Pseudocódigo Flashcards

1
Q

Herramienta computacional que apoya en la construcción de un algoritmo y su ejecución en la computadora

A

PSeint

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Q

Comentarios

A

Cada lenguaje de programación define su propia sintaxis para los comentarios

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3
Q

Identificadores

A

Son los nombres que les ponemos a las unidades de programación definidas por el programador.
Varían de acuerdo al lenguaje de programación utilizado

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4
Q

Reglas de Pseint para identificadores:

A

El primer símbolo puede ser: una letra minúscula, una letra mayúscula o un guión bajo (subrayado). NO puede ser un número al principio.

Los símbolos siguientes puede ser cualquiera de los anteriores o un dígito. NO puede tener guión medio.

No se admiten símbolos especiales, espacios, signos de puntuación.

Pueden ser de un solo símbolo

PSeint admite ñ, Ñ y letras acentuadas (muchos otros programas no lo permiten)

PSeint no es sensible a mayúsculas y minúsculas (estatura y Estatura son iguales)

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5
Q

Palabras Reservadas o Claves

A

Forman parte de un lenguaje de programación y no pueden usarse como identificadores.

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6
Q

Ejemplos de palabras reservadas

A

Escribir, Verdadero, Proceso, Si, Repetir

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7
Q

Los tipos de datos delimitan

A

Los valores que puede contener una variable.

Las operaciones que se pueden efectuar con una variable.

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8
Q

Existen tipos de datos:

A

Simples. Almacenan sólo un dato a a vez.

Estructurados. Pueden almacenar varios datos a las vez. Están compuestos de varios tipos de datos simples.

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9
Q

Tipos de Datos simples en PSeint

A

Entero. Admite números enteros negativos y positivos.

Real / Número / Numérico. Admite números negativos y positivos con punto decimal.

Lógico. Admite solo valores falso y verdadero.

Caracter / Texto / Cadena. Admite datos alfanuméricos delimitados por comillas (simples o dobles)

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10
Q

Variables

A

Es todo aquello que puede tener asignado un valor, el cual puede cambiar durante la ejecución del programa

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11
Q

Características de una Variable:

A

Tienen:
Un identificador único que no puede cambiar.
Un tipo de dato (simple o estructurado) que no puede cambiar
Un valor que si puede cambiar.

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12
Q

Declarar una variable

A

Antes de usar una variable hay que declararla.
Declarar una variable consiste en establecer su nombre y tipo de dato de acuerdo a la sintaxis del lenguaje de programación.

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13
Q

Operadores

A

Símbolos o palabras reservadas que se utilizan para realizar operaciones.

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14
Q

Operadores aritméticos

A
Suma +
Resta -
Multiplicación *
División /
Residuo %
Exponenciacion ^
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15
Q

Funciones

A

Se pueden considerar como operadores especiales.
Los operandos se indican entre paréntesis, separados por comas, después del nombre de la función y reciben el nombre de “argumentos”

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16
Q

Funciones en PSeint

A
rc(x) o raiz(x) 
abs(x) - valor absoluto de x
In (x)- logaritmo natural de x
exp (x) - exponencial de x
sen (x) - seno de x
cos (x)- coseno de x
tan (x)- tangente de x
trunc(x) - parte entera de x
redon(x) - entero más cercado a x
azar (x)- entero aleatorio en el rango (0, x-1)
aleatorio (a, b) - entero aleatorio en el rango (a, b)
17
Q

Asignación

A

El operador asignación es “

18
Q

PSeint

A
  1. Inicio el proceso
  2. Declaración de variables
  3. Captura de los datos de entrada
  4. Procesamiento de los datos de entrada para obtener una salida
  5. Despliegue de los datos de salida
  6. Fin del proceso.
19
Q

Estructura Básica de un Pseudocódigo

A

Líneas de Código:
Deben finalizar con ;

Sintaxis para declarar una variable: Definir Identificador como Real;

Sintaxis para solicitar al usuario el valor de una variable: Leer Variable;

Sintaxis para desplegar información: Escribir Valor;