Programacion Flashcards
50 preguntas
Son las partes esenciales de una Clase en POO
Nombre de la clase, propiedades y métodos
b.Nombre de la clase, propiedades y atributos
c.Nombre de la clase, variables y constantes
Esta característica de la POO (Pilar) significa reunir en una cierta estructura a todos los elementos que a un cierto nivel de abstracción se pueden considerar pertenecientes a una misma entidad, y es el proceso de agrupamiento de datos y operaciones relacionadas bajo una misma unidad de programación
Encapsulamiento
Estos lenguajes de programación permiten escribir código muy cercano al lenguaje natural. Instrucciones más comprensibles para el humano.
Lenguajes e programación de alto nivel
Es un campo de memoria representado por un nombre y el valor que contiene no cambia durante la ejecución del programa
Constante
Un tipo de dato estructurado representa sólo a un espacio de memoria.
Falso
El proceso de romper el problema en cada etapa y expresar cada paso en forma más detallada se denomina refinamiento sucesivo
Verdadero
Capacidad que tienen los objetos de comportarse de múltiples formas
Polimorfismo
Es un método específico de una clase que se llama automáticamente cuando se crea una instancia de clase. Es un método especial que lleva el mismo nombre de la clase y que inicializa las propiedades de un objeto
Constructor
Un tipo de dato booleano (lógico) que valor representa
Verdadero o falso
El tipo de dato abstracto es un tipo de dato numérico
Falso
Es una herramienta que facilita el desarrollo de programas. Algunas características son: Escribir código, compilarlo, y ejecutarlo
IDE (Entorno Integrado de desarrollo)
Es la forma de proteger u ocultar las propiedades de un objeto, estableciendo los permisos y niveles de acceso
Encapsulamiento
En la programación estructurada. Las dos herramientas más utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son
Diagramas de Flujo y Pseudocódigos
La programación imperativa o procedimental define el proceso de programación como el desarrollo de una secuencia de órdenes (comandos) que manipulan los datos para producir los
resultados deseados. Es un conjunto de instrucciones que se ejecutan una por una, de principio a fin, de modo secuencial excepto cuando intervienen instrucciones de salto de secuencia o control
Verdadero
Un objeto es también una variable de referencia.
Verdadero
Es una memoria de acceso aleatorio. Todo lo que se almacena ahí se pierde al apagar la computadora
RAM
Un Tipo de Dato Abstracto es
Es un dato definido por el usuario
Es una parte de código que resuelve una tarea en específico dentro de un programa
Subprograma o método
Etapas de solución de un proyecto OO
Identificar los objetos que forman parte del modelo, Agrupar en clases todos aquellos objetos que tengan características y comportamientos comunes, Identificar los atributos y las operaciones de cada clase, Identificar las relaciones existentes entre las clases
Un subprograma o función (Método en POO) se implementa para realizar varias tareas dentro de un proyecto de software
Falso