut
sortir de son couloir
DÉCOUVERTE
Échec au Roi effectué par une pièce que l’on démasque
ELO
Système de classement des joueurs d’échecs mis au point par le physicien
américain d’origine hongroise Arpad ELO
GAMBIT
Sacrifice de pion ou de pièces en vue d’une attaque
G.M.I. (Grand Maître International)
Titre décerné par la FIDE
MAJEURES (pièces)
: La Dame et les Tours sont des pièces majeures.
MINEURES (pièces)
Les Fous et les Cavaliers sont des pièces mineures
NULLE (partie)
Partie sans vainqueur
OUVERTURE
Désigne les premiers coups d’une partie
PRISE EN PASSANT (P.E.P.)
Un Pion, attaquant la case traversée par un Pion
adverse qui a été avancé de deux cases à partir de sa position initiale, peut prendre ce
pion comme s’il n’avait été avancé que d’une case. Cette prise ne peut avoir lieu qu’en
réponse immédiate à l’avance de deux cases du pion adverse. Elle s’appelle la prise en
passant.
SACRIFICE
Perte volontaire de matériel (pion, pièce) en vue d’obtenir un avantage
décisif
L’échiquier
L’échiquier est le tablier ou plateau du jeu d’échecs . C’est une grille carrée de 8 cases de côté, soit 64 cases en tout , en alternance sombres (appelées « noires ») et claires (appelées « blanches »).
Les lignes horizontales
rangées
Les lignes verticales
colonnes
Les lignes obliques
diagonales
Il ne peut avan cer que d’une case dans n’importe quelle direction
Le Roi
Elle peut se déplacer tant comme la Tour que comme le Fou
La Dame
Se déplace sur les deux diagonales de la position qu’il occupe
Le Fou
Le mouvement du Cavalier est particulier (Deux cases à la verticale ou à l’horizontale, puis une case en diagonale)
Le Cavalier
Cette pièce se déplace sur les lignes et colonnes
Le Tour