Produtividade Flashcards
Três hábitos que reforçam o aprendizado.
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Paciência - entender que aprender demora algum tempo.
Persistência - Encontrar um propósito no que se faz ou aprende.
Sabedoria - Saber a diferença entre o certo e o errado.
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Métricas motivadores
Consiste em medir o avanço durante o processo de apredizagem. A cada nova métrica, a motivação é aumentada fechando o ciclo que motiva cada vez mais em avançar no objetivo.
Não se compare com ninguem, apenas com vc mesmo.
4 Hábitos negativos que atrapalham o aprendizado.
- Pensar que já sabe - não se abrir a novas oportunidades de conhecimento.
- Perfeccionismo - querer tudo perfeito da primeira vez.
- Multi-tarefa - executar “meias” tarefas simultaneas,
- Pessimismo - achar que não vai dar certo, sem nem ao menos tentar.
Ao definir um objetivo pontual (bem definido), mentalizar os benefícios profundos ao alcançar esse objetivo.
Definir uma penalidade (Desagradável) para cumprir caso não alcance o objetivo pontual.
Se comprometer publicamente, sobre o objetivo, os benéficios e as penalidades.
Hora da Culpa
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Utilizando um timer, defina uma hora semanal e utilize 3 min para listar um problema não resolvido (que causa culpa) e os 57 min restantes em como resolvê-lo.
- Escolher a tarefa a ser executada,
- Ajustar o pomodoro (alarme) para 25 minutos,
- Trabalhar na tarefa até que o alarme toque,
- Fazer uma pausa curta (3 a 5 minutos).
A cada quatro “pomodoros” fazer uma pausa mais longa (15-30 minutos) Timer gratuito
Quando é vantagem aumentar a velocidade de leitura?
Skimming
Meta Guilding
RSVP
Só é bom quando podemos manter uma boa compreensão do conteúdo do material.
skimming - Visualização do todo, observer sumários, títulos e subtítulos
meta guilding - utilizar um cursor para guiar a leitura.
rsvp - aceleração da leitura de textos puros utilizando algum software.
A diferença entre livros ficticios ou livros técnicos
Livros fictícios - leitura linear, imersão na estória.
Livros técnicos - Ler a bibliografia e as conclusões. fazer pre-leitura, observar o sumário, fazer skimming, fragmentar e pequenas partes, ir direto para as tarefas.
5 Erros comuns na leitura
- ler um livro técnico como um livro ficticio;
- não saber onde uma linha termina e outra começa;
- ler rapidamente sem compreender o que foi lido;
- ler assuntos com pre-requisitos sem ter os mesmos;
- ler em voz alta (sub-vocalização).
5 Técnicas de Anotação - AAMMC
Analogia - compara com algo que ja se conheça;
acrônimos - uso de frases/palavras com o que é relevante;
metáfora - exagero, desproporção.
mapas mentais - ideia central associada a palavras-chave;
Categorização - quadro de comparação.
3 Estratégias anteriores a qualquer Anotação - EMC
Entender o todo - saber do que se trata antes de anotar. Princípios gerais.
Metas-perguntas - O que?, Quem? Quando? Onde? Como? Por que?
Compressão - Regra de paretto. 20/80 ou 80/20. Eliminar aquilo que não é relevante.
4 Erros de anotação
Anotações Lineares - ineficiente.
Excesso - Evite anotações em excesso.
Marca-texto - Seja o mais seletivo possível.
Digitar - divide o foco e não ajuda.
5 Estratégias de Revisão - EEAER
1 - Estude em casa, tire dúvidas na aula - antecipe a leitura da aula e utilize a aula para revisar;
2 - Entrevistar e modelar - Conhecer o caminho, facilita o trajeto. Encontre pessoas modelo.
3 - Audio-revisão - Gravar explicações em audio e ouví-las enquanto caminha, no transito etc..
4 - Expandir e explorar - expandir o que foi comprimido durante a anotação e ir a fundo de onde veio.
5 - Repetição espaçada - Construir um caledário de revisões de curto, médio e longo prazo.
3 Estratégias de Revisão - TCP
Treinar com propósito - Intenção consciente de melhora.
Competir consigo mesmo - Comparar resultados a cada etapa.
Provas, testes e simulados - simular o ambiente de teste, levantar hipóteses, fazer e refazer ate aprender.
1ª Lei - 10 mil horas
Toda e qualquer habilidade se desenvolve com a prática até que as respostas se tornem automáticas e institivas
2ª Lei - Negligencia
A habilidade, quando negligenciada se deteriora, acabando por se perder.
0 - R
zero
ouRo (rima com zeRO)
1 - T
aranha
Teia (T tem uma perna)
2 - N
arca
Noé (N tem duas pernas)
3 - M
mamis
Mãe (M tem tres pernas)