Proyect Flashcards
1
Q
Que es un proyecto
A
Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único
2
Q
Para que se gestiona un proyecto?
A
- Optimizar recursos
- Manejar riesgos
- Incrementar valor empresa
- Establecer cultura proyectos
- Enfocar esfuerzos en consecución de objetivos estratégicos
3
Q
Triángulo de talentos
A
- Gestión técnica de proyectos
- Liderazgo
- Estrategia y negocio
4
Q
Esfera de influencia del Pm
A
- Interesados, proveedores y clientes internos
- Patrocinadores, organismos de gobierno, comités de dirección y pmos
- Equipo de proyectos, directores y gerentes de recursos
- Director del proyecto
5
Q
Ciclo de vida predictivo
A
- Requerimientos
- Diseño
- Implementación
- Verificación
- Mantenimiento
6
Q
Ciclo de vida Ádaptativo
A
Iterativo: recibir retroalimentación sin haber terminado
Incremental: entregables terminados que cliente puede usar
Ágil: realizar entregas frecuentes
7
Q
Agile
A
- Planear
- Hacer
- Evaluar
- Ajustar
- Aprender
8
Q
Rol del PM
A
- Planificar proyecto y principios
- Organizar equipos y roles
- Gestionar riesgos, calidad y cambios
- Entrega de resultados
9
Q
Rol de líder
A
- Todos en la misma dirección
- Siguiendo al líder
- Uniendo capacidades
10
Q
Grupo de procesos
A
- Iniciación: acta de constitución proyecto
- Planeación
- Ejecución
- Monitoreo y control: informes de desempeño
- Cierre
11
Q
Áreas de conocimiento
A
- Integración
- Alcance
- Tiempo
- Costos
- Calidad
- Recursos humanos
- Comunicaciones
- Riesgos
- Riesgos adquisiciones
- Interesados
12
Q
Valores enfoque ágil
A
- Individuos e iteracciones, sobre procesos y herramientas
- Software funcionando, sobre documentación excesiva
- Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
- Respuesta al cambio sobre seguir un plan
13
Q
Principios Ágil
A
- Menos es más
- Tiempos más corto posible
- Cambio ventaja competitiva
- Entrega continua de software con valor
- Retrospectiva analizar y ajustar
- Arquitectura, requisitos y diseños
14
Q
ScrumRoles
A
Product owner
Scrum master
Scrum team
Stakeholders
15
Q
Metodologías ágiles
A
Scrum
Canvan
Extreme programan