QoS Intro Flashcards

1
Q

O que são aplicações multimédia?

A

Tradicionalmente muito sensíveis ao atraso ponto a ponto e variação desse atraso
Toleram uma perda ocasional de pacotes

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2
Q

O que são aplicações elasticas?

A

Atrasos grandes podem ser indesejaveis mas não impedem o sucesso da comunicação
Se existirem perdas tem de se garantir o reenvio da info (integridade da info)
ex. Web, Telnet, FTP

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3
Q

Codecs de Video

A

MPEG 1, 2 e 4

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4
Q

OPUS vs MP3

A

OPUS
Precisa de muito menos birate e tem um delay muito inferior em relação ao MP#.
Por isso o MP3 não dá para real time conversations

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5
Q

RTSP

A

Real Time Streaming Protocol

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6
Q

RTP

A

Real Time Protocol

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7
Q

RTCP

A

Real Time Control Protocol

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8
Q

SIP

A

Session Initiation Protocol

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9
Q

SDP

A

Session Decription Protocol

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10
Q

RTSP usado para?

A

Comunicação entre o media player e o servidor

Permite controlar a transmissçao (play/pause/ rewind, …)

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11
Q

RTP para que?

A

Estrutura de pacote para transportar dados de audio e video em tempo real
Execuado nos sistemas terminais
Tipicamente UDP
INdentificação do tipo de carga, num se sequencia do pacote, marcas de tempo
Interoperabilidade

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12
Q

RTCP para que?

A

Trabalha em conj com o RTP
Uso para o envi de estatisticas
Esta info pode ser usada para controlo do desempenho

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13
Q

SIP para que?

A

Protocolo de controlo da camada aplicacional para criar, modificar e terminar sessões multimedia
Usa formatos HTTP (text based)
Multicast
Nao assume quais sao os protocols na camada de transporte (TCP, UDP, …)

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14
Q

SDP para que?

A

Protocolo para descrição da sessão para comunic. multim

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15
Q

Formatos de Video Containers

A

AVI, MPEG4, MOV, FLV, etc

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16
Q

Formatos de Video Codecs

A

MPEG2, MPEG4, H264, MP3, WMV, Quicktime6, …

17
Q

Componentes que influenciam a comunicação multimedia

A
Buffers
Distancias
Processamento
Velocidades
Atraso
Perdas
Jitter
BottleNecks
Throughput
18
Q

Buffers

A

Todos os equipamentos tem buffers onde os pacotes são temporariamente armazenados
Tem uma capacidade maxima
Acima de capac. pacotes sao descartados dando origem a perdas

19
Q

Distancias

A

Quanto maior a distancia maior sera o tempo que o pacote precisa para chegar ao destino

20
Q

Processamento

A

Processamento de todos os equipamentos por onde a infor. passa

21
Q

Velocidade do Meio

A

Tecnologia usada (ethernet, adsl, fastethernet, gigabit, catv, wifi, …)

22
Q

Perdas

A

Dados enviados que nao chegam ao destino

23
Q

Atraso

A

Depende da distancia, tempo dos pacotes nos buffers, tempo de processamento, taxa de trabsmissçao, etc….)

24
Q

Jitter

A

Os pacotes partem com um determinado espaçamento entre pacotes e chegam ao destino com um espaçamento diferente

25
Q

Bottlenecks

A

Pontos de congestionamento seja por agregação de links, discordancia de velocidades, etc

26
Q

Throughput

A

???