PRIMER PARCIAL Flashcards

1
Q

Conjunto de principios de sentido común que te

ayudarán a enfrentar los desafíos y centrarte en lo que es factible.

A

Efectuación

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2
Q

¿Cuáles son los 5 principios de la Efectuación?

A
  • Bird in Hand, quién soy a quién conozco
  • Affordable Loss, cuánto estoy dispuesto a perder
  • Crazy Quilt, interacturar con gente que conozco
  • Lemonade, hacer los mejor con lo que tenemos
  • Pilot the Plan, ¡a la acción!
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3
Q

Organizado, planear con antelación, freak del control, dirigido a la acción, objetivos, trabajar independiente. Henry Ford. Emprendedor…

A

Maker - Realizador

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4
Q

Observador, detectas oportunidades, racional, bueno

improvisando. Richard Branson. Emprendedor…

A

Merchant - Comerciante

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5
Q

Millones de ideas, instintivo, te gustan los riesgos, visionario. Steve Jobs, vanguardia. Emprendedor…

A

Magician-Mago

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6
Q

Don de gente, trabajo en equipo, impacto social, cambios radicales. Muhammed Yunus, Grameen bank. Emprendedor…

A

Mobilizer-Movilizador

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7
Q

Perfeccionista, ojo para el detalle, aprender a profundidad, calidad. Bill Gates. Emprendedor…

A

Master-Maestro

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8
Q

Metodología del Design Thinking:

A
  1. Análisis de contexto (empatizar)
  2. Encontrar un problema
  3. Aterrizar una idea creativa – reinterpretar o reestructurar
  4. Bocetar y crear el prototipo
  5. Experimentar
  6. Evaular
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9
Q

¿Qué es el design thinking?

A

Forma creativa de resolver problemas con base en metodología de diseño. Es una metodología centrada en las necesidades humanas.

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10
Q

¿Por qué es importante el Design Thinking?

A
  • Es importante para conocer estrategias innovadoras.

- Porque necesitamos empaparnos de ideas nuevas de como hacer negocios.

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11
Q

Paga por el producto o servicio, pero no necesariamente lo consume

A

Cliente

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12
Q

No necesariamente compra el producto o

servicio, pero es el consumidor final

A

Comsumidor

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13
Q

Clientes intermediaros

A

a) Manufactureros: Maquiladora de jeans
b) Mayoristas: Costco
c) Distribuidor: Llantera
d) Retailer: Wal-Mart

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14
Q

Cliente Final

A

a) Uso Personal

b) Comprar para alguien más

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15
Q

Mercado Existente

A
  • Existe competencia
    • Los clientes necesitan major desempeño
    • Tecnología puede ser un factor importante
    • El posicionamiento está dirigido por el producto y el valor que los clients le dan
    • Riesgo de pensar que la competencia es lenta o “tonta”
    • No hay “early adopters”
    EJEMPLO: STARBUCKS - CAFES
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16
Q

Nuevo Mercado

A

-Clientes no existen hoy, tarda años en ser rentables
• Tamaño de mercado = 0
• Los clientes se deben de enterar del nuevo valor agregado y de esta nueva necesidad
• Qué factores nunca se han lanzado al mercado?
• Todos son early adopters al inicio

EJEMPLO: AIRBNB

17
Q

Mercado Re-segmentado

A
  • Híbrido entre un nuevo mercado y un existente: el nuevo mercado fue creado de un segmento pequeño de un mercado existente.
  • Lo que más importa es: bajo costo y/o nuevo nicho.
  • Evaluamos qué factores de la industria se pueden:
    a) Eliminar
    b) Reducir

EJEMPLO: VIVAEROBUS

18
Q

Mercado Clon

A

Copias de otras regiones o países, un modelo foráneo se adapta o
tropicaliza.
• Adapta cultura, idioma, regulaciones locales
• Necesita mínimo 100 millones de clientes

EJEMPLO: Mercado Libre

19
Q

Elementos del lado del cliente en un canvas de valor:

A
  • Gains
  • Pains
  • Costumer’s job
20
Q

Puedes encontrarlos haciendo pre-lanzamientos, en redes sociales, seguidores de blogs sobre “x” nicho o tendencias.

Son los primeros en probar un producto.

A

Early Adopters

21
Q

Proceso sencillo y comprensivo para diseñar y evaluar las propuestas de valor.

A

Diseño de Propuesta de Valor

22
Q

Modelo que ayuda a los emprendedores a mitigar riesgo e incertidumbre en la planeación de un producto o servicio

A

Lean Canvas

23
Q

La diferencia entre un Canvas Business Model y un Lean Canvas es el…

A

foco en el problema-solución y en el cliente.

24
Q

Diferencia más importante entre Bussiness Canvas y Plan de Negocio

A

El Bussiness canvas es una herramienta flexible que se adapta a distintas soluciones, el Plan es un modelo más rigido que profundiza en cada área del negocio.

25
Q

¿Qué parte del canvas esta hecho con supuestos?

A

Todo el canvas

26
Q

¿Qué es la ventaja injusta?

A

Algo que no se puede comprar fácilmente o copiarlo

27
Q

¿Cuáles son las 5 etapas del Design Thinking?

A
  1. Empatizar
  2. Definir
  3. Idear
  4. Prototipear
  5. Provar
28
Q

¿Cuáles son las 5 etapas del Design Thinking?

A
  1. Empatizar
  2. Definir
  3. Idear
  4. Crear un prototipo
  5. Provar
29
Q

¿Qué es un nicho?

A

Un mercado especializado.

Los nichos de mercado generan mejores referencias para los emprendedores, tienen mayor incidencia de clientes y tienen menos competencia gracias a su naturaleza única.

30
Q

¿Que son los arqueotipos de clientes?

A

Personajes ficticios que representan diferentes mentalidades, motivaciones y patrones de conducta de tu audiencia o segmentos de clientes meta.

31
Q

Recuadros en el Lean Canvas:

A
  1. Problema
  2. Cliente
  3. Propuesta única de valor
  4. Solución
  5. Canales
  6. Flujo de Ingresos
  7. Estructura de costos
  8. Métricas
  9. Ventaja injusta
32
Q

Breve mensaje con el valor agregado y diferencia de la competencia:

A

Propuesta única de valor.

33
Q

Qué tienes de especial que los competidores no pueden copiar:

  • Contactos
  • Proveedores
  • Comunidad
A

Ventaja Injusta